简单描述
简单来讲,webSocket是一种在http协议基础上的另一种新协议,叫ws协议。
http协议是单工通信,客户端发起请求,服务端收到请求并处理,返回给客户端,然后客户端收到服务端的请求。
ws协议是全双工通信,客户端发起请求后,相当于搭建了一个通道,在不断开的情况下,在这期间,服务端可以把请求发给客户端,客户端也可以在这期间处理别的事情,不必等待服务端的响应。
webSockt实现
此次webSocket实现不包含前端代码,将使用postMan来实现前端的功能。
依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
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配置类
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
return new ServerEndpointExporter();
}
}
复制代码
webSocketServer
package com.czf.study.wevSocket;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.platform.commons.util.StringUtils;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @author zfChen
* @create 2022/11/14 15:11
*/
@ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
@Component
@Slf4j
public class WebSocketServer {
/**静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。*/
private static int onlineCount = 0;
/**concurrent包的线程安全集合,也可以map改成set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。*/
private static ConcurrentHashMap<String,WebSocketServer> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据*/
private Session session;
/**接收userId*/
private String userId="";
/**
* 连接建立成功调用的方法*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session,@PathParam("userId") String userId) {
this.session = session;
this.userId=userId;
if(!webSocketMap.containsKey(userId)){
//加入集合中
webSocketMap.put(userId,this);
//在线数加1
addOnlineCount();
}
log.info("用户连接:"+userId+",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
try {
sendMessage("连接成功");
} catch (IOException e) {
log.error("用户:"+userId+",网络异常!!!!!!");
}
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose() {
if(webSocketMap.containsKey(userId)){
webSocketMap.remove(userId);
//从集合中删除
subOnlineCount();
}
log.info("用户退出:"+userId+",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("【websocket消息】收到客户端发来的消息:{}", message);
}
/**
*
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("用户错误:"+this.userId+",原因:"+error.getMessage());
error.printStackTrace();
}
/**
* 实现服务器主动推送
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
}
/**
* 发送自定义消息
* */
public static void sendInfo(String message,@PathParam("userId") String userId) throws IOException {
log.info("发送消息到:"+userId+",报文:"+message);
if(StringUtils.isNotBlank(userId)&&webSocketMap.containsKey(userId)){
webSocketMap.get(userId).sendMessage(message);
}else{
log.error("用户"+userId+",不在线!");
}
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount--;
}
}
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服务端发请求接口
外面创建一个接口,模拟服务端发请求给客户端
@RestController
public class DemoController {
@RequestMapping("/push/{toUserId}")
public ResponseEntity<String> pushToWeb(String message, @PathVariable String toUserId) throws IOException {
WebSocketServer.sendInfo(message,toUserId);
return ResponseEntity.ok("MSG SEND SUCCESS");
}
}
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测试
使用postMan创建webSocket请求
输入webSocket的地址,1表示userId=1
此时控制台输出
2022-11-15 11:51:43.009 INFO 28972 --- [nio-8787-exec-5] com.czf.study.wevSocket.WebSocketServer : 用户连接:1,当前在线人数为:1
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接下来,模拟服务端给客户端发送请求,建立一个http请求
控制台输出
2022-11-15 11:53:48.235 INFO 28972 --- [nio-8787-exec-4] com.czf.study.wevSocket.WebSocketServer : 发送消息到:1,报文:hello
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客户端收到请求
双人聊天室
webSocket经常被用作聊天室,两个客户端,通过一个服务端分发请求,进行沟通。
在此案例中,通过/
来区分,前一个是消息,后一个是发送的对象。
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("【websocket消息】收到客户端发来的消息:{}", message);
String[] split = message.split("/");
try {
sendInfo(split[0],split[1]);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
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比如
2号用户收到1号发送的消息
同样的,2号也可以发送消息给1号。