c#设计模式-结构型模式 之 组合模式

news2024/11/28 11:38:24

🚀简介

        组合模式又名部分整体模式,是一种 结构型设计模式 ,是用于把一组相似的对象当作一个 单一的对象 。组合模式 依据树形结构来组合对象 ,用来表示部分以及整体层,它可以让你将对象组合成树形结构,并且能 像使用独立对象一样使用它们 这种模式定义了包含人和组的类,每个组都可以包含人或者是其他的组。这样的结构可以有效地代表大的和复杂的层次结构。

 

        🐤如上图,是我们常见的 文件系统 ,对于这样的结构我们称之为 树形结构 。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器, 容器 里面 包含很多的成员对象 ,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得我们在使用的过程中必须要区分容器对象和叶子对象,但是这样就会给客户带来不必要的麻烦,作为客户而已,它始终希望能够一 致的对待容器对象和叶子对象

👻角色

组合模式主要包含三种角色:
  1. 抽象根节点(Component):定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。
  2. 树枝节点(Composite):定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。
  3. 叶子节点(Leaf):叶子节点对象,其下再无分支,是系统层次遍历的最小单位。

🐳与我们上图中文件系统图例对应

  • 抽象根节点 = 最顶部的文件夹
  • 树枝节点 = 文件夹
  • 叶子节点 = 文件

🚀案例

不管是菜单还是菜单项,都应该继承自统一的接口,这里我们创建一个抽象组件,定义一些通用的方法,如添加,删除,打印。

public abstract class Component
{
    protected string _name;

    public Component(string name)
    {
        _name = name;
    }

    public abstract void Add(Component c);
    public abstract void Remove(Component c);
    public abstract void Display(int depth);
}

🚀树枝节点Composite

定义一个名为children的List类型的列表,用于存储Component类型的子元素,Add方法和Remove方法分别用于向children列表中添加和移除Component类型的对象。Display方法用于显示Composite对象的信息。这个方法首先打印出当前Composite对象的深度和名称,然后遍历children列表,对每个子元素调用Display方法。这样就形成了一种递归的结构,可以用来表示树形结构。

public class Composite : Component
{
    private List<Component> children = new List<Component>();

    public Composite(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void Add(Component component)
    {
        children.Add(component);
    }

    public override void Remove(Component component)
    {
        children.Remove(component);
    }

    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);

        foreach (Component component in children)
        {
            component.Display(depth + 2);
        }
    }
}

🚀叶子节点Leaf

因为叶子节点已经是最下级了,因此我们只需要在Display直接重写打印方法,并且不需要再进行遍历了

public class Leaf : Component
{
    public Leaf(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void Add(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
    }

    public override void Remove(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
    }

    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);
    }
}

🐳测试

class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个根节点
        Component root = new Composite("root");
        // 创建两个节点
        Component node1 = new Composite("node1");
        Component node2 = new Composite("node2");
        // 创建叶子节点
        Component leaf1 = new Leaf("leaf1");
        Component leaf2 = new Leaf("leaf2");
        Component leaf3 = new Leaf("leaf3");

        // 构建树形结构
        root.Add(node1);
        root.Add(node2);
        node1.Add(leaf1);
        node2.Add(leaf2);
        node2.Add(leaf3);

        // 显示树形结构
        root.Display(1);
    }
}

运行结果!在这个例子中,我们首先创建了一个根节点root,然后创建了两个节点node1node2,以及三个叶子节点leaf1leaf2leaf3。然后我们将node1node2添加到root下,将leaf1添加到node1下,将leaf2leaf3添加到node2下,从而构建了一个树形结构。

🚀总结

👻优点

  1. 组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
  2. 客户端可以一致地使用一个组合结构或其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了客户端代码。
  3. 在组合模式中增加新的树枝节点和叶子节点都很方便,无须对现有类库进行任何修改,符合开闭原则
  4. 组合模式为树形结构的面向对象实现提供了一种灵活的解决方案,通过叶子节点和树枝节点的递归组合,可以形成复杂的树形结构,但对树形结构的控制却非常简单。

👻缺点

        在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。

👻使用场景

        组合模式正是应树形结构而生,所以组合模式的使用场景就是出现树形结构的地方。比如:文件目录显示,多级目录呈现等树形结构数据的操作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1055638.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

UE5报错及解决办法

1、编译报错&#xff0c;内容如下&#xff1a; Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press CtrlAltF11 if iterating on code in the editor or game 解决办法 取消Enable Live Coding勾选

摆脱推荐算法,实现万物皆可『RSS』

前言 相信各位对推荐算法已经很熟悉了&#xff0c;平台基于推荐算法不断推送我们感兴趣的信息&#xff0c;但是身处推荐算法中心&#xff0c;有时我们可能感觉视野越来越闭塞&#xff0c;原来节约我们时间的推荐系统&#xff0c;这时却成了困住我们的信息茧房 那么也许 RSS&a…

007:连续跌三天,第四天上涨的概率--可视化优化1

接着006&#xff0c;有一些问题&#xff0c;要手动改文件&#xff0c;麻烦&#xff0c;直接出来一个按钮&#xff0c;点击出现弹窗可以选择文件。 二来就是&#xff0c;所统计的数据&#xff0c;没有展示细节。应该展示的细节包括&#xff1a;股票代码&#xff0c;K线周期&…

JDK11优化了哪些功能以及新增了哪些特性功能|JDK各个版本的特性分析

一、前言 上一期讲了JDK10的一些新特性&#xff0c;需要回顾的朋友们可以去该专栏回顾一下 这一期讲一讲JDK11的一些新功能 二、新增特性 以下是JDK 11的一些新增或变化的特性&#xff1a; 1. 纯字符串类型的 HTTP 客户端: JDK 11 引入了一个新的 HTTP 协议的客户端 API&…

【STM32基础 CubeMX】定时器的使用

文章目录 前言一、定时器是什么二、CubeMX配置定时器三、代码分析3.1 CubeMX代码分析3.2 几个库函数以中断的方式开启定时器定时器中断函数 四、定时器应用4.1 定时器闪烁LED 总结 前言 在嵌入式系统开发中&#xff0c;精确地控制时间和时序是至关重要的。STM32微控制器提供了…

错误:F13 is an invalid placement site

在vivado中绑定引脚时提示&#xff1a;F13 is an invalid placement site f13引脚在板子上是接千兆网的rxclk端的。在进一步不排查出现这样的问题提示 Illegal to place instance u_gmii_to_rgmii/u_rgmii_rx/BUFIO_inst on site TIEOFF_X0Y326. The location site type (TIEOF…

14:00面试测试岗,14:06就出来了,问的问题有点变态。。。

从小厂出来&#xff0c;没想到在另一家公司又寄了。 到这家公司开始上班&#xff0c;加班是每天必不可少的&#xff0c;看在钱给的比较多的份上&#xff0c;就不太计较了。没想到9月一纸通知&#xff0c;所有人不准加班&#xff0c;加班费不仅没有了&#xff0c;薪资还要降40%,…

Java编程技巧:跨域

目录 1、跨域概念2、后端CORS&#xff08;跨域资源共享&#xff09;配置原理3、既然请求跨域了&#xff0c;那么请求到底发出去没有&#xff1f;4、通过后端CORS&#xff08;跨域资源共享&#xff09;配置解决跨域问题代码4.1、SpringBoot&#xff08;FilterRegistrationBean&a…

鼠标移动视差玻璃态效果

效果展示 页面结构组成 从页面上可以看到页面的结构比较简单&#xff0c;主要的元素如下&#xff1a; 背景图片文字带有清晰中心圆的毛玻璃 但是在怎么组织这几个元素的层次关系就需要需要考虑一下&#xff0c;并且中间的圆怎么实现也是需要考虑的。 CSS 知识点 clip-path…

【红外图像】利用红外图像处理技术对不同制冷剂充装的制冷系统进行性能评估(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

使用 Elastic 输入包自定义你的数据摄取

作者&#xff1a;Ishleen Kaur Elastic 通过集成&#xff08;integrations&#xff09;实现了外部数据源和 Elastic Observability Solution 之间数据流的收集、转换和分析。 集成包通过封装多个组件来实现这一点&#xff0c;包括代理配置 (agent configuration)、数据收集输入…

基于微信小程序的二手闲置交易市场小程序设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

文章目录 前言系统主要功能&#xff1a;具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09;有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 &#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计…

基于SpringBoot的仿京东商城系统

前台部分实现效果截图 后台部分实现效果截图 源码地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_50954361/87647905

以太网协议介绍(ARP、UDP、ICMP、IP)

以太网协议介绍 一、ARP协议 请求&#xff1a; 应答&#xff1a; ARP协议&#xff1a; 0x0001 0x0800 6 4硬件类型&#xff1a;2个字节&#xff0c;arp协议不仅能在以太网上运行还能在其他类型的硬件上运行。以太网用1来表示&#xff1b; 协议类型&#xff1a;两字节。指的是a…

Xilinx AXI DataMover使用说明与测试

Xilinx AXI DataMover使用说明与测试 1 架构说明2 IP设置说明2.1 接口说明2.2 设置说明 3 测试说明3.1 S2MM测试3.2 MM2S测试 本文主要介绍Xilinx AXI DataMover的使用和测试方法。 1 架构说明 在Xilinx的数据传输总线中&#xff0c;AXI Memory Map接口和AXI Stream接口是最常…

Java Spring拦截器优化实践: 专注于API路径拦截

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433;《面试题大全专栏》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33a; &a…

Spring IOC之AnnotationConfigApplicationContext

博主介绍:✌全网粉丝近5W,全栈开发工程师,从事多年软件开发,在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战,博主也曾写过优秀论文,查重率极低,在这方面有丰富的经验✌ 博主作品:《Java项目案例》主要基于SpringBoot+MyBatis/MyBatis-plus…

C进阶 -- 自定义类型

&#x1f3c6;结构体 &#x1f36d;✨&#x1f387;&#x1f386;&#x1f645;‍♀️ &#x1f36d;结构体是一些值的集合&#xff0c;这些值称为 成员变量。结构的每个成员可以是不同的变量。 &#x1f947; 结构体类型的声明 struct Student {int age;//成员变量 }stu;/…

Rn页面滚动显示隐藏head动画

完整代码 import { View, Text, StyleSheet, Animated } from react-native export default () > {const opacity new Animated.Value(0)const handleScroll Animated.event([{ nativeEvent: { contentOffset: { y: opacity } } }],{ useNativeDriver: true })return (&l…