❤️创意网页:创建更炫酷的动态网页——彩色数字(1到9)粒子动画

news2024/9/28 19:16:47

博主:命运之光 

🌸专栏:Python星辰秘典

🐳专栏:web开发(简单好用又好看)

❤️专栏:Java经典程序设计

☀️博主的其他文章:点击进入博主的主页

前言:欢迎踏入我的Web项目专栏,一段神奇而令人陶醉的数字世界!

🌌在这里,我将带您穿越时空,揭开属于Web的奥秘。通过HTML、CSS和JavaScript的魔力,我创造了一系列令人惊叹的Web项目,它们仿佛是从梦境中涌现而出。

🌌在这个专栏中,您将遇到华丽的界面,如流星划过夜空般迷人;您将感受到动态的交互,如魔法般让您沉浸其中;您将探索响应式设计的玄妙,让您的屏幕变幻出不同的绚丽景象。

🌌无论您是一个探险家还是一位嗜血的代码巫师,这个专栏将成为您的魔法书。我将分享每个项目的秘密,解开编码的谜题,让您也能够拥有制作奇迹的力量。

🌌准备好了吗?拿起您的键盘,跟随我的指引,一起进入这个神秘而充满惊喜的数字王国。在这里,您将找到灵感的源泉,为自己创造出一段奇幻的Web之旅!

目录

介绍

动态图展示

静态图展示

图片1

图片2

HTML 结构

JavaScript 代码

分析代码

完整代码

代码的使用方法(超简单什么都不用下载)

🍓1.打开记事本 

🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可

🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))

总结


介绍

在这篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人惊叹的动态网页效果。我们将使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现一个彩色数字粒子动画。这个动画将在浏览器中展示一组随机位置和颜色的彩色数字粒子,它们将以不同的速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽的视觉效果。

动态图展示

静态图展示

图片1

图片2


HTML 结构

首先,我们需要创建一个包含Canvas元素的HTML结构。Canvas是一个用于绘制图形的HTML元素,它允许我们通过JavaScript动态绘制内容。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>更炫酷的动态网页示例</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            background-color: #000;
        }
        canvas {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    <script>
        // JavaScript 代码将在这里添加
    </script>
</body>
</html>

JavaScript 代码

接下来,我们将使用JavaScript来创建粒子效果。我们将定义一个Particle类来表示每个彩色数字粒子,并使用Canvas的上下文绘制这些粒子。

// 获取canvas元素和绘图上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置canvas的宽度和高度
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

// 粒子对象
class Particle {
    constructor(x, y, digit) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.size = Math.random() * 10 + 10; // 随机大小,修改范围为10到20
        this.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; // 随机颜色
        this.velocityY = Math.random() * 3 + 1; // 随机竖直速度
        this.digit = digit; // 数字
    }

    // 更新粒子的位置
    update() {
        this.y += this.velocityY;

        // 当粒子到达画布底部时,重新放置到画布顶部
        if (this.y > canvas.height) {
            this.y = 0;
        }
    }

    // 绘制粒子
    draw() {
        ctx.font = `${this.size}px Arial`;
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fillText(this.digit, this.x, this.y);
    }
}

// 创建粒子数组
const particles = [];
const numParticles = 100;

// 初始化粒子
for (let i = 0; i < numParticles; i++) {
    const x = Math.random() * canvas.width;
    const y = Math.random() * canvas.height;
    const digit = Math.floor(Math.random() * 9) + 1; // 生成1到9的数字
    particles.push(new Particle(x, y, digit));
}

// 动画循环函数
function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
        particles[i].update();
        particles[i].draw();
    }

    requestAnimationFrame(animate);
}

// 启动动画
animate();

分析代码

  • 我们首先通过document.getElementById获取Canvas元素,并通过getContext('2d')获取绘图上下文。
  • 设置Canvas的宽度和高度为浏览器窗口的宽度和高度,以使画布充满整个窗口。
  • 创建一个Particle类来表示每个粒子。每个粒子具有随机的大小、颜色和竖直速度,以及一个表示1到9之间随机整数的数字。
  • 初始化粒子数组,并在画布上随机位置创建一定数量的粒子。
  • 定义animate函数来清空画布并更新、绘制所有的粒子。我们使用requestAnimationFrame来实现连续的动画效果。
  • 最后,调用animate函数启动动画。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>更炫酷的动态网页示例</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            background-color: #000;
        }
        canvas {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    <script>
        // 获取canvas元素和绘图上下文
        const canvas = document.getElementById('myCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        // 设置canvas的宽度和高度
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;

        // 粒子对象
        class Particle {
            constructor(x, y, digit) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.size = Math.random() * 10 + 10; // 随机大小,修改范围为10到20
                this.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; // 随机颜色
                this.velocityY = Math.random() * 3 + 1; // 随机竖直速度
                this.digit = digit; // 数字
            }

            // 更新粒子的位置
            update() {
                this.y += this.velocityY;

                // 当粒子到达画布底部时,重新放置到画布顶部
                if (this.y > canvas.height) {
                    this.y = 0;
                }
            }

            // 绘制粒子
            draw() {
                ctx.font = `${this.size}px Arial`;
                ctx.fillStyle = this.color;
                ctx.fillText(this.digit, this.x, this.y);
            }
        }

        // 创建粒子数组
        const particles = [];
        const numParticles = 100;

        // 初始化粒子
        for (let i = 0; i < numParticles; i++) {
            const x = Math.random() * canvas.width;
            const y = Math.random() * canvas.height;
            const digit = Math.floor(Math.random() * 9) + 1; // 生成1到9的数字
            particles.push(new Particle(x, y, digit));
        }

        // 动画循环函数
        function animate() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
                particles[i].update();
                particles[i].draw();
            }

            requestAnimationFrame(animate);
        }

        // 启动动画
        animate();
    </script>
</body>
</html>

代码的使用方法(超简单什么都不用下载)

🍓1.打开记事本 

🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可

🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))


总结

通过以上步骤,我们成功创建了一个令人惊叹的动态网页效果——彩色数字粒子动画。每次刷新页面,你都会看到不同位置、不同颜色的彩色数字粒子在画布上飘落。这个效果利用了Canvas和JavaScript来实现动态绘制和更新,创造了一个视觉上引人注目的交互体验。

你可以在自己的网站中嵌入这个代码,也可以根据需要进行扩展和改进,例如调整粒子数量、大小和速度,或者添加交互功能。希望这篇技术博客对你了解动态网页制作有所帮助!


 本章的内容就到这里了,觉得对你有帮助的话就支持一下博主把~

🌌点击下方个人名片,交流会更方便哦~
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/808615.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于WSL2、Ubuntu和VS Code的CUDA平台运行C语言程序

一、CUDA程序执行方法 执行步骤为&#xff1a; 安装Visual Studio Code。在Visual Studio Code中安装插件WSL与电脑的WSL2进行连接。点击左下角&#xff0c;然后再选择连接到WSL。 在WSL中创建以 .cu 为后缀的文件。 rootDESKTOP-HR6VO5J:~# mkdir CUDA /…

VMware Linux 可视化增加磁盘

1、VMware 增加磁盘 2、disks挂载磁盘 此处我挂载的是20G磁盘&#xff0c;截图只是用5G的做过程演示例子。 3、验证挂载磁盘

Chrome 浏览器+Postman还能这样做接口测试 ?

如果把测试简单分为两类&#xff0c;那么就是客户端测试和服务端测试。客户端的测试包括UI测试&#xff0c;兼容性测试等&#xff0c;服务端测试包括接口测试。接口测试检查数据的交换&#xff0c;传递和控制管理过程&#xff0c;它绕过了客户端&#xff0c;直接对服务端进行测…

UE5 C++ SplineMesh蓝图函数库实现(小白笔记)

UE5 C++ SplineMesh的蓝图函数库实现方法 UAAABlueprintFunctionLibrary UAAABlueprintFunctionLibrary.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "Components/Spl…

【Java开发】 Mybatis-Flex 01:快速入门

Mybatis 作为头部的 ORM 框架&#xff0c;他的增强工具可谓层出不穷&#xff0c;比如出名的 Mybatis-Plus 和 阿里云开源的 Fluent-MyBatis&#xff0c;如今出了一款 Mybatis-Flex &#xff0c;相比前两款功能更为强大、性能更为强悍&#xff0c;不妨来了解一下。 目录 1 Myba…

CAD Voronoi3D V1.0.1 版本更新说明

更新说明 CAD Voronoi3D V1.0.1版本对泰森多边形晶格进行进一步的优化。 采用新算法大幅度减少形体边界出现小晶格的可能性&#xff0c;使区块更均匀&#xff1a; 优化曲边边界晶格曲率问题&#xff0c;消除曲边形体晶格边界曲率过大现象&#xff1a; 优化生成算法&#xff…

Ubuntu—vi编辑器的使用一

vi编辑器 vi是Linux中最基本的编辑器。但vi编辑器在系统管理、服务器配置工作中永远都是无可替代的。 vi编辑器的使用 vi有以下三种模式 命令行模式 用户在用vi编辑文件时&#xff0c; 最初进入的是该模式。可以进行复制、粘贴等操作 插入模式 进行文件编辑&#xff0c; 按…

35.图片幻灯片

图片幻灯片 html部分 <div class"carousel"><div class"image-container"><img src"./static/20180529205331_yhGyf.jpeg" alt"" srcset""><img src"./static/20190214214253_hsjqw.webp"…

PP-Matting: AI高精度图像前景Matting,让抠图轻而易举

分割和Matting的一个重要区别是:分割返回的是像素分类标签,其结果是整型数据;而Matting返回的是属于前景或背景的概率P,从而在前景与背景交互区域产生渐变的效果,使得抠图更加自然。Matting分割模型训练完成后,对于原始图像每个位置上的像素,都将生成一个表示其前景透明…

AB 压力测试

服务器配置 阿里云Ubuntu 64位 CPU1 核 内存2 GB 公网带宽1 Mbps ab -c100 -n1000 http://127.0.0.1:9501/ -n&#xff1a;在测试会话中所执行的请求个数。默认时&#xff0c;仅执行一个请求。 -c&#xff1a;一次产生的请求个数。默认是一次一个。 ab -c 100 -n 200 ht…

阿里云SMS测试三步曲

文章目录 阿里云SMS测试三步曲申请签名与模板申请签名申请模板 AcesssKey测试用例Apache Maven测试代码 阿里云SMS测试三步曲 申请签名与模板 签名与模板的申请的审核时间有1个多小时&#xff0c;且是9~21点时间段内 申请签名和模板时如果是为了做测试&#xff0c;要特别说明…

玩转Tomcat:从安装到部署

文章目录 一、什么是 Tomcat二、Tomcat 的安装与使用2.1 下载安装2.2 目录结构2.3 启动 Tomcat 三、部署程序到 Tomcat3.1 Windows环境3.2 Linux环境 一、什么是 Tomcat 一看到 Tomcat&#xff0c;我们一般会想到什么&#xff1f;没错&#xff0c;就是他&#xff0c;童年的回忆…

山水TW91耳机恢复出厂设置

当出现左右耳不互联或者设备无法配对时&#xff0c;可按照以下操作进行重置&#xff1a; ①先在手机端删除“SANSUI”耳机的配对信息。 ②耳机开机未连接状态下&#xff0c;连击4次左/右耳功能键后复位&#xff0c;耳机自动关机清除配对。&#xff08;提示已关机表示操作正确&a…

JavaSE - Sting类

目录 一. 字符串的定义 二. String类中的常用方法 1. 比较两个字符串是否相等&#xff08;返回值是boolean类型&#xff09; 2. 比较两个字符串的大小&#xff08;返回值是int类型&#xff09; 3. 字符串查找 &#xff08;1&#xff09;s1.charAt(index) index:下标&…

【React Native】学习记录(二)——路由搭建和常见的开发技巧

模拟器设置成中文 在开发过程中发现&#xff0c;两个模拟器都不能输入中文&#xff0c;所以需要配置一下。 先说一下安卓&#xff0c;在弹出的输入框中查看设置&#xff0c;设置一下对应的languages即可&#xff1a; 在苹果模拟器中&#xff0c;跟苹果手机一样&#xff0c;打…

Python web实战 | 用Docker部署Django项目

1. Docker与Django 为什么要使用Docker来部署Django项目&#xff1f;这是因为Docker提供了一个独立、一致的环境&#xff0c;让开发者可以在任何地方运行他们的应用程序&#xff0c;而不用担心环境配置问题。这就像是你有一个可以装下所有工具和材料的宝箱&#xff0c;无论你走…

Linux内存回收入口

概述 内存回收主要是有kswapd异步回收和direct reclaim同步回收两种入口&#xff0c;其中逻辑非常复杂&#xff0c;本文主要只概要描述不同回收场景下内核设计的主要思想&#xff0c;源码细节不同版本有不少区别&#xff0c;具体的分析后续会有专门的文章分析。 页面回收常识&…

【Golang】Golang进阶系列教程--Go 语言切片是如何扩容的?

文章目录 前言声明和初始化扩容时机源码分析go1.17go1.18内存对齐 总结 前言 在 Go 语言中&#xff0c;有一个很常用的数据结构&#xff0c;那就是切片&#xff08;Slice&#xff09;。 切片是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列&#xff0c;它是基于数组类型做的一层封装…

【LeetCode】二叉树的前序,中序,后序遍历

此题用递归做比较容易&#xff0c;然后根据前中后的遍历特点&#xff1a; 前序是根左右&#xff0c; 中序是左根右&#xff0c; 后序是左右根。 前序遍历&#xff1a;做题入口 class Solution {public List<Integer> preorderTraversal(TreeNode root) {List<Integer…

IntersectionObserver实现小程序长列表优化

IntersectionObserver实现小程序长列表优化 关于 IntersectionObserver 思路 这里以一屏数据为单位【一个分页的10条数据&#xff0c;最好大于视口高度】&#xff0c; 监听每一屏数据和视口的相交比例&#xff0c;即用户能不能看到它 只将可视范围的数据渲染到页面上&#x…