HTML之动态点连线

news2024/11/19 13:27:47

做一个动态点连线的效果。

每个点会随机进行移动,点移动到靠近的点之后,就会连接到这个点,以此类推。

详情注释看源码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<style>
  body {
    margin: 0;
    overflow: hidden;
    background-color: white;
  }
  canvas {
    display: block;
  }
</style>
<title>动态连线</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
  // 获取 canvas 元素以及其 2D 渲染上下文
  const canvas = document.getElementById('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  let points = []; // 用于存储点的数组

  // 设置 canvas 尺寸以匹配窗口大小
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;

  // 在窗口大小调整时更新 canvas 尺寸
  window.addEventListener('resize', () => {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
  });

  // Point 类的定义
  class Point {
    constructor() {
      // 使用随机位置和速度初始化点
      this.x = Math.random() * canvas.width;
      this.y = Math.random() * canvas.height;
      this.vx = (Math.random() - 0.5) * 2;
      this.vy = (Math.random() - 0.5) * 2;
    }

    // 更新点的位置并处理在画布边缘的反弹
    update() {
      this.x += this.vx;
      this.y += this.vy;

      if (this.x < 0 || this.x > canvas.width) {
        this.vx *= -1;
      }

      if (this.y < 0 || this.y > canvas.height) {
        this.vy *= -1;
      }
    }

    // 在 canvas 上绘制点
    draw() {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = 'black';
      ctx.fill();
    }

    // 用线连接此点和另一个点
    connectTo(otherPoint) {
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(this.x, this.y);
      ctx.lineTo(otherPoint.x, otherPoint.y);
      ctx.strokeStyle = 'gray';
      ctx.stroke();
    }
  }

  // 动画函数
  function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    for (const point of points) {
      point.update();
      point.draw();

      for (const otherPoint of points) {
        const distance = Math.sqrt((point.x - otherPoint.x) ** 2 + (point.y - otherPoint.y) ** 2);

        if (distance < 100) {
          point.connectTo(otherPoint);
        }
      }
    }

    requestAnimationFrame(animate);
  }

  // 生成指定数量的随机点
  function generatePoints(numPoints) {
    for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
      points.push(new Point());
    }
  }

  // 生成 50 个随机点并开始动画
  generatePoints(100);
  animate();

</script>
</body>
</html>

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