效果展示
代码(直接挂载在物体上就可以了)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FloatingObject : MonoBehaviour
{
public float amplitude = 0.5f; // 上下移动的幅度
public float frequency = 1f; // 上下移动的频率
public float rotationSpeed = 10f; // 绕 Y 轴旋转的速度
private Vector3 _initialPosition; // 物品的初始位置
private void Start()
{
_initialPosition = transform.position; // 保存物品的初始位置
}
private void Update()
{
// 根据时间和幅度计算物品下一帧的位置
float newY = _initialPosition.y + amplitude * Mathf.Sin(Time.time * frequency);
transform.position = new Vector3(transform.position.x, newY, transform.position.z);
// 让物品绕 Y 轴旋转
transform.Rotate(new Vector3(0f, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0f), Space.World);
}
}
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