QT(9.4)tcp通信,数据库,opencv,

news2024/12/23 9:46:50

作业:

1.服务器

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>//客户端头文件
#include <QMessageBox>//消息对话框头文件
#include <QTcpServer>//服务器头文件
#include <list> //链表头文件,用来存放客户端容器

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private slots:
    void newConnection_slot();//自定义处理newconnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数

    void on_startbtn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
    //定义客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H

自定义函数:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //服务器实例化对象
    server = new QTcpServer(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}



//自定义连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号,用无符号的16为整型
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    //将服务器设置成监听状态
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        //启动失败消息提示框
        QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
        return;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }
    //此时服务器已经启动成功,将服务器设置成监听状态
    //当有客户端发来连接请求时,服务器就会发射一个newConnection信号
    //将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);

}
//处理newConnected信号的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{
    //获取最新连接的客户端的套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    //将获取的套接字存放到客户端容器中
    clientList.push_back(s);
    //如果该套接字有数据向服务器发送,那么套接字就会发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

}
//对readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //遍历客户端容器中的所有客户端删除断开连接的客户端
    for(int i=0;i<clientList.count();i++)
    {
        if(clientList[i]->state()==0)
        {
            clientList.removeAt(i);//移除下标为i的客户端
        }
    }

    //遍历所有客户端,查看那个客户端发来数据
    for(int i=0;i<clientList.count();i++)
    {
        //判断如果第i个客户端有待读取的数据
        if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
        {
            //读取相关数据
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
            //展示到ui界面上
            ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
            //将接收到的消息发送给所有客户端
            for(int j=0;j<clientList.count();j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

客户端:

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QMessageBox>//消息对话框类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();//自定义处理connected信号的槽函数
    void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数
    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disConnectBtn_clicked();
    void disconnected_slot();//自定义处理disconnected信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;
    //定义一个客户端指针
    QTcpSocket *socket;
    QString userName; //用户名
};
#endif // WIDGET_H

自定义函数:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //给客户端指针实例化空间
    socket = new QTcpSocket(this);
    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //客户端与服务器连接成功后,如果服务器客户端发来数据,那么客户端就会
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号
    //我们可以将该与自定义槽函数连接
    //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面的信息
    userName = ui->userNameEdit->text();//获取用户名
    QString hostName = ui->ipEdit->text(); // 获取主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//获取端口号

    //调用函数连接到主机
    //函数原型:virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(hostName,port);
    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可

}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
    //向服务器发送一条消息,说:***:进入聊天室
    QString msg = userName + ":进入聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//关于readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取该客户端中的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将数据展示在ui界面
    ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取Ui界面中的编辑的文本内容
    QString m = ui->msgEdit->text();
    //整合要发送的信息
    QString msg = userName + ":" + m;
    //将消息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //将消息编辑框中的内容清空
    ui->msgEdit->clear();
}
//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{
    //准备要发送的信息
    QString msg = userName + ":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //调用成员函数disconnectFromHost
    //函数原型:
    //功能:断开客户端与服务器的链接
    //参数:无
    //返回值:无
    socket->disconnectFromHost();
    //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号
    //我们可以将该与自定义槽函数连接
    //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
}

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