《C语言图形界面-系统开发》介绍及目录
基本介绍
本项目是一个基于EasyX图形库的C语言图书管理系统。
- 界面优美高级
- 代码结构设计合理
- 注释详尽清晰
本专栏是一个详尽到完全贴近C语言初学者的教程,完整代码 + 配套教程,完全不用担心学不会的问题。
项目展示
基本说明
本专栏是一个实战驱动型教程,不会花大量篇幅从头到尾讲解C语言和EasyX图形库,只注重实战开发。因为当我们做开发时,多数情况下都是边查阅资料边开发,当然如果你的时间足够充裕,或者要深入研究某个东西,那必然是要进行系统学习的,我这里指的是需要以最高效的方式完成项目的情况。
当然了,在开发之前是要具有一定量的知识储备的,比如本项目的基本知识储备就是基本的C语言知识。你可能会问:可是我没有接触过图形库,这够吗?我可以明确的告诉你:足够了。因为项目中所用到的所有图形库的知识我都会以前置知识的形式讲解,甚至你的C语言功底一般也没关系,因为C语言重难点的部分我也同样会先行讲解。
下面让我们从初学者的心理出发,一步步分析大家面临的问题并给出解决方案。
大多数的C语言初学者都是在大一学习了C语言,写一些控制台程序完成简单的编程题,通常在学期末老师会布置一个大作业,或是一个游戏,或是一个系统,但大多都会要求实现图形界面或是将图形界面作为加分项。
那么这时候大家通常会面临第一个问题:C语言如何实现图形界面
一通搜索后发现了一个叫EasyX的图形库(也有可能是看到我这篇博客才知道这个图形库),它的基本介绍是这样的:EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程。先解答大家一个疑问,为什么叫针对C/C++的图形库,其实意思就是说无论是C项目还是C++项目都可以使用它作为图形库进行图形界面开发。事实上,C++项目通常很少使用EasyX,因为EasyX是一个无论是功能还是使用上都非常简易的图形库,这也就意味着功能不够强大,C++中显然有更好的解决方案,例如QT,然而QT是需要花一定的时间系统学习的,比Easyx复杂很多倍也强大很多倍,当然有些情况下如果只需要完成很简单的功能也完全可以使用Easyx。现在说回C语言,EasyX可以说是C语言图形化最好的方案,也几乎可以说是唯一方案,包括很多高校的C语言老师教C语言图形界面开发都会采用EasyX这个图形库。总之一句话,做C语言图形化,选EasyX就对了。
大多数人又会面临第二个问题:不会使用EasyX构建系统
虽然EasyX是一个极其简单的图形库,但是对于大多数只接触过C语言控制台编程的同学而言,如果没有完善的教程就会捉襟见肘,比如怎样导入图片,图片资源放在哪里,怎样画一个矩形,怎样做一个按钮,在实际项目开发中这些都是要面临的问题,并且查到的资料质量良莠不齐。其实,EasyX最大的问题在于构建系统时功能太过单一,没有现成的组件可以供开发者使用,有同学可能会疑问什么是组件,其实像按钮、输入框、弹框、列表等,这些都被称之为组件,都是构建系统必不可少的东西,但EasyX又恰恰没有,有多少初学者被一个简单的按钮拒之门外。
为了解决这个问题,我编写了一个基于EasyX的组件库,也就是说,我已经替你写好了构建系统所需要的一系列组件,你只需要将组件库导入到你的项目中,使用组件库提供的API(API全称为应用编程接口,通俗来讲就是一系列函数)来方便地使用这些控件,而无需关心控件的底层实现。下面是一些简单的效果示例:
这里我只演示了最常用的按钮和输入框两个组件,实际上该组件库实现了我们构建系统常用的一系列组件,包括按钮、输入框、弹框、侧边导航栏、列表、弱提示框,按钮又包括常规按钮、文字按钮、图标按钮,总之囊括了几乎所有常用组件,由于是基于EasyX编写的组件库,因此我将它取名为EUI。
本项目就是采用EUI构建的系统,当然它的本质还是EasyX,只是多封装了一层,替开发者完成了一些基础工作而已。
专栏内容
- 图形库篇:讲解项目中所到的EasyX图形库的知识,主要为图形库的使用
- 组件篇:详细的EUI组件库教程和API文档,教程的内容就是带你从零起步将组件库导入项目,并逐一演示各个组件的使用方法。API文档其实就是对每一个组件的每一个函数的含义、用法、参数的介绍
- 项目篇:讲解图书管理系统的开发,从代码结构、界面搭建、功能实现的角度手把手带你剖析代码
授人以鱼不如授人以渔,学习本专栏最大的好处在于你可以使用C语言编写任何你想构建的系统,而不仅仅局限于图书管理系统。
专栏目录
图形库篇
- 基本介绍
- 安装与上手
- 坐标与设备
- 颜色模型
- 绘图设备
- 图形绘制
- 文字输出
- 图像处理
- 消息处理
组件库篇
- 基本介绍
- 快速上手
- 补充知识
- 按钮
- 输入框
- 弹框
- 侧边导航栏
- 列表
- 弱提示框
- API文档
项目篇
- 项目介绍
- 项目结构
- 图像加载与绘制
- 文件写入与读取
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作者:百栗.
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