QT中资源文件resourcefile的使用,使用API完成页面布局

news2024/11/13 12:53:55

QT中资源文件resourcefile的使用

  • 之前添加图标的方法
  • 使用资源文件的方法
    • 创建资源文件
    • 资源文件添加前缀
    • 资源文件添加资源
    • 使用资源文件中的资源
  • 使用API完成布局
    • 使用QHBoxLayout完成水平布局
    • 使用QVBoxLayout完成垂直布局
    • 使用QGridLayout完成网格布局

在Qt中引入资源文件好处在于他能提高应用程序的部署效率并且减少一些错误的发生。

在程序编译过程中, 添加到资源文件中的文件也会以二进制的形式被打包到可执行程序中,这样这些资源就永远和可执行程序捆绑到一起了,不会出现加载资源却找不到的问题。

资源文件中一般添加的都是比较小的资源,比如: 图片,配置文件,MP3 等,如果是类似视频这类比较大的文件就不适合放到资源文件中了。

之前添加图标的方法

// 创建图标对象
QIcon::QIcon(const QString &fileName);
// QWidget类的 公共成员函数
void setWindowIcon(const QIcon &icon);

// 给窗口设置图标
// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));
// 给窗口设置图标
// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中

完整代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建图标对象
    QIcon Q("C://Users//DYF//Pictures//a.png");
    // QWidget类的 公共成员函数
    this->setWindowIcon(Q);

    // 给窗口设置图标
    // 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
    // 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
    //setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));


}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

在这里插入图片描述

使用资源文件的方法

创建资源文件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

资源文件添加前缀

在这里插入图片描述

一个资源文件中可以添加多个前缀, 前缀就是添加的资源在资源文件中的路径, 前缀根据实际需求制定即可, 路径以 / 开头

在这里插入图片描述

资源文件添加资源

在这里插入图片描述

资源文件放到什么地方?

  1. 放到和 项目文件 .pro 同一级目录或者更深的目录中
  2. 错误的做法: 将资源文件放到 .pro文件的上级目录, 这样资源文件无法被加载到

在这里插入图片描述

使用资源文件中的资源

在这里插入图片描述

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建图标对象
    QIcon Q(":/new/prefix1/C:/Users/DYF/Pictures/a.png");
    // QWidget类的 公共成员函数
    this->setWindowIcon(Q);

    // 给窗口设置图标
    // 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
    // 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
    //setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));


}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

在这里插入图片描述

我们常用的资源文件添加方式:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

就是把资源文件放在pro同一级目录或者更加深层次的目录中

对于动作中添加资源文件:
在这里插入图片描述

使用API完成布局

// 在布局最后面添加一个窗口
void QLayout::addWidget(QWidget *w);
// 将某个窗口对象从布局中移除, 窗口对象如果不再使用需要自己析构
void QLayout::removeWidget(QWidget *widget);
// 设置布局的四个边界大小, 即: 左、上、右和下的边距。
void QLayout::setContentsMargins(int left, int top, int right, int bottom);
// 设置布局中各个窗口之间的间隙大小
void setSpacing(int);

在这里插入图片描述

使用QHBoxLayout完成水平布局

// 创建符窗口对象
QWidget *window = new QWidget;
// 创建若干个子窗口对象
QPushButton *button1 = new QPushButton("One");
QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");
QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");
QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");
QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");

// 创建水平布局对象
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
// 将子窗口添加到布局中
layout->addWidget(button1);
layout->addWidget(button2);
layout->addWidget(button3);
layout->addWidget(button4);
layout->addWidget(button5);

// 将水平布局设置给父窗口对象
window->setLayout(layout);
// 显示父窗口
window->show();

在这里插入图片描述
得到的是单独的控件

如果想让控件嵌入Mainwindow中

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建图标对象
    QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");
    // QWidget类的 公共成员函数
    this->setWindowIcon(Q);

    // 给窗口设置图标
    // 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
    // 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
    //setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));



    //使用API布局
    // 创建符窗口对象
    //QWidget *window1 = new QWidget();

    // 创建若干个子窗口对象
    QPushButton *button1 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");

    // 创建水平布局对象
    QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;
    // 将子窗口添加到布局中
    layout1->addWidget(button1);
    layout1->addWidget(button2);
    layout1->addWidget(button3);
    layout1->addWidget(button4);
    layout1->addWidget(button5);

    // 将水平布局设置给父窗口对象
    this->ui->widget_3->setLayout(layout1);
    // 显示父窗口
    this->ui->widget_3->show();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}


对应的在Mainwindow中添加widget控件
在这里插入图片描述
最终的效果为:

在这里插入图片描述

使用QVBoxLayout完成垂直布局

    //使用API布局
    //创建垂直布局
    // 创建符窗口对象
    QWidget *window2 = new QWidget;
    // 创建若干个子窗口对象
    QPushButton *button21 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");

    // 创建垂直布局对象
    QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;
    // 将子窗口添加到布局中
    layout2->addWidget(button21);
    layout2->addWidget(button22);
    layout2->addWidget(button23);
    layout2->addWidget(button24);
    layout2->addWidget(button25);

    // 将水平布局设置给父窗口对象
    window2->setLayout(layout2);
    // 显示父窗口
    window2->show();

在这里插入图片描述

嵌入到主窗口中:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建图标对象
    QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");
    // QWidget类的 公共成员函数
    this->setWindowIcon(Q);

    // 给窗口设置图标
    // 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
    // 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
    //setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));



    //使用API布局
    // 创建符窗口对象
    //QWidget *window1 = new QWidget();

    // 创建若干个子窗口对象
    QPushButton *button1 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");

    // 创建水平布局对象
    QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;
    // 将子窗口添加到布局中
    layout1->addWidget(button1);
    layout1->addWidget(button2);
    layout1->addWidget(button3);
    layout1->addWidget(button4);
    layout1->addWidget(button5);

    // 将水平布局设置给父窗口对象
    this->ui->widget_3->setLayout(layout1);
    // 显示父窗口
    this->ui->widget_3->show();


    //使用API布局
    //创建垂直布局
    // 创建符窗口对象
    //QWidget *window2 = new QWidget;
    // 创建若干个子窗口对象
    QPushButton *button21 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");

    // 创建垂直布局对象
    QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;
    // 将子窗口添加到布局中
    layout2->addWidget(button21);
    layout2->addWidget(button22);
    layout2->addWidget(button23);
    layout2->addWidget(button24);
    layout2->addWidget(button25);

    // 将水平布局设置给父窗口对象
    this->ui->widget_4->setLayout(layout2);
    // 显示父窗口
    this->ui->widget_4->show();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

其中,主窗口ui文件中添加的widget为:
在这里插入图片描述
最终运行效果为:

在这里插入图片描述

使用QGridLayout完成网格布局

// 构造函数
QGridLayout::QGridLayout();
QGridLayout::QGridLayout(QWidget *parent);

// 添加窗口对象到网格布局中
/*
参数:
  - widget: 添加到布局中的窗口对象
  - row: 添加到布局中的窗口对象位于第几行 (从0开始)
  - column: 添加到布局中的窗口对象位于第几列 (从0开始)
  - alignment: 窗口在布局中的对齐方式, 没有特殊需求使用默认值即可
*/
void QGridLayout::addWidget(
	QWidget *widget, int row, int column, 
Qt::Alignment alignment = Qt::Alignment());

/*
参数:
  - widget: 添加到布局中的窗口对象
  - fromRow: 添加到布局中的窗口对象位于第几行 (从0开始)
  - fromColumn: 添加到布局中的窗口对象位于第几列 (从0开始)
  - rowSpan: 添加的窗口从 fromRow 行开始跨越的行数
  - columnSpan: 添加的窗口从 fromColumn 列开始跨越的列数
  - alignment: 窗口在布局中的对齐方式, 没有特殊需求使用默认值即可
*/
void QGridLayout::addWidget(
QWidget *widget, int fromRow, int fromColumn, 
int rowSpan, int columnSpan, 
Qt::Alignment alignment = Qt::Alignment());

// 设置 column 对应的列的最新宽度, 单位: 像素
void QGridLayout::setColumnMinimumWidth(int column, int minSize);

// 设置布局中水平方向窗口之间间隔的宽度
void QGridLayout::setHorizontalSpacing(int spacing);

// 设置布局中垂直方向窗口之间间隔的宽度
void QGridLayout::setVerticalSpacing(int spacing);

实际demo

    //使用API布局
    //创建网格布局
    // 创建父窗口对象
    QWidget* window3 = new QWidget;
    // 创建子窗口对象
    QPushButton *button31 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button32 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button33 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button34 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button35 = new QPushButton("Five");
    QPushButton *button6 = new QPushButton("Six");
    // 多行文本编辑框
    QTextEdit* txedit3 = new QTextEdit;
    txedit3->setText("我占用了两行两列的空间哦。");

    QGridLayout* layout = new QGridLayout;
    // 按钮起始位置: 第1行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button1, 0, 0);
    // 按钮起始位置: 第1行, 第2列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button2, 0, 1);
    // 按钮起始位置: 第1行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button3, 0, 2);
    // 编辑框起始位置: 第2行, 第1列, 该按钮占用空间情况为2行2列
    layout->addWidget(txedit3, 1, 0, 2, 2);
    // 按钮起始位置: 第2行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button4, 1, 2);
    // 按钮起始位置: 第3行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button5, 2, 2);
    // 按钮起始位置: 第4行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行3列
    layout->addWidget(button6, 3, 0, 1, 3);

    // 网格布局设置给父窗口对象
    window3->setLayout(layout);
    // 显示父窗口
    window3->show();

在这里插入图片描述
嵌入到主窗口中:
添加控件widget_5
在这里插入图片描述

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"
#include "QTextEdit"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建图标对象
    QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");
    // QWidget类的 公共成员函数
    this->setWindowIcon(Q);

    // 给窗口设置图标
    // 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
    // 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
    //setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));



    //使用API布局
    // 创建符窗口对象
    //QWidget *window1 = new QWidget();

    // 创建若干个子窗口对象
    QPushButton *button1 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");

    // 创建水平布局对象
    QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;
    // 将子窗口添加到布局中
    layout1->addWidget(button1);
    layout1->addWidget(button2);
    layout1->addWidget(button3);
    layout1->addWidget(button4);
    layout1->addWidget(button5);

    // 将水平布局设置给父窗口对象
    this->ui->widget_3->setLayout(layout1);
    // 显示父窗口
    this->ui->widget_3->show();


    //使用API布局
    //创建垂直布局
    // 创建符窗口对象
    //QWidget *window2 = new QWidget;
    // 创建若干个子窗口对象
    QPushButton *button21 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");

    // 创建垂直布局对象
    QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;
    // 将子窗口添加到布局中
    layout2->addWidget(button21);
    layout2->addWidget(button22);
    layout2->addWidget(button23);
    layout2->addWidget(button24);
    layout2->addWidget(button25);

    // 将水平布局设置给父窗口对象
    this->ui->widget_4->setLayout(layout2);
    // 显示父窗口
    this->ui->widget_4->show();


    //使用API布局
    //创建网格布局
    // 创建父窗口对象
    //QWidget* window3 = new QWidget;
    // 创建子窗口对象
    QPushButton *button31 = new QPushButton("One");
    QPushButton *button32 = new QPushButton("Two");
    QPushButton *button33 = new QPushButton("Three");
    QPushButton *button34 = new QPushButton("Four");
    QPushButton *button35 = new QPushButton("Five");
    QPushButton *button6 = new QPushButton("Six");
    // 多行文本编辑框
    QTextEdit* txedit3 = new QTextEdit;
    txedit3->setText("我占用了两行两列的空间哦。");

    QGridLayout* layout = new QGridLayout;
    // 按钮起始位置: 第1行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button1, 0, 0);
    // 按钮起始位置: 第1行, 第2列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button2, 0, 1);
    // 按钮起始位置: 第1行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button3, 0, 2);
    // 编辑框起始位置: 第2行, 第1列, 该按钮占用空间情况为2行2列
    layout->addWidget(txedit3, 1, 0, 2, 2);
    // 按钮起始位置: 第2行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button4, 1, 2);
    // 按钮起始位置: 第3行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列
    layout->addWidget(button5, 2, 2);
    // 按钮起始位置: 第4行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行3列
    layout->addWidget(button6, 3, 0, 1, 3);

    // 网格布局设置给父窗口对象
    this->ui->widget_5->setLayout(layout);
    // 显示父窗口
    this->ui->widget_5->show();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}


效果为:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/909559.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

设计模式之创建者模式

文章目录 一、介绍二、应用三、案例1. 麦当劳11随心配2. 代码演示3. 演示结果 四、优缺点五、送给读者 一、介绍 建造者模式(Builder Pattern)属于创建型设计模式,很多博客文章的对它的作用解释为用于将复杂对象的创建过程与其细节表示分离。但对于初学者来说&…

设计模式原则及分类

一、概念 设计模式:(Design pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性。 二、设计模式原则: 单一职责原则(Single …

易思智能物流无人值守系统文件上传漏洞复现

0x01 产品简介 易思无人值守智能物流系统是一款集成了人工智能、机器人技术和物联网技术的创新产品。它能够自主完成货物存储、检索、分拣、装载以及配送等物流作业,帮助企业实现无人值守的智能物流运营,提高效率、降低成本,为现代物流行业带…

【算法日志】贪心算法刷题:重叠区问题(day31)

代码随想录刷题60Day 目录 前言 无重叠区间&#xff08;筛选区间&#xff09; 划分字母区间&#xff08;切割区间&#xff09; 合并区间 前言 今日的重点是掌握重叠区问题。 无重叠区间&#xff08;筛选区间&#xff09; int eraseOverlapIntervals(vector<vector<in…

CST HFSS MATLAB参数方程定义曲面绘制

CST HFSS 函数定义曲面绘制 简介环境HFSSCSTMATLAB 简介 若在柱坐标系中半径r随z和phi都会变&#xff0c;无法使用一般的方法绘制&#xff0c;这时可以使用参数方程定义的曲面来绘制。举一个例子如下&#xff0c; r 100 0.5 ( c o s ( 0.2 ∗ p i ∗ z ) − 1 ) c o s ( φ …

Day16-蜗牛影城后端开发

蜗牛影城后端开发 一 多表关联查询 电影集合movie的type(类别)字段关联到电影类别movieType表的_id(主键) 二 蜗牛影城后端开发 1 数据的导入导出 2 用户模块 UserModel.js //导入mongoose,并解构出Schema(类)和model(对象) const {Schema,model} =

Android进阶之路 - EditText输入字体自适应

遇到这么一个需求&#xff1a;“控件宽度有限&#xff0c;随着输入内容&#xff0c;动态修改字体大小”&#xff0c;如果是你&#xff0c;只如何来实现&#xff1f;又有几种方式&#xff1f; 嗯&#xff0c;就是这么一个简单的需求&#xff0c;让我记录了俩篇blog Android进阶…

商城-学习整理-高级-消息队列(十七)

目录 一、RabbitMQ简介(消息中间件)1、RabbitMQ简介&#xff1a;2、核心概念1、Message2、Publisher3、Exchange4、Queue5、Binding6、Connection7、Channel8、Consumer9、Virtual Host10、Broker 二、一些概念1、异步处理2、应用解耦3、流量控制5、概述 三、Docker安装RabbitM…

开源全球地理空间数据可视化框架——Cesium学习(2023.8.21)

Cesium学习 2023.8.21 1、Cesium简介1.1 Github上的Cesium 2、Cesium下载安装使用2.1 方式一&#xff1a;页面在线引用2.2 方式二&#xff1a;页面离线使用2.3 方式三&#xff1a;完整项目使用 3、CesiumJS学习教程&#xff08;快速上手 API文档&#xff09;3、Cesium官方示例…

EasyCode代码生成MybatisPlus

先安装插件 导入 { "author" : "wangyujie", "version" : "1.2.8", "userSecure" : "", "currTypeMapperGroupName" : "Default", "currTemplateGroupName" : "01-Mybatis-Pl…

HTML a标签

<a>标签定义一个超链接。它有如下主要属性&#xff1a; href&#xff1a;指定链接的地址&#xff0c;可以是一个URL、文件路径或锚点。target&#xff1a;指定链接在何处打开。其值包括&#xff1a; _blank&#xff1a;在新窗口或新标签页打开链接。_self&#xff1a;在…

【笔记】Spark3 AQE(Adaptive Query Execution)

提效 7 倍&#xff0c;Apache Spark 自适应查询优化在网易的深度实践及改进 Performance Tuning 配置Spark SQL开启Adaptive Execution特性 How To Use Spark Adaptive Query Execution (AQE) in Kyuubi 【spark系列3】spark 3.0.1 AQE(Adaptive Query Exection)分析 玩转Spark…

jmeter入门:接口压力测试全解析

一.对接口压力测试 1.配置 1.添加线程组&#xff08;参数上文有解释 这里不介绍&#xff09; 2.添加取样器 不用解释一看就知道填什么。。。 3.添加头信息&#xff08;否则请求头对不上&#xff09; 也不用解释。。。 4.配置监听器 可以尝试使用这几个监听器。 2.聚合结果…

MySQL 字符集概念、原理及如何配置 — 图文详解

目录 一、字符集概念 1、字符&#xff08;Character&#xff09; 2、字符编码 3、字符集&#xff08;Character set&#xff09; 二、字符集原理 1. ASCII字符集 2、GB2312 3、GBK 4、GB18030 5、BIG5 6、Unicode 编码 三、字符序 四、MySQL字符集 & 字符序 …

web基础+HTTP协议+httpd详细配置

目目录录 一、Web基础1.1 HTML概述1.1.1 HTML的文件结构1.1.2 HTML中的部分基本标签 1.3 MIME1.4 URI 和 URL1.4 定义1.4.2 URI 和 URL 的区别 二、静态资源和动态资源2.1 静态资源2.2 动态资源 三、HTTP协议3.1 HTTP协议简介3.2 HTTP协议版本3.2 HTTP方法3.3 HTTP请求访问的完…

李宏毅机器学习笔记:结构学习,HMM,CRF

李宏毅机器学习笔记&#xff1a;结构学习&#xff0c;HMM&#xff0c;CRF 1、隐马尔可夫模型HMM1.1Sequence2Sequence1.2 HMM1.3 Viterbi算法1.3 HMM模型的缺点 1、隐马尔可夫模型HMM 1.1Sequence2Sequence 什么是Seq2Seq问题呢&#xff1f;简单来说&#xff0c;就是输入是一…

RTSP/Onvif视频服务器EasyNVR安防视频云服务调用接口录像会被自动删除的问题解决方案

EasyNVR安防视频云服务是基于RTSP/Onvif协议接入的视频平台&#xff0c;可支持将接入的视频流进行全平台、全终端的分发&#xff0c;分发的视频流包括RTSP、RTMP、HTTP-FLV、WS-FLV、HLS、WebRTC等。平台丰富灵活的视频能力&#xff0c;可应用在智慧校园、智慧工厂、智慧水利等…

Python“牵手”京东商品详情数据采集方法,京东API申请步骤说明

京东平台API接口是为开发电商类应用程序而设计的一套完整的、跨浏览器、跨平台的接口规范。 京东API接口是指通过编程的方式&#xff0c;让开发者能够通过HTTP协议直接访问京东平台的数据&#xff0c;包括商品信息、店铺信息、物流信息等&#xff0c;从而实现京东平台的数据开…

自动驾驶合成数据科普一:不做真实数据的“颠覆者”,做“杠杆”

前言&#xff1a; 在7月底的一篇文章中&#xff0c;九章智驾提到&#xff0c;数据闭环能力是自动驾驶下半场的“入场券”&#xff0c;这一观点在行业内引起了广泛共鸣。 在数据闭环体系中&#xff0c;仿真技术无疑是非常关键的一环。仿真的起点是数据&#xff0c;而数据又分为真…

回归预测 | MATLAB实现WOA-RBF鲸鱼优化算法优化径向基函数神经网络多输入单输出回归预测(多指标,多图)

回归预测 | MATLAB实现WOA-RBF鲸鱼优化算法优化径向基函数神经网络多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xff09; 目录 回归预测 | MATLAB实现WOA-RBF鲸鱼优化算法优化径向基函数神经网络多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#…