【AN动画基础——父子级关系】
- 父子级关系
- 基础动画
- 实战,行星的自转与公转
本篇内容:了解父子级关系
重点内容:父子级关系做动画
工 具:Adobe Animate 2022
父子级关系
在动画中,父子级关系通常用于控制对象之间的层次结构和移动使其更加灵活和可扩展。以下是父子级关系在动画中能够实现的几个常见功能:
对象的相对移动:然后,通过控制父级对象的位置和旋转,可以同时控制所有子级对象的相对移动。
动画链:在父级对象上应用动画,而不需要单独为每个子级对象创建动画。这意味着子级对象将跟随父级对象的运动而移动,从而使动画更整体化。
动态变形:通过改变父级对象的形状、大小和尺度,可以影响到其所有子级对象的外观和变形效果。这对于创建复杂的形状变换或动态模式非常有用。
层次控制:父子级关系还提供了对层次结构的控制,将对象组织成树状结构。可以轻松地选择、隐藏或修改特定层次的子级对象。
基础动画
首先画一个圆设置为元件,命名为圆,在设置一个方形元件。
将图层上面的父子级视图用左键点一下
出现以下变化,我们就可以控制父子级了
如果将方形设置为父级,则‘’圆‘’拖向‘’方形‘’
此时方形为父级,圆会随着方形移动,且相对位置不变
如果感觉记不住,也可以直接点击空白区(上面画红框的部分),会有文字提示。
基本方法就是这样了。
实战,行星的自转与公转
基础动画大家可以看到,父子级关系可以让我们轻松完成环绕动画,这不来个行星自转与公转?
首先绘制3个图形元件,分别命名为太阳,地球,月亮。放到3个图层上(圆形自己画哈)
设置普通帧(F5 )创建补间动画
设置太阳为父级,地球为太阳的子集,月亮为地球的子集
在太阳图层任意一帧的位置点击左键,在补间里设置旋转为逆时针
同理设置地球旋转为顺时针
月亮可以自己设置旋转(毕竟自转么),但是我没设置,运行就可以得到下面的动画