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文章目录
- 系列文章目录
- 线程调度
- 线程五种状态
- 线程状态切换
- wait和sleep区别
- 进程和线程区别
- 实现多线程的四种方式
- 继承Thread类实现多线程
- 实现Runnable(优先使用)
- 实现 Runnable 接口(优先使用)
- 实现Callable接口
线程调度
线程五种状态
线程状态:创建、就绪、运行、阻塞、死亡
1.新建状态(New) :线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2.就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
3.运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入"等待池"中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify或notifyAll方法才能被唤醒,wait是object类的方法
(2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则VM会把该线程放入"锁池"中。
(3)、其他阻塞:运行的线程执行sleep或join方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep状态超时、join等待线程终止或者超时、或者l/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。sleep是Thread类的方法
5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
线程状态切换
方法 | 作用 | 区别 |
---|---|---|
start | 启动线程,由虚拟机自动调度执行run()方法 | 线程处于就绪状态 |
run | 线程逻辑代码块处理,JVM调度执行 | 线程处于运行状态 |
sleep | 让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) | 不释放锁 |
wait | 使得当前线程等待 | 释放同步锁 |
notify | 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 | 唤醒单个线程 |
notifyAll | 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程 | 唤醒多个线程 |
yiled | 停止当前线程,让同等优先权的线程运行 | 用Thread类调用 |
join | 使当前线程停下来等待,直至另一个调用join方法的线程终止 | 用线程对象调用 |
yield () 执行后线程直接进入就绪状态,马上释放了cpu的执行权,但是依然保留了cpu的执行资格,所以有可能cpu下次进行线程调度还会让这个线程获取到执行权继续执行
join () 执行后线程进入阻塞状态,例如在线程B中调用线程A的join (),那线程B会进入到阻塞队列,直到线程A结束或中断线程
wait和sleep区别
- wait 方法必须在 synchronized 保护的代码中使用,而 sleep 方法并没有这个要求。
- wait 方法会主动释放锁,在同步代码中执行 sleep 方法时,并不会释放锁。
- wait 方法意味着永久等待,直到被中断或被唤醒才能恢复,不会主动恢复,sleep 方法中会定义一个时间,时间到期后会主动恢复。
- wait/notify 是 Object 类的方法,而 sleep 是 Thread 类的方法。
进程和线程区别
1.根本区别:进程是操作系统进行资源分配的最小单元,线程是操作系统进行运算调度的最小单元。
2.从属关系不同:进程中包含了线程,线程属于进程。
3.开销不同:进程的创建、销毁和切换的开销都远大于线程。
4.拥有资源不同:每个进程有自己的内存和资源,一个进程中的线程会共享这些内存和资源。
5.控制和影响能力不同:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
6.CPU利用率不同:进程的CPU利用率较低,因为上下文切换开销较大,而线程的CPU的利用率较高,上下文的切换速度快。
7.操纵者不同:进程的操纵者一般是操作系统,线程的操纵者一般是编程人员。
实现多线程的四种方式
继承Thread类实现多线程
继承类Thread是支持多线程的功能类,只要创建一个子类就可以实现多线程的支持。
所有的java程序的起点是main方法,所以线程一定有自己的起点,那这个起点就是run方法;因为多线程的每个主体类之中必须重写Thread的run方法。
这个run方法没有返回值,那就说明线程一旦开始就一直执行不能返回内容。
多线程启动的唯一方法是调用Thread的start方法,如果调用的是run方法就是普通run方法的调用(调用此方法执行的是run方法体)。
总结:使用Thread类的start方法不仅仅启动多线程的执行代码,还要从不同操作系统中分配资源。
步骤:
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start():start()作用①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
继承Thread类(java不支持多继承)
public class ExtendsThread extends Thread {
@Override
public void run() {System.out.println('用Thread类实现线程');}
}
实现Runnable(优先使用)
Java具有单继承局限,所有的Java程序针对类的继承都应该是回避,那么线程也一样,为了解决单继承的限制,因此才有Runnable接口。
使用方法:让一个类实现Runnable接口即可,并且也需要覆写run()方法。
疑问:但是此接口只有run方法,没有start方法,怎么启动多线程呢?
不管任何情况下,如果要想启动多线程一定要依靠Thread类完成,在Thread类中有参数是Runnable参数的构造方法:
Thread(Runnable target) 接收的是Runnable接口
可以创建一个参数是Runnable实现类的Thread类,调用start方法启动。
总结:实现Runnable接口来写多线程的业务类,用Thread来启动多线程。
实现 Runnable 接口(优先使用)
public class RunnableThread implements Runnable {
@Override
public void run() {System.out.println('用实现Runnable接口实现线程');}
}
实现Callable接口
实现Callable接口(有返回值可抛出异常)
步骤:
1.实现Callable接口
2.重写里面的Call方法(注意是Call不是Run)
3.创建Callable实现类的对象
4.将实现类对象作为参数传递给FutureTask构造函数
5.将FutureTask对象作为参数传递给Thread构造函数(因为FutureTask实现了Runnable接口,所以可以这么传)
6.调用Thread类的start方法
//class CallableTask implements Callable<Integer> {
//@Override
//public Integer call() throws Exception { return new Random().nextInt();}
//}
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("CallableImpl");
return "我是Call方法的返回值";
}
public static void main(String[] args) {
CallableImpl callable=new CallableImpl();
FutureTask<Object> futureTask=new FutureTask<>(callable);
Thread thread=new Thread(futureTask);
需要注意一件事:
FutureTask类中的get方法获取返回值只能执行一次
而且,如果使用了这个方法但是线程还没有运行到可以返回的那行代码,那么就会一直阻塞
比如如果我在这里执行了如下代码:
Object result=futureTask.get();
那么就永远阻塞了
当然,我更想说的是,如果你使用的是这种方法创建线程并且需要返回值的话,里面就别写死循环
否则就是死锁在召唤
thread.start();
try {
Object result=futureTask.get();
System.out.println(result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
1.call()可以返回值的。
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的