TypeSCript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成TS使用。
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;
- TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;
- TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;
- 同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS
TS环境搭建
NODEJS安装参照
全局安装typescript
npm i typescript -g
对ts文件进行编译
tsc ./index.ts
监听编译文件的变化事实更新
tsc ./index.ts -w
基本类型
类型声明就是为了给变量设置类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
let 变量 = 'hello' // TS拥有自动判断类型的机制,该变量此时为string类型
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
number
let a: number = 1
console.log(a)
function sum(a: number, b: number): number {
return a + b
}
console.log(sum(123, 456))
字面量
//使用字面量进行类型声明
let b: 'male' | 'female'
b = 'male'
b = 'female'
let c: number | boolean
c = 10
c = false
c = true
any
//any类型 , any类型可以赋值给任意变量
//第一种声明方式
let d: any
d = 'asd'
d = 111
//第二种声明方式
let e
e = true
e = 222
c = d
unknown
//unknown类型实际上是一个类型安全的any,不能直接赋值给其他变量
let f: unknown
f = 'hello'
f = 3333
// unknown类型可以进行类型断言
/*语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量*/
c = f as number
c = <number>f
void
//void 返回值为空
function fun(): void {
return
}
never
//never 表示永远不会有返回结果
function fun2(): never {
throw new Error('错误信息')
}
object
let a: object
a = {}
a = function () {
}
console.log(a)
//{}用来指定对象中包含那些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 属性名后面加上?,表示该属性为可选属性
let b: { name: string, age?: number }
b = {name: 'jsl', age: 20}
console.log(b)
// [propName: string]: any表示可以添加多个任意类型的属性
let c: { name: string, [propName: string]: any }
c = {name: 'jsl', age: 20, gender: '男'}
console.log(c)
函数
//定义函数类型
/*设置函数结构的类型声明
* 语法:(参数: 类型, 参数: 类型, ...) => 返回值类型
* */
let d: (a: number, b: number) => number
d = function (a, b): number {
return a + b
}
console.log(d(12, 34))
Array
/*数组类型的声明
* 类型[]
* Array<类型>
*/
// string[] 表示一个字符串类型的数组
let e: string[]
e = ['1', '23', '445']
let f: Array<number>
f = [1, 2, 3, 4]
元组 tuple
// 元组:元组是固定长度的数组
// 语法:[类型, 类型, 类型...]
let g: [string, number]
g = ['jsl', 20]
枚举 enum
/*枚举类型*/
enum Gender {
male,
female
}
let h: {name: string, gender: Gender}
h = {name: 'jsl', gender: Gender.male}
console.log(h.gender === Gender.male)
类型别名
// & 表示同时
let z: {name: string} & {age: number}
z = {name: 'jsl', age: 20}
// 类型别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4
// let x: 1 | 2 | 3 | 4
let x: myType
x = 2
x = 4
编译选项
-
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
-
但是能直接使用tsc命令的前提是,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
-
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项
-
配置选项:
-
include
-
定义希望被编译文件所在的目录
-
默认值:[ “**/*” ]
-
示例:
-
"include" : ["src/**/*", "tests/**/*"]
-
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
-
-
-
exclude
-
定义需要排除在外的目录
-
默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
-
示例:
-
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
-
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
-
-
-
extends
-
定义被继承的配置文件
-
示例:
-
"extends": "./configs/base"
-
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
-
-
-
files
-
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
-
示例:
-
"files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ]
-
列表中的文件都会被TS编译器所编译
-
-
compilerOptions
-
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
-
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
-
项目选项
-
target
-
设置ts代码编译的目标版本
-
可选值:
- ES3(默认)、ES5(推荐)、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
-
示例:
-
"compilerOptions": { "target": "ES6" }
-
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
-
-
-
lib
-
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
-
可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
-
示例:
-
"compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
-
-
-
module
-
设置编译后代码使用的模块化系统
-
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
-
示例:
-
"compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
-
-
-
outDir
-
编译后文件的所在目录
-
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
-
示例:
-
"compilerOptions": { "outDir": "dist" }
-
设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
-
-
-
outFile
-
将所有的文件编译为一个js文件
-
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
-
示例:
-
"compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
-
-
-
rootDir
-
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
-
示例:
-
"compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
-
-
-
allowJs
- 是否对js文件编译
-
checkJs
-
是否对js文件进行检查
-
示例:
-
"compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
-
-
-
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
-
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
-
sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
-
-
严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- strict
-
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
-
高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
-
-
-
-
{
/*
include: 用来指定那些ts文件需要编译
路径: ** 表示任意目录
* 表示任意文件
exclude:不需要被编译的ts文件
默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
*/
"include": ["./src/*"],
"exclude": ["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"],
"compilerOptions": {
// 所有严格检查的总开关
"strict": true,
// target:指定ts被编译为哪个ES版本(ES6 推荐)
"target": "ES6",
// module:使用哪个模块化标准(ES6 推荐)
"module": "ES6",
// lib:指定项目中要使用的库(don't modify generally)
//"lib": [],
// outDir:编译后的js文件存放目录(output directory)
"outDir": "./dist",
// outFile:将编译后的文件合并为一个文件
//"outFile": "./dist/main.js"
// allowJs:是否编译js文件(default false)
"allowJs": false,
// checkJs:是否检查js文件符合ts标准(default false)
"checkJs": false,
// removeComments:是否移除注释(default false)
"removeComments": true,
// noEmit:不生成编译后的文件(默认 false)
// "noEmit": false,
// noEmitOnError:有错误时不生成编译文件
"noEmitOnError": true,
// alwaysStrict:使用严格模式(默认 false)
"alwaysStrict": false,
// 不允许使用隐式any类型(默认 false)
"noImplicitAny": false,
// noImplicitThis:不允许不明确的this(默认 false)
"noImplicitThis": false,
// strictNUllChecks:严格检查空值
"strictNullChecks": false,
}
}
使用webpack对项目进行打包
-
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
-
步骤:
-
初始化项目
- 进入项目根目录,执行命令
npm init -y
- 主要作用:创建package.json文件
- 进入项目根目录,执行命令
-
下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader html-webpack-plugin
- 共安装了6个包
- webpack
- 构建工具webpack
- webpack-cli
- webpack的命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack的开发服务器
- typescript
- ts编译器
- ts-loader
- ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin
- webpack中html插件,用来自动创建html文件
- webpack
- 共安装了6个包
-
开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
安装依赖包:
- npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4个包,分别是:
- @babel/core
- babel的核心工具
- @babel/preset-env
- babel的预定义环境
- @babel-loader
- babel在webpack中的加载器
- core-js
- core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
- 这样,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
- 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
entry: './src/main.ts',
output: {
path: path.join(__dirname, 'dist'),
filename: '[name].bundle.js',
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
// use: 'ts-loader',
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new htmlWebpackPlugin({
title: '自定义的title',
template: './public/index.html',
filename: 'index.html'
})
],
devServer: {
open: true,
port: 8899
},
// 用来设置引用模块
resolve: {
extensions: ['.ts', '.js']
}
}
-
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
-
{ "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
-
-
修改package.json添加如下配置
{ ...略... "scripts": { "dev": "webpack serve --mode=development", "build": "webpack" }, ...略... } ```
-
在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm run dev
来启动开发服务器
面向对象
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
类
定义类
class Person {
// 静态属性
static str: string = 'jsl'
// 只读属性,不可修改
readonly age: number = 20
say(): string {
return '你好,同学'
}
}
console.log(new Person().say());
console.log(Person.str) // 使用类名.静态属性的方式读取静态属性
console.log(new Person().age)
构造器和继承(extends)
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
重写
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
class Animal {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
say() {
console.log(this.name + ' Animal类 说 你好')
}
}
class Dog extends Animal {
type: string;
constructor(name: string, age: number, type: string) {
super(name, age);
this.type = type
}
sayWang() {
//调用父类的方法
super.say()
console.log(this.name + ' ' + this.type + ' ' + '汪汪~')
}
run(num:number) {
console.log(this.name + ' run ' + num + '米')
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age);
}
sayMiao() {
//调用父类的方法
super.say()
console.log(this.name + ' ' + this.age + ' ' + '喵喵~')
}
sayhello = super.say
}
const dog: Dog = new Dog('可乐', 4, `田园犬`)
dog.sayWang()
dog.run(100)
new Dog('糖果', 1, 'chaiquan').sayWang()
new Cat('火龙果', 2).sayhello()
new Cat('芒果', 7).sayMiao()
抽象类
-
抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal {
name: string;
age: number;
protected constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 定义一个抽象方法,让子类去实现具体的代码
// 只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
abstract say(): void
}
class Dog extends Animal {
type: string;
constructor(name: string, age: number, type: string) {
super(name, age);
this.type = type
}
//实现父类的抽象方法
say() {
console.log('Dog类 :' + this.name + ' ' + this.age + '岁了')
}
/*run(num: number) {
console.log(this.name + ' run ' + num + '米')
}*/
}
class Cat extends Animal {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age);
}
//实现父类的抽象方法
say() {
console.log('Cat类 ' + this.name)
}
}
new Dog('狗胜', 4, '田园').say()
new Cat('芒果', 2).say()
接口 interface
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
// 描述一个对象的类型
type objType = {
name: string,
age: number,
gender: number,
}
const obj: objType = {
name: 'jsl',
age: 20,
gender: 1
}
console.log(obj)
//定义一个接口
//定义接口就是定义一套规范,所有的属性 方法 都没有实际的值
//接口中的方法都是抽象方法,抽象类里面可有有抽象方法也可以有普通方法
//接口用来实现,抽象类用来继承
interface objInterface {
name: string
age: number
address: string
run(): void
eat(): void
}
const person: objInterface = {
name: 'hello',
age: 18,
address: '郑州',
eat() {
console.log('吃饭')
},
run() {
console.log('跑步')
}
}
console.log(person)
//类实现接口,该类就要满足接口的规范,是一种标准
class myInterface implements objInterface {
address: string;
age: number;
name: string;
constructor(name: string, age: number, address: string) {
this.name = name
this.age = age
this.address = address
}
eat(): void {
console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现eat方法')
}
run(): void {
console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现run方法')
}
}
let i = new myInterface('打嗝', 2, 'zhegnzhou')
i.eat()
console.log(i.name = '可乐');
泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
/*泛型*/
//定义一个泛型函数
/*
函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型,这里就用到了泛型
*/
function fun<K> (a: K): K {
return a
}
/*这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
*/
fun(123) // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断
console.log(fun<string>('hello')); // 指定泛型
//接口泛型
interface Inter {
name: string
age: number
length: number
}
class In implements Inter {
name: string = 'jsl'
age: number = 20
length: number = 100
}
/*使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
*/
function fun2<K extends Inter> (a: K): number {
return a.length
}
console.log(fun2(new In()));
// 类 泛型
class MyClass<K extends Inter> {
name: K
constructor(name: K) {
this.name = name
}
toString() {
console.log(this.name)
}
}
new MyClass(new In()).toString()
面向对象的特点
-
封装
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
-
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
-
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
-
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
-
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
-
/*对类 私有属性封装 设置set get 方法
* public(默认) 修饰的属性可以在任意位置访问、修改
* protected:受保护的,修饰的属性可以在自身的类和子类中访问 修改
* private:私有的,修饰的属性只能在自身类 中访问 修改
* */
class Person {
private name: string
private age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
/*想想java就明白了 get set 方法*/
/*setName(name: string): void {
this.name = name
}
getName(): string {
return this.name
}
//可以进行传值判断
setAge(age: number): void {
if (age >= 0 && age <= 130)
this.age = age
}
getAge(): number {
return this.age
}*/
set name(name: string) {
this.name = name
}
get name(): string {
return this.name
}
set age(age: number) {
if (age >= 0 && age <= 130)
this.age = age
}
get age(): number {
return this.age
}
toString() {
console.log(this.name + ' ' + this.age)
}
}
const p = new Person('jsl', 20)
p.setName('hello')
console.log(p.getName())
p.setAge(90)
console.log(p.getAge())
p.toString()
贪吃蛇模块
页面实现一个简单地贪吃蛇游戏
使用上下方向键控制移动
使用webpack搭建开发环境;
这里的一些配置环境直接粘贴就好,重点是几个业务类的开发和蛇的移动逻辑开发
涉及到的开发依赖:
"scripts": {
"dev": "webpack serve --mode=development",
"build": "webpack --mode=production"
},
"devDependencies": {
"@babel/core": "^7.22.11",
"@babel/preset-env": "^7.22.14",
"babel-loader": "^9.1.3",
"core-js": "^3.32.1",
"css-loader": "^6.8.1",
"html-webpack-plugin": "^5.5.3",
"less": "^4.2.0",
"less-loader": "^11.1.3",
"postcss": "^8.4.29",
"postcss-loader": "^7.3.3",
"postcss-preset-env": "^9.1.2",
"style-loader": "^3.3.3",
"ts-loader": "^9.4.4",
"typescript": "^5.2.2",
"webpack": "^5.88.2",
"webpack-cli": "^5.1.4",
"webpack-dev-server": "^4.15.1"
}
系统文件架构
--public
--index.html
--src
--assets
--style
--index.less
--ts
--food.ts
--gameControl.ts
--scorePanel.ts
--snake.ts
--index.ts
--package.json
--tsconfig.json
--webpack.config.js
tsconfig.json
{
"include": ["./src/**/*"],
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"module": "ES6",
"strict": true,
// "noEmitOnError": true
}
}
webpack.config.js
const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
entry: './src/index.ts',
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.join(__dirname, 'dist'),
clean: true
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
// use: 'ts-loader',
exclude: /node_modules/
},
{
test: /\.less$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader',
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
postcssOptions: {
presets: [
"postcss-preset-env",
{
browsers: "last 2 versions"
}
]
}
}
},
'less-loader'
]
}
]
},
plugins: [
new htmlWebpackPlugin({
//没有html文件时生效,创建了html文件后该属性失效
title: 'hello',
template: './public/index.html',
filename: 'index.html'
})
],
devServer: {
open: true,
port: 8890
},
resolve: {
extensions: ['.ts', '.js']
}
}