目录
一.前言
二.功能功能实现
1.游戏菜单/雷盘定义
雷盘定义:
2.定义布局(数组)/初始化雷盘
数组:
初始化雷盘:
3.打印棋盘
4.布置雷(利用随机数)
5.排查雷(判断周围雷)
1.判断周围雷数:
2.递归排查(调用在排查雷当中)
3.清屏
4.判断输赢:
三.成品
1.game.h(函数声明)
2.game.c(游戏的实现)
3.test.c(游戏测试)
一.前言
如图,本文将对扫雷小游戏进行模拟实现
以9x9为例(在本文中用标识符常量的方式进行定义,便于更改)
二.功能功能实现
1.游戏菜单/雷盘定义
menu:
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
雷盘定义:
//玩家看到的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//实际大小-> 防止实际计算时越界访问
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷数
#define EAZY_COUNT 10;
2.定义布局(数组)/初始化雷盘
数组:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
初始化雷盘:
//test.c:
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//棋盘初始化
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//玩家视角,对分布进行隐藏
//访问两次该自定义函数
//game.h:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for( j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
// char set 是为了方便两次对初始化不同内容
//当然也可以使用memset函数进行初始化,如下:
// *(board)[COLS]
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for( j = 0;j < cols;j++)
{
memset(board[i],'0',sizeof(arr[i]));
//printf("%c "board[i][j]); 遍历数组查看是否完全初始化
}
//printf("\n");
}
}
3.打印棋盘
//game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int j, i;
printf("------扫雷-------\n");
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷-------\n");
}
4.布置雷(利用随机数)
//game.h
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
利用随机数生成雷
time头文件:<time.h> srand头文件:<stdlib.h>
test.c:
srand((unsigned int)time(NULL));
//game.c
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EAZY_COUNT;
while (count)
{
//利用随机数定位xy轴坐标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//进行赋值,1代表为雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排查雷(判断周围雷)
1.判断周围雷数:
//game.c
//判断周围一圈是否有雷
int GetmyCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
2.递归排查(调用在排查雷当中)
递归用于清除排雷处附近无雷区
//game.h
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);
//game.c
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
{
int count = GetmyCount(mine, x, y);//获取雷数
if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格 ' '
int i = 0;
//向四周共8个位置递归
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录展开的数量
(*win)++;
}
3.清屏
清屏是为了下一步下棋,打印区域过于冗余
4.判断输赢:
结合清屏,并调用递归排查
//game.h
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,z=0;
int win = 0;;// 用于判断是否所有的雷已经排尽
int s = EAZY_COUNT;//雷数
while (win < (row * col) - s)
{
system("cls");
if (z == 0)
{
printf("游戏开始\n");
}
if (z > 0)
{
printf("\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("很遗憾,被炸死了!!1\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
expand(mine, show, x, y, &win);
//统计周围雷数
int c = GetmyCount(mine, x, y);
show[x][y]=c + '0';// 字符0ascll为48 1为49 加字符即可打印出周围集合的相关的字符
//每排查一次打印一次棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入\n");
}
z++;
}
if (win == (row * col) - s)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三.成品
1.game.h(函数声明)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_COUNT 10;//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 清除排查雷周围五雷处
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);
2.game.c(游戏的实现)
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for( j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int j, i;
printf("------扫雷-------\n");
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EAZY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetmyCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
{
int count = GetmyCount(mine, x, y);//获取雷数
if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格 ' '
int i = 0;
//向四周共8个位置递归
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录展开的数量
(*win)++;
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,z=0;
int win = 0;
int s = EAZY_COUNT;
while (win < (row * col) - s)
{
system("cls");
if (z == 0)
{
printf("游戏开始\n");
}
if (z > 0)
{
printf("\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("很遗憾,被炸死了!!1\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
expand(mine, show, x, y, &win);
//统计周围雷数
int c = GetmyCount(mine, x, y);
show[x][y]=c + '0';// 字符0ascll为48 1为49 加字符即可打印出周围集合的相关的字符
//每排查一次打印一次棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入\n");
}
z++;
}
if (win == (row * col) - s)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.test.c(游戏测试)
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}