代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="js/glMatrix-0.9.6.min.js"></script>
<script>
//顶点着色器
let vertexstring = `
attribute vec4 a_position;
uniform mat4 proj;
void main(void){
gl_Position =proj * a_position;
gl_PointSize=60.0;
}
`;
//片元着色器
let fragmentstring = `
void main(void){
gl_FragColor = vec4(0,0,1.0,1.0);
}
`;
var projMat4 = mat4.create();
var webgl;
//
function init() {
initWebgl();
initShader();
initBuffer();
draw();
}
//webgl初始化
function initWebgl() {
//获取webgl的容器对象
let webglDiv = document.getElementById('myCanvas');
//获取webGL对象
webgl = webglDiv.getContext("webgl");
//webGL视觉区域
webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight);
//设置webgl投影坐标系
mat4.ortho(0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight, 0, -1.0, 1.0, projMat4)
}
//Shader初始化
function initShader() {
//定义Shader
//顶点shader
let vsshader = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
//片元shader
let fsshader = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);
// 绑定shader
webgl.shaderSource(vsshader, vertexstring);
webgl.shaderSource(fsshader, fragmentstring);
// 编译shader
webgl.compileShader(vsshader);
webgl.compileShader(fsshader);
if (!webgl.getShaderParameter(vsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
var err = webgl.getShaderInfoLog(vsshader);
alert(err);
return;
}
if (!webgl.getShaderParameter(fsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
var err = webgl.getShaderInfoLog(fsshader);
alert(err);
return;
}
//创建shader
let program = webgl.createProgram();
//着色器绑定shader
webgl.attachShader(program, vsshader);
webgl.attachShader(program, fsshader)
webgl.linkProgram(program);
webgl.useProgram(program);
webgl.program = program
}
//Buffer初始化 将数据绑定到shader
function initBuffer() {
let pointPosition = new Float32Array([100.0, 100.0, 0.0, 1.0]);
let aPsotion = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_position");
webgl.vertexAttrib4fv(aPsotion, pointPosition);
let uniformProj = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "proj");
webgl.uniformMatrix4fv(uniformProj, false, projMat4);
}
//webgl绘制
function draw() {
webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT);
webgl.drawArrays(webgl.POINTS, 0, 1);
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id='myCanvas' width="1024" height='768'></canvas>
</body>
</html>
效果如下: