UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”

news2024/11/19 1:27:49

在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。

UE4 版本4.26
报错如下:
<None> === Lightmass crashed: ===
Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:d:\build\++ue4\sync\engine\source\runtime\core\public\Containers/Array.h] [Line: 611] 
Array index out of bounds: 60 from an array of size 36
0x00007ffdb619cf19 KERNELBASE.dll!UnknownFunction [].......


一、问题原因

“Lightmass crashed”在技术层面是由于Lightmass运算时数组越界造成的崩溃。简单来说,就是Lightmass在进行光照运算时,需要访问的数组索引超出了数组范围,导致程序崩溃。

造成这一问题的原因通常有:

1. 光照贴图分辨率过大,超过Lightmass所能处理的范围。

2. 系统内存不足,无法支持Lightmass的运算需求。

3. Lightmass进程冲突,多开swarm agent造成进程混乱。

二、解决方法

针对上述原因,可以从以下几点着手解决“Lightmass crashed”的问题:

1. 适当降低光照贴图的分辨率,比如从4096降到2048。

2

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