Go语言入门心法(三): 接口

news2024/11/27 4:14:55


Go语言入门心法(一)

Go语言入门心法(二): 结构体




一:go语言接口认知


Go语言中接口认知升维:
    解决人生问题的自我引导法则: 复盘思维|结构化思维|金字塔思维|体系化思维|系统化思维
面向对象编程(oop)三大特性: 封装,继承,多态
Go语言中,可以认为接口是一种自定义的抽象数据类型,既然是数据类型,那么久可以使用接口声明变量等操作;
它不会暴露出它所代表的内部属性的结构,它只会展示出它自己的方法,因此不能将接口类型实例化;
根据go语言规范,单个函数的接口命名为函数名加上"er"作为后缀;例如:Writer,Reader,Formatter等。
接口命令规范如下:
 (1)当个函数名的接口名以"er"作为后缀,接口的实现则去掉“er”字符串
 (2)go语言的接口是方法的集合,使用接口是实现模块化的重要方式;接口是用来定义行为类型的,这些被定义的行为不由接口直接实现
 (3)与其他语言不同的是,Go语言的接口没有数据字段(接口成员变量),只有定义的方法
 定义接口与订阅结构体类似,定义需要使用type关键字和interface关键字
 type 接口名称 interface {
        Method()
 }

package main

// Animal 定义接口
type Animal interface {
	Named() string // 接口的方法,返回值类型为string
	Speak() string
}

type Cat struct {
}
type Dog struct {
}

func (cat Cat) Named() string {
	return "Cat:named()-cat"
}

// Speak 实现接口Animal的Speak()抽象方法
func (cat Cat) Speak() string {
	return "Cat:speak()-cat"
}

func (dog Dog) Named() string {
	return "Dog:named()-dog"
}

func (dog Dog) Speak() string {
	return "Dog:speak()-dog"
}

func main() {
	println(`
        Go语言中接口认知升维:
            解决人生问题的自我引导法则: 复盘思维|结构化思维|金字塔思维|体系化思维|系统化思维
        面向对象编程(oop)三大特性: 封装,继承,多态
        Go语言中,可以认为接口是一种自定义的抽象数据类型,既然是数据类型,那么久可以使用接口声明变量等操作;
        它不会暴露出它所代表的内部属性的结构,它只会展示出它自己的方法,因此不能将接口类型实例化;
        根据go语言规范,单个函数的接口命名为函数名加上"er"作为后缀;例如:Writer,Reader,Formatter等。
        接口命令规范如下:
         (1)当个函数名的接口名以"er"作为后缀,接口的实现则去掉“er”字符串
         (2)go语言的接口是方法的集合,使用接口是实现模块化的重要方式;接口是用来定义行为类型的,这些被定义的行为不由接口直接实现
         (3)与其他语言不同的是,Go语言的接口没有数据字段(接口成员变量),只有定义的方法
         定义接口与订阅结构体类似,定义需要使用type关键字和interface关键字
         type 接口名称 interface {
                Method()
         }
    `)

	println()
	println("=================================定义接口==========================")
	// 非指针实例化对象
	var cat = Cat{}
	var dog = &Dog{}
	println("我的小猫咪: ", cat.Named())
	println("我的小猫咪: ", cat.Speak())
	println("我的小旺财: ", dog.Named())
	println("我的小旺财: ", dog.Speak())

}

运行效果:


GOROOT=D:\program_file_worker\go1.20 #gosetup
GOPATH=D:\program_file_worker\go1.20\bin;C:\Users\Administrator\go #gosetup
D:\program_file_worker\go1.20\bin\go.exe build -o C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build_OOPToInterfaceGrammar_go.exe D:\program_file\go_workspace\org.jd.data\interface\OOPToInterfaceGrammar.go #gosetup
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build_OOPToInterfaceGrammar_go.exe

        Go语言中接口认知升维:
            解决人生问题的自我引导法则: 复盘思维|结构化思维|金字塔思维|体系化思
维|系统化思维
        面向对象编程(oop)三大特性: 封装,继承,多态
        Go语言中,可以认为接口是一种自定义的抽象数据类型,既然是数据类型,那么久可
以使用接口声明变量等操作;
        它不会暴露出它所代表的内部属性的结构,它只会展示出它自己的方法,因此不能将接口类型实例化;
        根据go语言规范,单个函数的接口命名为函数名加上"er"作为后缀;例如:Writer,Reader,Formatter等。
        接口命令规范如下:
         (1)当个函数名的接口名以"er"作为后缀,接口的实现则去掉“er”字符串
         (2)go语言的接口是方法的集合,使用接口是实现模块化的重要方式;接口是用来定义行为类型的,这些被定义的行为不由接口直接实现

=================================定义接口==========================
我的小猫咪:  Cat:named()-cat
我的小猫咪:  Cat:speak()-cat
我的小旺财:  Dog:named()-dog
我的小旺财:  Dog:speak()-dog

Process finished with the exit code 0

 

 

 忙着去耍帅,后期补充完整。。。。。

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