ThreeJS-3D教学八-OBJLoader模型加载+动画

news2024/9/25 22:36:37

先看效果图:
在这里插入图片描述
本篇给大家介绍下模型加载的知识,用到了OBJLoader对应的模型,为了增加趣味性,花了些时间,利用new THREE.Points获取到模型上的点,做了一个动画效果,其实就是操作 Y轴上的点,先降低上0,然后再还原,代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    body {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .label {
      font-size: 20px;
      color: #fff;
      font-weight: 700;
    }
    .btn {
      position: absolute;
      right: 0;
      top: 10px;
    }
    .button {
      width: 100px;
      height: 50px;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<div class="btn">
  <button class="btn3 button">开始动画</button>
  <button class="btn4 button">暂停动画</button>
</div>
<script type="importmap">
  {
    "imports": {
      "three": "./three-155/build/three.module.js",
      "three/addons/": "./three-155/examples/jsm/"
    }
  }
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { GPUStatsPanel } from 'three/addons/utils/GPUStatsPanel.js';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';
import { OBJLoader } from 'three/addons/loaders/OBJLoader.js';
let stats, labelRenderer, gpuPanel;
let points, speed = 0.5;
let clock = new THREE.Clock();
let flagStart = true;
let camera, scene, renderer, controls;
const group = new THREE.Group();
let widthImg = 200;
let heightImg = 200;
const dataObj = {
  verticesDown: 0,
  verticesUp: 0,
  direction: 0, // 运动的方向
  speed: 15, // 运动的速度
  start: Math.floor(100 + 200 * Math.random()),
  delay: Math.floor(200 + 200 * Math.random())
};
init();
initHelp();
initLight();
axesHelperWord();
animate();
// 添加平面
// addPlane();

// 创建模型加载器
let loader = new OBJLoader();
// loader.load('../materials/car.obj', function (loadedMesh) {
loader.load('./materials/chahu_xlo7pg.obj', function (loadedMesh) {
  let material = new THREE.PointsMaterial({
    color: 0xffffff,
    size: 1,
    // 使用 opacity 的前提是开启 transparent
    opacity: 0.8,
    transparent: true,
    // 设置元素与背景的融合模式
    blending: THREE.AdditiveBlending,
    // 指定粒子的纹理
    map: generateSprite(),
    // 用于去除纹理的黑色背景,关于 depthTest 和 depthWrite 的详细解释,
    // 请查看https://stackoverflow.com/questions/37647853/three-js_three-depthwrite-vs-depthtest-for-transparent-canvas-texture-map-on-three-p
    depthTest: false
  });
  loadedMesh.children.forEach(function (child) {
    child.geometry.setAttribute( 'initialPosition', child.geometry.attributes.position.clone() );
    points = new THREE.Points(child.geometry, material);
    const scale = 15;
    points.scale.set(scale, scale, scale);
    points.position.y = 0;
    scene.add(points);
  });
});

let btn3 = document.querySelector('.btn3');
let btn4 = document.querySelector('.btn4');

btn3.addEventListener('click', () => {
  flagStart = true;
});
btn4.addEventListener('click', () => {
  flagStart = false;
});

function clearIntervalFun() {
  if (upInterval) {
    clearInterval(upInterval);
  }
  if (downInterval) {
    clearInterval(downInterval);
  }
}

function modelMove() {
  if (!points || !flagStart) return;

  let delta = 10 * clock.getDelta();
  delta = delta < 2 ? delta : 2;

  let positions = points.geometry.attributes.position;
  let initialPositions = points.geometry.attributes.initialPosition;

  let count = positions.count;

  if ( dataObj.start > 0 ) {
    dataObj.start -= 1;
  } else {
    if ( dataObj.direction === 0 ) {
      dataObj.direction = - 1;
    }
  }

  for ( let i = 0; i < count; i ++ ) {

    let px = positions.getX( i );
    let py = positions.getY( i );
    let pz = positions.getZ( i );

    // falling down
    if ( dataObj.direction < 0 ) {
      if ( py > 0 ) {
        positions.setXYZ(
          i,
          px + 1.5 * (0.50 - Math.random()) * speed * delta,
          py + 3.0 * (0.25 - Math.random()) * speed * delta,
          pz + 1.5 * (0.50 - Math.random()) * speed * delta
        );
      } else {
        dataObj.verticesDown += 1;
      }
    }

    // rising up
    if ( dataObj.direction > 0 ) {

      let px = initialPositions.getX( i );
      let py = initialPositions.getY( i );
      let pz = initialPositions.getZ( i );
      let pyNew = positions.getY( i );

      let pyT = pyNew + 0.03;

      if (pyT <= py) {
        positions.setXYZ(
          i,
          px + 1.5 * (0.50 - Math.random()) * speed * delta,
          pyT,
          pz + 1.5 * (0.50 - Math.random()) * speed * delta
        );
      } else {
        dataObj.verticesUp += 1;
        positions.setXYZ(
          i,
          px,
          py,
          pz
        );
      }
    }
  }

  // all vertices down 当每一个点 都运动到了底部 达到 count
  if ( dataObj.verticesDown >= count ) {
    if ( dataObj.delay <= 0 ) {
      dataObj.direction = 1; // 这时赋值大于0 开始向上运动
      dataObj.speed = 5;
      dataObj.verticesDown = 0;
      dataObj.delay = 320;
    } else {
      dataObj.delay -= 1;
    }
  }

  // all vertices up
  if ( dataObj.verticesUp >= count ) {
    if ( dataObj.delay <= 0 ) {
      dataObj.direction = - 1;
      dataObj.speed = 15;
      dataObj.verticesUp = 0;
      dataObj.delay = 120;
    } else {
      dataObj.delay -= 1;
    }
  }
  positions.needsUpdate = true;
}

// 生成纹理
function generateSprite() {

  let canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = 10;
  canvas.height = 10;

  let context = canvas.getContext('2d');
  // createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1),其中x0,y0,r0分别为起始圆的位置坐标和半径,x1,y1,r1为终止圆的坐标和半径。
  let gradient = context.createRadialGradient(
    canvas.width / 2,
    canvas.height / 2,
    0,
    canvas.width / 2,
    canvas.height / 2,
    canvas.width
  );
  gradient.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,1)');
  gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(0,255,255,1)');
  gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(0,0,64,1)');
  gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,232,3,1)');

  context.fillStyle = gradient;
  // context.fillStyle = '#f00';
  context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  let texture = new THREE.Texture(canvas);
  texture.needsUpdate = true;
  return texture;
}

function addPlane() {
  // 创建一个平面 PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
  const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(widthImg, heightImg, 1, 1);
  // 创建 Lambert 材质:会对场景中的光源作出反应,但表现为暗淡,而不光亮。
  const planeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0xb2d3e6,
    side: THREE.DoubleSide
  });
  const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
  // 以自身中心为旋转轴,绕 x 轴顺时针旋转 45 度
  plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
  plane.position.set(0, -4, 0);
  scene.add(plane);
}

function init() {

  camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 10, 2000 );
  camera.up.set(0, 1, 0);
  camera.position.set(100, 60, 100);
  camera.lookAt(0, 0, 0);

  scene = new THREE.Scene();
  scene.background = new THREE.Color( '#000' );

  renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
  renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  labelRenderer = new CSS2DRenderer();
  labelRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
  labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
  labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
  document.getElementById( 'container' ).appendChild( labelRenderer.domElement );

  controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  controls.mouseButtons = {
    LEFT: THREE.MOUSE.PAN,
    MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
    RIGHT: THREE.MOUSE.ROTATE
  };
  controls.enablePan = true;
  // 设置最大最小视距
  controls.minDistance = 20;
  controls.maxDistance = 1000;

  window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );

  stats = new Stats();
  stats.setMode(1); // 0: fps, 1: ms
  document.body.appendChild( stats.dom );

  gpuPanel = new GPUStatsPanel( renderer.getContext() );
  stats.addPanel( gpuPanel );
  stats.showPanel( 0 );

  scene.add( group );
}

function initLight() {
  const light = new THREE.DirectionalLight(new THREE.Color('rgb(253,253,253)'));
  light.position.set(100, 100, -10);
  light.intensity = 3; // 光线强度
  light.castShadow = true; // 是否有阴影
  light.shadow.mapSize.width = 2048; // 阴影像素
  light.shadow.mapSize.height = 2048;
  // 阴影范围
  const d = 80;
  light.shadow.camera.left = -d;
  light.shadow.camera.right = d;
  light.shadow.camera.top = d;
  light.shadow.camera.bottom = -d;
  light.shadow.bias = -0.0005; // 解决条纹阴影的出现
  // 最大可视距和最小可视距
  light.shadow.camera.near = 0.01;
  light.shadow.camera.far = 2000;
  const AmbientLight = new THREE.AmbientLight(new THREE.Color('rgb(255, 255, 255)'), 0.1);
  // scene.add( light );
  scene.add( AmbientLight );
}

function initHelp() {
  // const size = 100;
  // const divisions = 5;
  // const gridHelper = new THREE.GridHelper( size, divisions );
  // scene.add( gridHelper );

  // The X axis is red. The Y axis is green. The Z axis is blue.
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 100 );
  scene.add( axesHelper );
}

function axesHelperWord() {
  let xP = addWord('X轴');
  let yP = addWord('Y轴');
  let zP = addWord('Z轴');
  xP.position.set(50, 0, 0);
  yP.position.set(0, 50, 0);
  zP.position.set(0, 0, 50);
}

function addWord(word) {
  let name = `<span>${word}</span>`;
  let moonDiv = document.createElement( 'div' );
  moonDiv.className = 'label';
  // moonDiv.textContent = 'Moon';
  // moonDiv.style.marginTop = '-1em';
  moonDiv.innerHTML = name;
  const label = new CSS2DObject( moonDiv );
  group.add( label );
  return label;
}

function onWindowResize() {
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}

function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );
  if (points) {
    points.rotation.y += 0.005
  }
  modelMove();
  stats.update();
  controls.update();
  labelRenderer.render( scene, camera );
  renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>

如果有同学从我第一篇文章开始学到现在,相信大家对 three 已经有了初步的认识,会不会感觉跟学习CSS3很相似的经历,其实就是多看案例,多试一些效果,多从案例中吸收知识点。
如果没有看的同学可以进入我的主页,依次查看。
编写不易,有帮到你的话,给个赞吧!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1074171.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[已解决]java-sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path building failed

找了好多文章,终于找到个解决办法! 报错详情内容 解决办法 第一种&#xff08;适用于本人解决办法&#xff09;&#xff1a; httpclient-4.5.jar 定时发送http包&#xff0c;忽然有一天报错&#xff0c;http证书变更引起的。 之前的代码 try {CloseableHttpClient httpCli…

多测师肖sir_高级金牌讲师_python之基本使用003

python之基本使用 一、基础使用 1、python中的打印方式 格式&#xff1a;print&#xff08;打印内容&#xff09; 案例&#xff1a;print&#xff08;12&#xff09; 注意点&#xff1a; 打印的对象中&#xff1a;数值可以直接引用&#xff0c;字母或中文要加上引号&#xff08…

Eclipse导入项目之后中文注释乱码

1 问题 Eclipse导入项目之后中文注释乱码。原因&#xff1a;中文乱码的原因是因为编码的关系 2 解决方法 记事本打开查看编码方式 修改eclipse编码方式 在Eclipse中更改文件的编码方式可以通过以下步骤进行&#xff1a; 打开Eclipse&#xff0c;并导航到要更改编码方式的…

量化交易全流程(七)

本节目录 资金分配 实盘交易 vn.py框架 我将重点介绍资金分配的基础模型和实现。当然&#xff0c;这里介绍的模型是最基础的模型&#xff0c;现实实践中往往并不能直接使用。因为后续我将加入机器学习和深度学习在量化交易领域中的应用。 现代 / 均值——方差资产组合理论…

高级工技能等级认定理论部分 看了就过关

4 理论一_职业道德 4.1职业道德基本知识 4.1.1练习 4.2职业守则 4.2.1练习1 4.2.1练习2 5 理论二 _基础知识 5.1 法律责任 5.1.1 练习1 5.1.2 练习2 5.1.3 练习3 5.2 基础知识 5.2.1 练习1 5.2.2 练习2 5.2.3 练习3 5.2.4 练习4 6 理论三_网络与信息安全防护 6.1 网络相…

部署企业级ChatGPT,将AI整合进工作

引言 3月份AI应用大爆发催生了国内大量需求。 然而&#xff0c;所有的需求都不可避免得遇到很多非技术性的问题&#xff1a; 部署开源模型的成本巨大&#xff0c;且效果成谜&#xff0c;65B的模型推理应用最少需要130G显存&#xff0c;而微调训练则需要额外添加8倍的资源。 …

基于YOLO的BIM对象检测

我在此过程中使用的 BIM 数据集取自澳大利亚卫生设施指南。 该数据集包含一组房间数据表和房间布局表&#xff0c;旨在提供典型房间类型的合规示例&#xff0c;并减少规划和设计这些房间时“重新发明轮子”的需要。 推荐&#xff1a;用 NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景 1、合…

23.5 Bootstrap 框架6

1. 表单布局 部分表单类名介绍: * 1. form-label: 表单标签样式类, 用于定义表单的标签样式. * 2. form-control: 表单控件样式类, 用于定义输入框, 文本域等表单元素的样式.表单元素<input>, <textarea>, <select>在使用.form-control类的情况下, 宽度都是…

取消激光雷达/不升级Orin,小鹏P5改款背后的行业「痛点」

9月25日&#xff0c;小鹏汽车正式发布了旗下改款车型—2024款小鹏P5&#xff08;15.69-17.49万元&#xff09;。车型精简、降本增效&#xff08;减配&#xff09;成为新亮点。 在配置变化方面&#xff0c;智驾成为牺牲品。其中&#xff0c;高配Pro车型继续保留英伟达Xavier&…

Cpolar内网穿透工具在windows和Linux上具体使用

Cpolar内网穿透工具在windows和Linux上具体使用 一、Linux上部署的项目通过内网穿透实现外网访问项目二、Windows上部署的项目通过内网穿透实现外网访问项目 一、Linux上部署的项目通过内网穿透实现外网访问项目 一个免费的内网穿透方式&#xff0c;简单方便。 网址&#xff1a…

MyBatisPlus(十六)逻辑删除

说明 实际生产中的数据&#xff0c;一般不采用物理删除&#xff0c;而采用逻辑删除&#xff0c;也就是将一条记录的状态改为已删除。 逻辑删除&#xff0c;本质上是更新操作。 MyBatis Plus 框架&#xff0c;提供了逻辑删除功能。在配置了逻辑删除后&#xff0c;增删改查和统…

设计模式 - 状态模式

目录 一. 前言 二. 实现 一. 前言 状态模式&#xff08;State Pattern&#xff09;&#xff1a;它主要用来解决对象在多种状态转换时&#xff0c;需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的&#xff0c;状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时&#x…

超越React,JS代码体积减少90%!它为何是2023年最好的Web框架?

说到Web框架&#xff0c;大家最先想到的可能是 Vue、React&#xff0c;或者是Next.js。但不得不提&#xff0c;有个后起之秀“来势汹汹”&#xff0c;1.0版本发布至今仅一年&#xff0c;就出尽风头。它就是Astro。 Astro 是什么&#xff1f;一个现代化的静态站点生成器和前端框…

nginx反向代理实例

一、代理模式 如果域名没有备案&#xff0c;访问国内的云主机时&#xff0c;会被防火墙拦截&#xff0c;但是如果先解析到香港主机&#xff0c;然后反向代理到国内的云主机&#xff0c;就可以绕过备案访问了。 香港服务器可以在亿速云购买&#xff0c;域名可以在阿里云购买&a…

3.3.OpenCV技能树--二值图像处理--图像形态学操作

文章目录 1.图像形态学运算简介2.图像开运算处理2.1.图像开运算处理简介2.2.图像开运算处理代码2.3.图像开运算处理效果 3.图像闭运算处理3.1.图像闭运算处理简介3.2.图像闭运算处理代码3.3.图像闭运算处理效果 4.图像形态学梯度处理4.1.图像形态学梯度处理简介4.2.图像形态学梯…

网康 NS-ASG安全网关存在远程命令执行漏洞 复现

文章目录 网康 NS-ASG安全网关存在远程命令执行漏洞 复现0x01 前言0x02 漏洞描述0x03 影响版本0x04 漏洞环境0x05 漏洞复现1.访问漏洞环境2.构造POC3.复现 0x06 修复建议 网康 NS-ASG安全网关存在远程命令执行漏洞 复现 0x01 前言 免责声明&#xff1a;请勿利用文章内的相关技…

基于SpringBooy的安康旅游网站的设计与实现

目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 登录模块的实现 景点信息管理界面 酒店信息管理界面 特产管理界面 游客管理界面 景点购票订单管理界面 系统主界面 游客注册界面 景点信息详情界面 酒店详情界面 特产详情界面 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块…

Nginx + PHP 异常排查,open_basedir 异常处理

新上一个网站&#xff0c;通过域名访问失败&#xff0c;排查方法如下&#xff1a; 开启异常日志 开启域名下&#xff0c;nginx的异常日志&#xff0c;并查看日志 tail -f /var/log/nginx/nginx.localhost.error.log开启php的异常日志&#xff0c;该配置位于php.ini文件下 …

Java 21:虚拟线程介绍

Java 21 版本更新中最重要的功能之一就是虚拟线程 (JEP 444)。这些轻量级线程减少了编写、维护和观察高吞吐量并发应用程序所需的工作量。 正如我的许多其他文章一样&#xff0c;在推出新功能之前&#xff0c;让我们先看看 Java 21 版本更新前的现状&#xff0c;以便更好地了解…

Denoising Score Matching (DSM) 去噪得分匹配模型变分推理(VAE)退火郎之万动力学

Denoising Score Matching——DSM 有没有谁通俗的讲一下Denoising score matching? Denoising Score Matching (DSM) 论文 << A Connection Between Score Matching and Denoising Autoencoders>> 作者是将denoising autoencoder和score mathching 联系在了一起…