文章目录
- 环境
- 问题
- 解决方法
环境
unity : 2020.2.5f1, 2020.3.37f1
pipeline : BRP
问题
我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是 unity 发包后和 unity Editor 下运行不同:发包后丢失 烘焙效果,一般都是说:shader 中的 Lightmap Mode 的变体没有勾上对应的关键字开关
但是我们项目的情况不同,是:A场景美术提交了烘焙效果,B场景美术更新下来后,B的unity editor下都不显示烘焙效果,所以和上面的情况不同
我在国内,国外搜索过很多资料,没找到半点线索,在之前2022.12.06 晚上,睡着了一半,但是突然想到,这个项目的 scene RootGO 是一个 prefab,而美术每次都是烘焙后要 prefab apply 一下,是否就这个原因导致?为了防止忘记,我爬起来拿起手机,给自己发了如下图所示的内容(结果还真的误打误撞就中了,-_-)
其实就是,下面几个问题联合导致的:
- scene 下的根节点制作成了 prefab
- scene baking 之后
- scene rootGO (prefab apply 导致 lightmapIDX, tilling offset 全丢失,这部分是黑箱)
在国内、国外都没有任何相关资料说这一点,很 unity
解决方法
首先是 Scene RootGO 制作成了 Prefab,然后这时候去烘焙
解决方法是,将 RootGO/Prefab/Unpack 之后,再烘焙即可解决烘焙丢失