线性代数的学习和整理7:各种特殊效果矩阵特例(草稿-----未完成)

news2024/11/14 21:34:48

目录

1 矩阵

1.1 1维的矩阵

1.2 2维的矩阵

1.3 没有3维的矩阵---3维的是3阶张量

2 方阵

3 单位矩阵

3.1 单位矩阵的定义

3.2 单位矩阵的特性

3.3 为什么单位矩阵I是 [1,0;0,1] 而不是[0,1;1,0] 或[1,1;1,1]

3.4 零矩阵

3.4 看下这个矩阵 [0,1;1,0]

3.5 看下这个矩阵 [1,1;1,1]

4 镜像矩阵

5 旋转矩阵

6 伸缩矩阵 放大缩小倍数矩阵

7 剪切矩阵


1 矩阵

1.1 1维的矩阵

  • 行向量,αT
  • 列向量,α

行向量

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   1 & 2 & 3 \\
  \end{matrix}
  \right] 
$$

列向量

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   1  \\
   4  \\
   7 
  \end{matrix}
  \right] 
$$

1.2 2维的矩阵

  • 一般2维表都可以看作矩阵。
  • 矩阵的每个维度可以是1个数字,也可以是多个数字组成的数组/向量
  • 比如 An*m就是n 行 m列的矩阵

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   1 & 2 & 3 \\
   4 & 5 & 6 \\
  \end{matrix}
  \right] \tag{1}
$$

1.3 没有3维的矩阵---3维的是3阶张量

  • 比如3个坐标轴

1.4  下面本文总结的都是各种特殊效果矩阵特例

  • 单位矩阵
  • 零矩阵
  • 等等

2 方阵: 正方形矩阵

  • 行数和列数相等的矩阵即方阵
  • 比如 An*n就是n 行 n列的矩阵
  • 方阵有很多特殊的属性
  1. 比如虽然并不是,方阵一定有逆矩阵,但是可逆矩阵必须是方阵

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   1 & 2 & 3 \\
   4 & 5 & 6 \\
   7 & 8 & 9
  \end{matrix}
  \right]
$$

3 单位矩阵

3.1 单位矩阵的定义

  • 单位矩阵,一定是这样的[1,0;0,1]
  • 单位矩阵的作用,矩阵A*I=A 
  • 矩阵 [1,0;0,1] 代表将其他矩阵 原样进行映射,不做任何改变
  • 也就是单位矩阵,既不改变矩阵方向,也不改变伸缩矩阵的长短,完全不变

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   1 & 0 & 0 \\
   0 & 1 & 0 \\
   0 & 0 & 1
  \end{matrix}
  \right]
$$

3.2 单位矩阵的特性

  • 单位矩阵的特性
  1. A*I=A 
  2. A*A-=I

3.3 为什么单位矩阵I是 [1,0;0,1] 而不是[0,1;1,0] 或[1,1;1,1]

  • 因为 矩阵 [1,0;0,1] 代表将其他矩阵 原样进行映射,不做任何改变
  • 而[1,1;1,1] 没有啥意义
  • 可比较下面的结果,实际理解

3.4 零矩阵

  • [0,0;0,0]
  • 所有的列向量,都坍缩回原点

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   0 & 0  \\
   0 & 0  \\
  \end{matrix}
  \right]
$$

3.4 看下这个矩阵 [0,1;1,0]

  • [0,1;1,0]
  • 这个矩阵,和单位矩阵形式恰好相反
  • 从几何效果来看,是镜像矩阵(列向量互换了)

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   0 & 1  \\
   1 & 0  \\
  \end{matrix}
  \right]
$$

3.5 看下这个矩阵 [1,1;1,1]

  • [1,1;1,1] 
  • 几何效果是,矩阵的列向量会被变成完全相等(方向,长度都相等)

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   1 & 1  \\
   1 & 1  \\
  \end{matrix}
  \right]
$$

4 镜像矩阵

  • [0,1;1,0]
  • 这个矩阵,和单位矩阵形式恰好相反
  • 从几何效果来看,是镜像矩阵(列向量互换了)

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   0 & 1  \\
   1 & 0  \\
  \end{matrix}
  \right]
$$

5 旋转矩阵

应该很多种把

6 伸缩矩阵 放大缩小倍数矩阵

  • 把[1,0;0,1] 变成[2,0;0,1],即可实现伸缩效果
  • 比如变成[2,0;0,1],是第1个列向量变长2倍
  • 比如变成[1,0;0,-2],是第2个列向量变长2倍,且方向要相反(向原点的另外一边)

$$
 \left[
 \begin{matrix}
   2 & 0  \\
   0 & 1  \\
  \end{matrix}
  \right]
$$

7 剪切矩阵

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