【C++】C++ STL标准模板库知识点总结(秋招篇)

news2024/11/15 14:17:08

文章目录

  • 前言
    • STL的六大组件是?
    • 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator) 三者的关系?
    • 容器分为几种?分别有哪些?
    • 关联性容器和非关联性容器有什么区别?
    • Vector容器是怎么调整大小的?(内存不足时的操作)
    • 迭代器和指针的区别
    • 迭代器为何会失效呢?有何解决措施?
    • 讲一下vector的erase函数 使用后迭代器的变化
    • 其他容器(如list、deque、set、map等)的erase函数操作后,迭代器怎么变化的?
    • Vector容器使用合集
    • deque容器使用合集
    • deque容器和Vector容器有何不同?
    • 讲一讲deque容器的工作原理,缓冲区是什么,中控器又是什么?
    • deque.begin()和deque.front()效果一样吗
    • string容器开辟的内存是连续的吗
    • string容器使用合集
    • 介绍一下STL中stack queue 它们代表什么数据结构
    • 什么是适配器容器
    • stack容器使用合集
    • queue容器使用合集
    • 介绍一下list容器,它是由哪种数据结构实现的?
    • list容器使用合集
    • 讲一下vector deque string list stack queue各自常用功能的时间复杂度
    • STL的迭代器有几种
    • vector deque string list stack queue set map用的什么迭代器?
    • 讲一下RAII(Resource Acquisition Is Initialization)(资源获取即初始化)
    • 介绍一下set容器,同时讲一下set和multiset的区别,
    • set和multiset,与unorderedset有何区别?
    • 讲讲红黑树 同时讲一下底层原理
    • set容器使用合集
    • 讲一下set容器和map容器的区别
    • 为什么set容器里要考虑pair对组这个概念?
    • set<>尖括号里可以放几个参数
    • 讲一下map和mutimap的区别
    • 如何判断map中哪个是键哪个是值;如何访问键和值?
    • map,mutimap和unordered_map的区别
    • map容器使用合集
    • 讲一些STL中的back_inserter
    • 讲一些STL中你常用的算法
    • 成员函数push_back emplace_back的区别
    • 讲一些STL中功能相似但不同的成员函数
    • 讲一下 for_each transform两种遍历算法的区别
    • 讲一下 find find_if adjacent_find binary_search count count_if等查找算法的区别
    • 讲一下 sort random_shuffle merge reverse等排序算法的区别
    • 讲一下 copy,replace,replace_if,swap等拷贝替换算法的区别
    • 讲一下accumulate,fill等算术生成算法的区别
    • 讲一下 set_intersection,set_union,set_difference等集合算法的区别
    • 讲一下STL的空间配置器
    • 以Vector为例,讲一下STL的空间配置器如何工作的
    • 讲一下空间配置器的两层结构
    • 讲一下内存池
    • 讲一下仿函数
    • 一元谓词和二元谓词的区别是什么?
    • 内建函数对象是啥 ,和仿函数的关系?
    • 介绍一下算术仿函数 关系仿函数 逻辑仿函数


前言

秋招笔记汇总篇之C++STL标准模板库总结
笔者是拿chatgpt写的,所以可能部分答案存在一定出路(3.5版本GPT有些缺陷),大部分答案我是写完了之后校正过一遍,有出入的地方还望各位同学指出。

2023.7.28 首次更新

下面部分长代码都是整合黑马程序员上面的。这里我是把每一个容器的常用函数整合到了一个CPP文件里,如果想分开看的话,可以直接去B站搜索黑马程序员看对应的笔记。
黑马程序员B站地址:黑马程序员C++

思维导图如下:
在这里插入图片描述

STL的六大组件是?

STL(标准模板库)是C++标准库中的一个重要组成部分,它提供了一套通用的模板类和算法,用于处理各种数据结构和操作。STL的六大组件如下:

  1. 容器(Containers):容器是用于存储和管理数据的类模板。STL提供了多种容器,包括向量(vector)、链表(list)、双端队列(deque)、集合(set)、映射(map)等。每种容器都有不同的特点和适用场景。
  2. 算法(Algorithms):算法是用于执行各种操作的函数模板。STL提供了大量的算法,例如排序、查找、合并、删除等。这些算法可以应用于各种容器,使得对数据的处理更加方便和高效。
  3. 迭代器(Iterators):迭代器用于遍历容器中的元素,类似于指针的概念。STL提供了多种类型的迭代器,包括输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器。迭代器提供了统一的接口,使得算法可以独立于容器而操作。
  4. 仿函数(Functors):仿函数是重载了函数调用运算符的类对象,它可以像函数一样被调用。STL中的算法通常接受仿函数作为参数,用于指定特定的操作。STL提供了一些内置的仿函数,同时也可以自定义仿函数。
  5. 适配器(Adapters):适配器是用于在不同接口之间进行转换的类模板。STL提供了两种常用的适配器:容器适配器和迭代器适配器。容器适配器可以将一个容器的接口转换为另一个容器的接口,例如栈(stack)和队列(queue)。迭代器适配器可以改变迭代器的行为,例如反向迭代器(reverse_iterator)和插入迭代器(insert_iterator)。
  6. 分配器(Allocators):分配器用于管理内存的分配和释放。STL提供了默认的分配器,同时也允许用户自定义分配器。分配器可以在容器中指定,用于控制容器的内存管理方式。

这些组件相互配合,使得STL成为一个强大而灵活的工具,可以大大简化C++程序的开发和维护。

容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator) 三者的关系?

容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator)是C++ STL(标准模板库)中的三个重要概念,它们之间存在密切的关系。

容器是用于存储和组织数据的对象,例如 vectorlistmap 等。容器提供了各种操作,如插入、删除、查找和遍历等,以便对数据进行管理和访问。

算法是对容器中的数据执行操作的函数模板,例如排序、查找、遍历等。算法可以独立于容器使用,可以对不同类型的容器进行操作,只要容器满足算法的要求。

迭代器是容器和算法之间的桥梁,用于遍历容器中的元素。迭代器提供了访问容器元素的接口,可以通过迭代器来访问和操作容器中的数据。迭代器可以看作是指向容器元素的指针,可以进行遍历、访问和修改等操作。

容器、算法和迭代器之间的关系如下:

  • 容器提供了数据的存储和组织方式,可以使用算法对容器中的数据进行操作。
  • 算法是对容器进行操作的函数模板,可以独立于容器使用。
  • 迭代器用于遍历容器中的元素,提供了访问容器元素的接口。

通过将容器、算法和迭代器结合使用,可以实现对数据的高效管理和处理。STL提供了一系列的容器、算法和迭代器,使得C++编程更加方便和高效。

容器分为几种?分别有哪些?

容器在C++ STL中可以分为序列式容器(sequence containers)和关联式容器(associative containers)两种类型。序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系。

序列式容器是按照元素在容器中的顺序进行存储和访问的容器。它们提供了一系列操作,如在容器的末尾插入元素、在指定位置插入元素、删除元素等。常见的序列式容器包括:

  1. vector:动态数组,支持快速随机访问。
  2. list:双向链表,支持在任意位置进行插入和删除操作。
  3. deque:双端队列,支持在两端进行插入和删除操作。
  4. array:固定大小的数组,大小在编译时确定。
  5. forward_list:单向链表,支持在任意位置进行插入和删除操作。

关联式容器是按照元素的键进行存储和访问的容器。它们使用特定的数据结构(如红黑树)来实现对元素的快速查找。关联式容器中的元素按照键的排序方式进行组织,可以通过键来访问元素。常见的关联式容器包括:

  1. set:集合,存储唯一的元素,按照键的升序进行排序。
  2. map:映射,存储键值对,按照键的升序进行排序。
  3. multiset:多重集合,存储允许重复的元素,按照键的升序进行排序。
  4. multimap:多重映射,存储允许重复的键值对,按照键的升序进行排序。

序列式容器和关联式容器在功能和使用方式上有所不同,选择合适的容器取决于具体的需求和使用场景。

关联性容器和非关联性容器有什么区别?

关联性容器和非关联性容器是C++标准库中两种不同类型的容器。
关联性容器是基于关联的数据结构实现的,它们提供了一种根据键值对进行数据存储和访问的机制。关联性容器包括std::map、std::set、std::multimap和std::multiset。这些容器中的元素按照键值进行排序,并且每个键值都是唯一的(对于std::set和std::multiset来说,是基于元素的值进行排序)。关联性容器适用于需要按照特定顺序进行访问或需要快速查找元素的场景。
非关联性容器是
基于线性
的数据结构实现的,它们提供了一种按照元素的插入顺序进行数据存储和访问的机制。非关联性容器包括std::vector、std::list、std::deque和std::array。这些容器中的元素按照插入的顺序进行存储,并且可以通过索引或迭代器进行访问。非关联性容器适用于需要保持元素插入顺序或需要频繁进行插入和删除操作的场景。

Vector容器是怎么调整大小的?(内存不足时的操作)

当我们调整vector的大小时,具体的步骤如下:

1)如果我们要增加vector的大小,可以使用resize()函数或insert()函数来添加新的元素。

resize()函数:可以指定新的大小,并在尾部添加默认构造的元素。例如,myVector.resize(newSize);会将vector的大小调整为newSize,并在尾部添加默认构造的元素。

insert()函数:可以在指定位置插入元素,从而增加vector的大小。例如,myVector.insert(myIterator, element);会在myIterator指定的位置插入element元素。

2)如果我们要减小vector的大小,可以使用erase()函数来删除元素。

erase()函数:可以删除指定位置或指定范围内的元素,从而减小vector的大小。例如,myVector.erase(myIterator);会删除myIterator指定的位置上的元素。
需要注意的是,当我们调整vector的大小时,会涉及到内存的重新分配和元素的移动。具体的步骤如下:

3)如果我们要增加vector的大小,当新的大小超过当前容量时,vector会重新分配更大的内存空间。通常,vector会分配当前大小的两倍(或者更多)的内存空间,然后将原有的元素复制到新的内存空间中。

4)如果我们要减小vector的大小,当新的大小小于当前容量时,vector会将后续的元素向前移动来填补被删除元素的空缺。
在调整vector大小后,原有的迭代器可能会失效,因为元素的位置发生了变化。为了避免使用失效的迭代器,我们需要在调整vector大小后及时更新迭代器,使其指向正确的元素位置。

迭代器和指针的区别

容器的迭代器通常被实现为模板类,它们提供了类似指针的功能。迭代器类模板定义了一组操作符和成员函数,使得可以通过迭代器来访问容器中的元素。
迭代器和指针有一些相似之处,但它们在概念和使用上有一些区别。:

1)概念上的区别:

指针是一种直接访问内存地址的工具,它可以用于对数组和其他数据结构进行遍历和操作。

迭代器是一种抽象的概念,它提供了一种统一的方式来访问容器(如数组、链表、向量等)中的元素,而不需要了解容器的内部实现细节。

2)灵活性和安全性:

指针具有较高的灵活性,可以进行任意的地址操作和指针算术运算。但这也增加了出错的可能性,例如越界访问或释放无效的内存。

迭代器通过提供一组定义良好的操作,可以更安全地遍历容器。迭代器通常会提供边界检查和自动递增等功能,以确保在容器范围内进行访问,并减少出错的可能性。

3)容器的抽象:

迭代器将容器的访问方式抽象化,使得不同类型的容器可以使用相同的遍历和操作方式。这样,代码可以更加通用和可复用,而不需要针对不同的容器类型编写特定的代码。

指针只能用于特定类型的容器,而且需要了解容器的内部结构才能正确地进行访问。这样会增加代码的耦合性,并且不够通用。

4)迭代器分类:

迭代器可以根据其功能和访问方式进行分类,如正向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器等。这些不同类型的迭代器提供了不同程度的功能和性能,可以根据需要选择合适的迭代器类型。

虽然指针可以用于遍历数组等数据结构,但迭代器提供了更高级、更安全和更抽象的方式来访问容器。迭代器使得代码更加通用和可复用,并且可以根据容器的不同特性选择合适的迭代器类型。因此,尽管指针是一种强大的工具,但迭代器仍然是C++中常用的容器访问和操作的抽象工具。

迭代器为何会失效呢?有何解决措施?

使用迭代器的过程中,可能会遇到迭代器失效的问题。迭代器失效指的是在使用迭代器的过程中,容器的结构发生变化,导致迭代器指向的元素不存在或者指向错误的元素。这种情况下,使用失效的迭代器可能会导致未定义的行为,甚至程序崩溃。
迭代器失效问题通常出现在以下几种情况下:

1)插入和删除元素:当我们向容器中插入或删除元素时,可能会导致迭代器失效。插入元素可能会导致原有的迭代器指向的元素位置发生变化,删除元素可能会导致迭代器指向的元素被删除。

2)改变容器大小:当我们改变容器的大小(如调整vector的大小)时,可能会导致迭代器失效。改变容器大小可能会导致原有的迭代器指向的元素位置发生变化。

3)使用end迭代器:在使用迭代器遍历容器时,如果迭代器到达容器的end位置后继续使用,就会导致迭代器失效。end迭代器表示容器中最后一个元素的下一个位置,它不指向一个有效的元素。
为了避免迭代器失效问题,我们可以采取以下措施:

1)在插入和删除元素时,尽量使用返回新的迭代器的插入和删除函数,而不是使用原有的迭代器。

2)在遍历容器时,使用前向迭代器或双向迭代器,避免使用随机访问迭代器。因为前向迭代器和双向迭代器的失效范围相对较小。

3)在改变容器大小之前,将需要保留的元素先拷贝到另一个容器中,然后重新构建原容器。

讲一下vector的erase函数 使用后迭代器的变化

erase()函数是STL容器提供的一个成员函数,用于从容器中删除一个或多个元素。它接受一个迭代器作为参数,指定要删除的元素的位置,并返回一个指向被删除元素之后元素的迭代器。

下面是一些使用erase()函数后迭代器的变化情况:

删除单个元素:

auto it = vec.erase(position);

在删除单个元素后,迭代器it将指向被删除元素之后的元素。如果被删除的是最后一个元素,则it将指向容器的end()迭代器。

删除一个范围内的元素:

auto it = vec.erase(first, last);

在删除一个范围内的元素后,迭代器it将指向被删除元素之后的元素。如果被删除的是最后一个元素,则it将指向容器的end()迭代器。
需要注意的是,删除元素后,原来的迭代器将失效,不能再使用。如果需要继续遍历容器,应该使用返回的新迭代器。
以下是一个示例,展示了erase()函数使用后迭代器的变化:

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    auto it = vec.erase(vec.begin() + 2); // 删除第三个元素

    std::cout << "After erasing: ";
    for (auto num : vec) {
        std::cout << num << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    std::cout << "Iterator position: " << *it << std::endl;

    return 0;
}

在上述示例中,我们使用erase()函数删除了容器vec中的第三个元素。然后,我们输出删除后的容器内容,并打印迭代器it的位置。

其他容器(如list、deque、set、map等)的erase函数操作后,迭代器怎么变化的?

下面是一些常见容器的erase()函数使用后迭代器的变化情况:

1)list:

删除单个元素:erase()函数返回指向被删除元素之后的元素的迭代器。

删除一个范围内的元素:erase()函数返回指向被删除范围之后的元素的迭代器。

2)deque:

删除单个元素:erase()函数返回指向被删除元素之后的元素的迭代器。

删除一个范围内的元素:erase()函数返回指向被删除范围之后的元素的迭代器。

3)set 和 map:

删除单个元素:erase()函数返回指向被删除元素之后的元素的迭代器。

删除一个范围内的元素:erase()函数不返回迭代器。

需要注意的是,对于set和map来说,删除一个范围内的元素时,erase()函数不返回迭代器,因为这些容器是有序的,删除范围后,后续元素的位置会自动调整。
在使用erase()函数后,一定要小心处理迭代器的位置,避免使用失效的迭代器。

Vector容器使用合集

对于std::vector,它是C++标准库中的字符串类,通常也是在堆上分配内存的。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//自定义类
class person{
public:
    person(int age,float high){
        this->age=age;
        this->high=high;
        cout<<"对象建立成功!"<<endl;
    }
    void printself(){
        cout<<"我的年龄是"<<this->age<<endl;
        cout<<"我的身高是"<<this->high<<endl;
    }
    ~person(){
        cout<<"对象已经被销毁!"<<endl;
    }
private:
    int age;
    float high;
};
//0.vector的三种遍历方式

//vector第三种遍历方式需要传入for_each的打印函数
void print3(int val){
    cout<<val<<" ";
}
//vector遍历方式1
void printVector(vector<int> v){
    vector<int>::iterator begin=v.begin();
    vector<int>::iterator end=v.end();
    while(begin!=end){
        cout<<*begin<<" ";//相当于是解引用
        begin++;
    }
    cout<<endl;
}
// vector遍历方式2(比较常用)
void printVector2(vector<int> v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}
// vector遍历方式3(使用STL提供的算法)
void printVector3(vector<int> v){
    for_each(v.begin(),v.end(),print3);
    cout<<endl;
}

int main(){

    //vector基础操作指令集(以int为例)
    //1.构造方式4种
    vector<int> v1;//无参构造方式
    
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);
    // printVector2(v1);
    // printVector3(v1);
	vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());//使用迭代器范围构造
	printVector(v2);

	vector<int> v3(10, 100);//使用重载的构造函数构造
	printVector(v3);
	
	vector<int> v4(v3);//使用拷贝构造函数构造,属于深拷贝(vector的赋值就是深拷贝)
	printVector(v4);

    //2.赋值方式
    vector<int> v5;
    v5=v1;//直接赋值操作,也是深拷贝,和前面vector<int> v4(v3)比较像
    //但是使用拷贝构造函数的方式更为直接和简洁,而赋值操作需要先创建空对象再进行赋值。
 
    vector<int> v6;
    v6.assign(v1.begin(), v1.end());//assign迭代器赋值方式

    vector<int> v7;
    v7.assign(10,100);//assign重载赋值方式
    //3.容器和大小
    if(v1.empty()){
        cout<<"动态数组1为空!"<<endl;
    }
    else{
        cout<<"动态数组1不为空!"<<endl;
        cout<<"v1的容量是:"<<v1.capacity()<<endl;//是动态变化的 比容器现在的大小大一些
        cout<<"v1的大小是"<<v1.size()<<endl;//现在的大小
    }
    //4.插入和删除
    v1.push_back(11);//尾插
    v1.pop_back();//尾删
    v1.insert(v1.begin(),100);//指定地方插入1个元素
    v1.insert(v1.begin(),2,100);//指定地方插入多个元素
    // printVector(v1);
    v1.erase(v1.begin());//删除元素
    // printVector(v1);
    v1.erase(v1.begin(),v1.end());//清空方式1
    v1.clear();//清空方式2
    // if(v1.empty()){
    //     cout<<"动态数组1为空!"<<endl;
    // }
    
    //5.数据存取
    cout<<v1[0]<<" ";//类似数组方法
    cout<<v2.at(0)<<" ";//at方法
    cout<<v3.front()<<" ";//取第一个元素
    cout<<v4.back()<<" ";//取最后一个元素
    cout<<endl;
    //6.容器元素互换
    cout<<"交换前"<<endl;
    printVector(v5);
    printVector(v3);
    v5.swap(v3);
    cout<<"交换后"<<endl;
    printVector(v5);
    printVector(v3);
    //7.预留空间
    v1.reserve(100000);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
    
    return 0;
}

最后结果:

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deque容器使用合集

对于std::string,它是C++标准库中的字符串类,通常也是在堆上分配内存的。

#include <iostream>
#include <deque>
#include <algorithm>
using namespace std;

// 0.双端数组的遍历操作
void printDeque(const deque<int>& d) 
//用const是为了防止改变传入对象的状态
//使用&是为了避免重复复制的开销
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	//deque基础操作指令集(以int为例)
    //1.构造方式
    deque<int> d1; //无参构造函数
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);
	deque<int> d2(d1.begin(),d1.end());//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
	printDeque(d2);

	deque<int>d3(10,100); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
	printDeque(d3);

	deque<int>d4 = d3;//拷贝构造函数的一种形式
    //另外一种deque<int>d4(d3)
	printDeque(d4);

    //2.赋值操作
    deque<int> d21;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d21.push_back(i);
	}
	printDeque(d21);

	deque<int>d22;
	d22 = d21; //重载等号操作符
	printDeque(d22);

	deque<int>d23;
	d23.assign(d21.begin(), d21.end()); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
	printDeque(d23);

	deque<int>d24;
	d24.assign(10, 100);//将n个elem拷贝赋值给本身。
	printDeque(d24);

    //3.容器大小操作
    deque<int> d31;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d31.push_back(i);
	}
	printDeque(d31);

	//判断容器是否为空
	if (d31.empty()) {
		cout << "d31为空!" << endl;
	}
	else {
		cout << "d31不为空!" << endl;
		//统计大小
		cout << "d31的大小为:" << d31.size() << endl;
	}

	//重新指定大小
	d31.resize(15, 1);
    //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
	printDeque(d31);

	d31.resize(5);
    //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
	printDeque(d31);

    //4.插入和删除
    deque<int> d41;
	//尾插
	d41.push_back(10);
	d41.push_back(20);
	//头插
	d41.push_front(100);
	d41.push_front(200);

	printDeque(d41);

	//尾删
	d41.pop_back();
	//头删
	d41.pop_front();
	printDeque(d41);
    deque<int> d42;
	d42.push_back(10);
	d42.push_back(20);
	d42.push_front(100);
	d42.push_front(200);
	printDeque(d42);

	d42.insert(d42.begin(), 1000);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
	printDeque(d42);

	d42.insert(d42.begin(), 2,10000);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
	printDeque(d42);

	deque<int>d43;
	d43.push_back(1);
	d43.push_back(2);
	d43.push_back(3);

	d43.insert(d43.begin(), d43.begin(), d43.end()); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
	printDeque(d43);
    deque<int> d44;
	d44.push_back(10);
	d44.push_back(20);
	d44.push_front(100);
	d44.push_front(200);
	printDeque(d44);

	d44.erase(d44.begin());
	printDeque(d44); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

	d44.erase(d44.begin(), d44.end()); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
	d44.clear(); //清空容器的所有数据
	printDeque(d44);

    //5.数据存取
    deque<int> d5;
	d5.push_back(10);
	d5.push_back(20);
	d5.push_front(100);
	d5.push_front(200);

	for (int i = 0; i < d5.size(); i++) {
		cout << d5[i] << " ";
	}
	cout << endl;


	for (int i = 0; i < d5.size(); i++) {
		cout << d5.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "front:" << d5.front() << endl;

	cout << "back:" << d5.back() << endl;
    
    //6.排序
	deque<int> d6;
	d6.push_back(10);
	d6.push_back(20);
	d6.push_front(100);
	d6.push_front(200);

	printDeque(d6);
	sort(d6.begin(), d6.end());//算法库实现
	printDeque(d6);

    return 0;
}

最后结果:

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deque容器和Vector容器有何不同?

deque容器和vector容器是两种不同的容器类型,它们在内部实现和使用方式上有一些不同。

  1. 内部实现:deque容器是双端数组(又一说为双端队列),它由多个连续的缓冲区组成,每个缓冲区可以存储多个元素。vector容器是动态数组,它在内存中以连续的方式存储元素。
  2. 插入和删除操作:deque容器在两端进行插入和删除操作的时间复杂度都是O(1),而vector容器在尾部进行插入和删除操作的时间复杂度也是O(1),但在头部进行插入和删除操作的时间复杂度是O(n),因为需要移动其他元素。
  3. 访问元素:deque容器和vector容器都支持随机访问,即可以通过下标直接访问元素。但由于vector容器的元素在内存中是连续存储的,所以vector容器的随机访问速度更快。无论是deque容器还是vector容器,在已知元素的下标情况下,访问元素的时间复杂度都是O(1)这里说的随机访问是针对迭代器而言的
  4. 内存分配:deque容器在内部使用多个缓冲区,每个缓冲区的大小可以根据需要动态调整。vector容器分配的内存空间是连续的,当容器大小增加时,可能需要重新分配更大的内存空间,并将原有元素复制到新的内存空间。

根据具体的使用场景和需求,选择deque容器还是vector容器会有所不同。如果需要在容器的两端频繁进行插入和删除操作,并且不需要频繁的随机访问元素,可以选择deque容器。如果需要频繁的随机访问元素,并且在尾部进行插入和删除操作,可以选择vector容器。

讲一讲deque容器的工作原理,缓冲区是什么,中控器又是什么?

deque(双端队列)是一种由多个连续的缓冲区组成的容器,它的内部工作原理涉及到缓冲区和中控器的概念。

缓冲区是deque容器内部的存储单元,它是一块连续的内存空间,用于存储元素。每个缓冲区都有固定的大小,可以容纳一定数量的元素。当我们向deque容器的头部或尾部插入元素时,元素会被存储在相应的缓冲区中。

中控器是deque容器的核心,它包含了一些重要的信息,用于管理和控制缓冲区。中控器维护了一个指向首缓冲区和尾缓冲区的指针,以及一个指向当前活动缓冲区的指针。中控器还记录了当前使用的缓冲区数量、缓冲区的起始地址和大小等信息。

当我们向deque容器的头部或尾部插入元素时,中控器会根据当前活动缓冲区的情况来进行相应的操作。如果当前活动缓冲区还有足够的空间,插入操作会直接在当前活动缓冲区进行,时间复杂度为O(1)。如果当前活动缓冲区已满,中控器会创建一个新的缓冲区,并将其插入到首部或尾部,然后将元素插入到新的缓冲区中。

当我们从deque容器的头部或尾部删除元素时,中控器也会根据当前活动缓冲区的情况来进行相应的操作。如果当前活动缓冲区还有元素,删除操作会直接在当前活动缓冲区进行,时间复杂度为O(1)。如果当前活动缓冲区为空,中控器会将其从deque容器中移除,并将首缓冲区或尾缓冲区作为新的活动缓冲区。

通过中控器的管理,deque容器可以实现在两端高效地进行插入和删除操作,并且支持随机访问元素。由于deque容器内部的缓冲区是分块存储的,所以它可以动态调整缓冲区的大小,以适应不同的需求。这使得deque容器在某些场景下比vector容器更加适用。

deque.begin()和deque.front()效果一样吗

deque.begin()是一个成员函数,它返回一个迭代器,指向deque容器中的第一个元素。

deque.front()也是一个成员函数,它返回deque容器中的第一个元素的引用。

(其他容器也是相似的回答)

string容器开辟的内存是连续的吗

是的,std::string容器内部开辟的内存是连续的。在C++标准库中,std::string通常使用动态分配的连续内存来存储字符串数据。
具体来说,std::string会在堆上动态分配一块连续的内存,用于存储字符串的字符数据。这意味着字符串中的字符在内存中是按照顺序排列的,并且可以通过指针和偏移量进行高效的访问。(随机访问)
当std::string的长度增长超过当前分配的内存大小时,它可能会重新分配更大的内存块,并将原有的字符数据复制到新的内存中。这个过程称为动态内存重新分配,但仍然保持了连续内存的特性。

string容器使用合集

对于std::string,它是C++标准库中的字符串类,通常也是在堆上分配内存的。

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main(){
    //string基础操作指令集(以int为例)
    //1.构造方式4种
    string s1="hello1";//无参构造方式
    cout<<"s1="<<s1<<endl;

    const char* str="hello2";
    string s2(str);//将C语言风格字符串转换为C++风格字符串
    cout<<"s2="<<s2<<endl;
    string s3(s2);//调用拷贝构造函数 深拷贝
    cout<<"s3="<<s3<<endl;

    string s4(10,'a');//使用重载的构造函数
    cout<<"s4="<<s4<<endl;

    //2.赋值方式
    string str1; //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
	str1 = "hello world";
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str2;
	str2 = str1;//把字符串s赋给当前的字符串
	cout << "str2 = " << str2 << endl;

	string str3;//字符赋值给当前的字符串
	str3 = 'a';
	cout << "str3 = " << str3 << endl;

	string str4; //把字符串s赋给当前字符串
	str4.assign("hello c++");
	cout << "str4 = " << str4 << endl;

	string str5;
	str5.assign("hello c++",5);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
	cout << "str5 = " << str5 << endl;

	string str6;
	str6.assign(str5);//把字符串s赋给当前字符串 
    // 和str4的方法很相似 str4输入的参数是const char *s  str6输入的参数是const string &s
	cout << "str6 = " << str6 << endl;

	string str7;
	str7.assign(5, 'x'); //用n个字符c赋给当前字符串
	cout << "str7 = " << str7 << endl;
    //3.字符串拼接
    string str31 = "我";
	str31 += "爱玩游戏";//重载+=操作符string& operator+=(const char* str);
	cout << "str31 = " << str31 << endl;
	str31 += ':';//重载+=操作符 string& operator+=(const char c);
	cout << "str31 = " << str31 << endl;
	string str32 = "LOL DNF";
	str31 += str32;//重载+=操作符`string& operator+=(const string& str);`      
	cout << "str31 = " << str31 << endl;
	string str33 = "I";
	str33.append(" love ");//把字符串s连接到当前字符串结尾
	str33.append("game abcde", 4);//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
	//str3.append(str2);
	str33.append(str32, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾
	cout << "str33 = " << str33 << endl;
    
    //4.查找和替换
    string str41 = "abcdefgde";
	int pos = str41.find("de");//查找s第一次出现位置,找到了就返回下标(起始位置可以改)
	if (pos == -1)
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "pos = " << pos << endl;
	}
	pos = str41.rfind("de");//查找s最后一次出现位置
	cout << "pos = " << pos << endl;
    string str42 = "abcdefgde";
	str42.replace(1, 3, "1111");//替换从pos开始的n个字符为字符串s
	cout << "str1 = " << str42 << endl;
    //5.字符串比较
    string s51 = "hello";
	string s52 = "aello";

	int ret = s51.compare(s52);

	if (ret == 0) {
		cout << "s51 等于 s52" << endl;
	}
	else if (ret > 0)
	{
		cout << "s51 大于 s52" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s51 小于 s52" << endl;
	}
    //根据ASCII码表,h的ASCII码值大于a的ASCII码值。
    //如果两个字符串的首字母相同,那么compare()函数会继续比较下一个字符,直到找到不同的字符或者其中一个字符串结束。
    //6.字符存取
    string str61 = "hello world";
	//字符修改
	str61[0] = 'x';//通过[]方式取字符
	str61.at(1) = 'x';  //通过at方法获取字符
	cout << str61 << endl;
    //7.插入和删除
    string str71 = "hello";
	str71.insert(1, "111");//插入字符串
	cout << str71 << endl;

	str71.erase(1, 3);  //从1号位置开始3个字符,删除
	cout << str71 << endl;
    //8.子串
    string str81 = "abcdefg";
	string subStr81 = str81.substr(1, 3);//返回由pos开始的n个字符组成的字符串 pos是第一个参数
	cout << "subStr81 = " << subStr81 << endl;

	string email = "hello@sina.com";
	int pos2 = email.find("@");
	string username = email.substr(0, pos2);//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
	cout << "username: " << username << endl;
    return 0;
}

最后结果:

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介绍一下STL中stack queue 它们代表什么数据结构

std::stack是一个适配器容器,它使用其他容器作为底层数据结构,并提供了栈(LIFO)的功能。默认情况下,std::deque(双端队列)被用作std::stack的底层容器,但也可以使用std::vector或std::list等容器。

std::stack基于底层容器的特性,提供了高效的栈操作。它适用于需要栈功能的场景,如逆序输出、括号匹配、深度优先搜索等。

std::queue也是一个适配器容器,它使用其他容器作为底层数据结构,并提供了队列(FIFO)的功能。默认情况下,std::deque(双端队列)被用作std::queue的底层容器,但也可以使用std::list等容器。

std::queue基于底层容器的特性,提供了高效的队列操作。它适用于需要队列功能的场景,如广度优先搜索、任务调度等。

什么是适配器容器

适配器容器是一种特殊的容器,它们使用其他容器作为底层数据结构,并提供了一组特定的接口,使得底层容器的功能以适应不同的需求。
适配器容器通过封装底层容器,改变其行为或提供新的功能,以满足特定的需求。它们可以简化开发过程,提供更高层次的抽象,使得代码更加灵活和可复用。
在STL中,std::stack和std::queue就是适配器容器的例子。它们使用其他容器(如std::deque)作为底层数据结构,并提供了栈和队列的功能接口。

例如,可以使用以下语法将std::vector作为std::stack的底层容器:

std::stack<int, std::vector<int>> myStack;

这样,myStack将使用std::vector作为其底层容器,而不是默认的std::deque。
std::stack 的定义中,有两个模板参数,分别是 T 和 Container。

T 是栈中存储的元素类型。在你的例子中,T 被指定为 int,表示栈中存储的是整数类型的元素。

Container 是底层容器的类型。在你的例子中,Container 被指定为 std::vector,表示使用 std::vector 作为底层容器来实现栈的功能。
也难怪deque有双端列表一说,原来是也实现了栈和队列的功能。

stack容器使用合集

#include<iostream>
#include<stack>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main(){
    //list基础操作指令集(以int为例)
    stack<int> s;

	//向栈中添加元素,叫做 压栈 入栈
	s.push(10);
	s.push(20);
	s.push(30);

	while (!s.empty()) {
		//输出栈顶元素
		cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;
		//弹出栈顶元素
		s.pop();
	}
	cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl;
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述

queue容器使用合集

#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};
int main(){
    //queue基础操作指令集(以int为例)
    //创建队列
	queue<Person> q;

	//准备数据
	Person p1("唐僧", 30);
	Person p2("孙悟空", 1000);
	Person p3("猪八戒", 900);
	Person p4("沙僧", 800);

	//向队列中添加元素  入队操作
	q.push(p1);
	q.push(p2);
	q.push(p3);
	q.push(p4);

	//队列不提供迭代器,更不支持随机访问	
	while (!q.empty()) {
		//输出队头元素
		cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name 
              << " 年龄: "<< q.front().m_Age << endl;
        
		cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name  
              << " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
        
		cout << endl;
		//弹出队头元素
		q.pop();
	}

	cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

介绍一下list容器,它是由哪种数据结构实现的?

list(链表)是C++标准库中的一种容器,它是一个双向链表,可以在任意位置进行高效的插入和删除操作。
list的特点是在插入和删除元素时具有良好的性能,无论是在容器的开头、结尾还是中间位置。这是因为链表的结构允许在常量时间内进行插入和删除操作,而不需要像数组那样重新分配和移动元素。(优点)
与vector和deque不同,list并不支持随机访问元素(缺点),因为它没有像数组那样的连续内存空间。要访问list中的元素,需要使用迭代器进行遍历。并且是双向迭代器。(它可以向前和向后遍历容器中的元素,但不支持随机访问,每次需要从第一个元素开始访问
list还提供了一些特殊的操作,如在指定位置插入元素、合并两个有序的list、反转list等。这些操作在某些场景下非常有用,例如需要频繁插入和删除元素的情况。
总的来说,list是一种灵活且高效的容器,适用于需要频繁插入和删除元素,而不需要随机访问的场景。它的操作复杂度为O(1),但在访问元素时需要遍历整个链表,因此在性能上可能不如vector和deque。

它由双向链表这种数据结构实现,属于动态存储分配。

list容器使用合集

#include<iostream>
#include<list>
#include<algorithm>
using namespace std;

void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}
bool myCompare(int val1 , int val2)
{
	return val1 > val2;
}//自定义排序规则
int main(){
    //list基础操作指令集(以int为例)
    //1.构造方式
    list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	printList(L1);

	list<int>L2(L1.begin(),L1.end());
	printList(L2);

	list<int>L3(L2);
	printList(L3);

	list<int>L4(10, 1000);
	printList(L4);
    //2.赋值和交换
    list<int>L21;
	L21.push_back(10);
	L21.push_back(20);
	L21.push_back(30);
	L21.push_back(40);
	printList(L21);

	//赋值
	list<int>L22;
	L22 = L21;
	printList(L22);

	list<int>L23;
	L23.assign(L22.begin(), L22.end());
	printList(L23);

	list<int>L24;
	L24.assign(10, 100);
	printList(L24);
    //交换
    list<int>L25;
	L25.push_back(10);
	L25.push_back(20);
	L25.push_back(30);
	L25.push_back(40);

	list<int>L26;
	L26.assign(10, 100);

	cout << "交换前: " << endl;
	printList(L25);
	printList(L26);

	cout << endl;

	L25.swap(L26);

	cout << "交换后: " << endl;
	printList(L25);
	printList(L26);
    //3.大小操作
    list<int>L31;
	L31.push_back(10);
	L31.push_back(20);
	L31.push_back(30);
	L31.push_back(40);

	if (L31.empty())
	{
		cout << "L31为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "L31不为空" << endl;
		cout << "L31的大小为: " << L31.size() << endl;
	}

	//重新指定大小
	L31.resize(10);
	printList(L31);

	L31.resize(2);
	printList(L31);

    //4.插入和删除
    cout<<"插入和删除演示"<<endl;
    list<int> L41;
	//尾插
	L41.push_back(10);
	L41.push_back(20);
	L41.push_back(30);
	//头插
	L41.push_front(100);
	L41.push_front(200);
	L41.push_front(300);

	printList(L41);

	//尾删
	L41.pop_back();
	printList(L41);

	//头删
	L41.pop_front();
	printList(L41);

	//插入
	list<int>::iterator it = L41.begin();
	L41.insert(++it, 1000);
	printList(L41);

	//删除
	it = L41.begin();
	L41.erase(++it);
	printList(L41);

	//移除
	L41.push_back(10000);
	L41.push_back(10000);
	L41.push_back(10000);
	printList(L41);
	L41.remove(10000);
	printList(L41);
    
    //清空
	L41.clear();
	printList(L41);
    
    //5.数据存取
    list<int>L51;
	L51.push_back(10);
	L51.push_back(20);
	L51.push_back(30);
	L51.push_back(40);

	
	//cout << L51.at(0) << endl;//错误 不支持at访问数据
	//cout << L51[0] << endl; //错误  不支持[]方式访问数据
	cout << "第一个元素为: " << L51.front() << endl;
	cout << "最后一个元素为: " << L51.back() << endl;

	//list容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问
	list<int>::iterator it11 = L51.begin();
	//it = it + 1;//错误,不可以跳跃访问,即使是+1
    
    //6.反转和排序
    list<int> L6;
	L6.push_back(90);
	L6.push_back(30);
	L6.push_back(20);
	L6.push_back(70);
	printList(L6);

	//反转容器的元素
	L6.reverse();
	printList(L6);

	//排序
	L6.sort(); //默认的排序规则 从小到大
	printList(L6);

	L6.sort(myCompare); //指定规则,从大到小
    //注意,这是类的成员函数sort,和算法库的sort不一样
	printList(L6);
    
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述

讲一下vector deque string list stack queue各自常用功能的时间复杂度

下面是vectordequestringlist各自的时间复杂度的总结:

vector:

  • 时间复杂度:
    • 随机访问:O(1)
    • 插入和删除(在末尾以外的位置):O(n)
    • 插入和删除(在末尾位置):平摊O(1)(近似O(1)吧)

deque:

  • 时间复杂度:
    • 随机访问:O(1)
    • 插入和删除(在开头和末尾):O(1)
    • 插入和删除(在中间位置):O(n)

string:

  • 时间复杂度:
    • 随机访问:O(1)
    • 插入和删除(在末尾以外的位置):O(n)
    • 插入和删除(在末尾位置):平摊O(1)

list:

  • 时间复杂度:
    • 随机访问:O(n)
    • 插入和删除:O(1)

stack:

  • 时间复杂度:
    • 插入和删除(在栈顶):O(1)
    • 访问栈顶元素:O(1)

queue:

  • 时间复杂度:
    • 插入和删除(在队尾和队头):O(1)
    • 访问队头元素:O(1)

STL的迭代器有几种

标准模板库(STL)提供了多种类型的迭代器,以适应不同容器和算法的需求。以下是STL中常见的迭代器类型:

输入迭代器(Input Iterator):用于只读访问容器中的元素。它支持逐个递增以遍历容器,并且可以使用解引用操作符(*)来获取元素的值。

输出迭代器(Output Iterator):用于只写操作,可以向容器中插入元素。它支持逐个递增以遍历容器,并且可以使用解引用操作符来设置元素的值。

前向迭代器(Forward Iterator):类似于输入迭代器,但支持多次递增和解引用操作。它可以用于多次遍历容器,并且可以在遍历过程中修改容器中的元素。

双向迭代器(Bidirectional Iterator):类似于前向迭代器,但支持递减操作。它可以向前和向后遍历容器,并且可以在遍历过程中修改容器中的元素。

随机访问迭代器(Random Access Iterator):**是最强大的迭代器类型,支持随机访问、递增、递减和算术运算。**它可以在常数时间内访问容器中的任意元素,并支持类似指针的算术操作。

STL中的容器和算法通常会指定所需的迭代器类型,以确保它们能够正常工作。

vector deque string list stack queue set map用的什么迭代器?

在STL中,不同的容器类型使用不同类型的迭代器。下面是常见容器类型及其对应的迭代器类型:

  • vector:使用随机访问迭代器(Random Access Iterator)。由于vector支持常数时间的随机访问,因此使用随机访问迭代器可以高效地访问和修改元素。
  • deque:使用随机访问迭代器(Random Access Iterator)。类似于vector,deque也支持常数时间的随机访问。
  • string:使用随机访问迭代器(Random Access Iterator)。由于string本质上是字符序列,可以像访问数组一样使用随机访问迭代器来访问和修改字符。
  • list:使用双向迭代器(Bidirectional Iterator)。由于list是双向链表,只支持双向遍历,因此使用双向迭代器可以遍历和修改list中的元素。
  • stack:不支持迭代器。stack是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈顶进行插入和删除操作,无需遍历。
  • queue:不支持迭代器。queue是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允许在队列的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作,无需遍历。
  • set:使用双向迭代器(Bidirectional Iterator)。set是一种有序、不重复的集合,使用双向迭代器可以遍历和修改set中的元素。
  • map:使用双向迭代器(Bidirectional Iterator)。map是一种键值对的集合,使用双向迭代器可以遍历和修改map中的元素。

需要注意的是,以上迭代器类型仅为常见情况,具体实现可能会有所不同。此外,C++11引入了更多的迭代器类型,如正向迭代器(Forward Iterator)和输入迭代器(Input Iterator),以支持更灵活的迭代操作。

讲一下RAII(Resource Acquisition Is Initialization)(资源获取即初始化)

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种编程技术,用于在C++中管理资源的获取和释放。它是一种基于对象生命周期的管理方式,通过在对象的构造函数中获取资源,在对象的析构函数中释放资源,从而确保资源的正确释放。

好处是:

  1. 简化资源管理:通过将资源的获取和释放绑定到对象的生命周期,可以避免手动管理资源的复杂性。

  2. 避免资源泄漏:由于资源的释放是在析构函数中进行的,即使在异常情况下,资源也能够得到正确的释放,避免资源泄漏。

  3. 异常安全性:当使用RAII管理资源时,即使发生异常,对象的析构函数也会被调用,确保资源的正确释放,提供了更好的异常安全性。

  4. 提高代码可读性和可维护性:RAII将资源的获取和释放逻辑封装在对象中,使得代码更加清晰、简洁和易于理解

实现方法:

1)智能指针是一种实现了RAII的重要工具。C++标准库中提供了几种智能指针类,如std::unique_ptrstd::shared_ptrstd::weak_ptr。这些智能指针类封装了指针,并在对象生命周期结束时自动释放指针所指向的资源。

2)基于作用域的资源管理:在C++中,可以利用作用域的特性来管理资源。通过在作用域内创建对象,在对象的析构函数中释放资源,可以实现简单的RAII。例如,使用局部对象、临时对象或函数内部类来管理资源。

3)RAII类:可以创建一个专门的RAII类来管理资源。这个类的构造函数负责获取资源,析构函数负责释放资源。通过使用这个RAII类的对象,可以确保资源在对象生命周期结束时被正确释放。

4)文件句柄封装:对于文件资源,可以创建一个封装文件句柄的类,类的构造函数打开文件,析构函数关闭文件。这样,在对象的生命周期结束时,文件句柄会被自动关闭。

5)锁的自动释放:在多线程编程中,可以使用互斥锁或信号量等同步原语来保护共享资源。通过在RAII类中封装锁的获取和释放操作,可以确保在对象生命周期结束时,锁会被自动释放,避免死锁和资源泄漏问题。

6)适当的资源管理库:有一些第三方库提供了更高级的资源管理功能,如Boost库中的scoped_ptrscoped_array等。这些库提供了更多的RAII类和工具,以简化资源管理的操作。

介绍一下set容器,同时讲一下set和multiset的区别,

set是C++标准库中的一个容器,std::set的中文名叫集合。它提供了一种存储唯一元素的方式,即每个元素在set中都是唯一的,不会出现重复。
set容器内部使用红黑树(Red-Black Tree) 数据结构来实现元素的存储和排序。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,具有良好的插入、删除和查找性能。
set容器的特点包括:

唯一性:set中的元素是唯一的,不会存在重复的元素

自动排序:set中的元素按照一定的排序规则进行排序,默认是按照元素的升序排列。

快速插入、删除和查找:由于底层使用了红黑树,set容器提供了快速的插入、删除和查找操作,时间复杂度为O(logN)。

迭代器支持:可以使用迭代器遍历set容器中的元素。

不支持修改:set容器中的元素是不可修改的,如果需要修改元素,需要先删除再插入。(使用set容器提供的成员函数(例如find)查找到需要修改的元素。使用set容器提供的成员函数(例如erase)将该元素从容器中删除。修改元素的值。使用set容器提供的成员函数(例如insert)将修改后的元素重新插入到容器中。)

区别:

set和multiset都是C++标准库中提供的容器,**它们都是基于红黑树实现的,**并且都用于存储一组元素。它们之间的主要区别在于元素的唯一性和重复性。

set容器:set容器中的元素是唯一的,即每个元素只能出现一次。如果尝试插入一个已经存在的元素,插入操作将不会生效。set容器会自动根据元素的值进行排序,并且可以快速进行插入、删除和查找操作。

multiset容器:multiset容器中的元素允许重复即相同的元素可以出现多次。multiset容器会根据元素的值进行排序,并且可以快速进行插入、删除和查找操作。与set容器不同的是,multiset容器允许插入重复的元素,并且会按照排序规则保持这些重复元素的顺序。

因此,set容器适用于需要存储一组唯一元素并进行快速查找的场景,而multiset容器适用于需要存储一组元素并允许重复的场景。
无论是set还是multiset,它们都提供了类似的接口和功能,包括插入、删除、查找、迭代等操作。你可以根据具体的需求选择适合的容器。

set和multiset,与unorderedset有何区别?

std::setstd::multisetstd::unordered_set这三个容器在实现方式和特性上有一些区别。

  1. 有序性:std::setstd::multiset是有序的容器,元素按照其值进行排序。std::set只能存储唯一的元素,而std::multiset允许存储重复的元素。std::unordered_set是无序的容器,元素的顺序是不确定的。
  2. 底层实现:std::setstd::multiset通常使用红黑树(Red-Black Tree)实现,这种数据结构保持了元素的有序性。std::unordered_set通常使用哈希表(Hash Table)(哈希映射
  3. )实现,这种数据结构通过哈希函数将元素映射到桶中,实现了快速的插入、删除和查找操作。
  4. 时间复杂度:std::setstd::multisetstd::unordered_set在插入、删除和查找操作的平均时间复杂度上有所不同。std::setstd::multiset的平均时间复杂度是O(log n),而std::unordered_set的平均时间复杂度是常数时间O(1)。然而,std::unordered_set在最坏情况下可能达到线性时间O(n)。(前两者之所以慢一点可能是因为树本身查找起来比较慢吧)
  5. 元素顺序:std::setstd::multiset按照元素的值进行排序,所以元素的顺序是确定的。std::unordered_set不会对元素进行排序,所以元素的顺序是不确定的。

根据你的需求,你可以选择适合的容器类型。如果你需要有序性和唯一性,可以选择std::setstd::multiset。如果你更关注插入、删除和查找的速度,并且不需要有序性,可以选择std::unordered_set

讲讲红黑树 同时讲一下底层原理

set容器使用合集

#include<iostream>
#include<set>
#include<algorithm>
using namespace std;
//自定义数据类型
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;

};
//set自定义排序方法MyCompare(针对内置数据类型)
//下面用仿函数实现的
class MyCompare 
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {
		return v1 > v2;
	}
};
//set自定义排序方法MyCompare(针对自定义数据类型)
//下面用仿函数实现的
class comparePerson
{
public:
	bool operator()(const Person& p1, const Person &p2)
	{
		//按照年龄进行排序  降序
		return p1.m_Age > p2.m_Age;
	}
};
void printSet(set<int> & s)
{
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main(){

    //set基础操作指令集(以int为例)
    //1.构造方式
    set<int> s1;
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	printSet(s1);
	//拷贝构造
	set<int>s2(s1);
	printSet(s2);
	//赋值
	set<int>s3;
	s3 = s2;
	printSet(s3);

    //2.求大小和交换
    set<int> s21;
	
	s21.insert(10);
	s21.insert(30);
	s21.insert(20);
	s21.insert(40);

	if (s21.empty())
	{
		cout << "s21为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s21不为空" << endl;
		cout << "s21的大小为: " << s21.size() << endl;
	}
    //交换
    set<int> s22;

	s22.insert(10);
	s22.insert(30);
	s22.insert(20);
	s22.insert(40);

	set<int> s23;

	s23.insert(100);
	s23.insert(300);
	s23.insert(200);
	s23.insert(400);

	cout << "交换前" << endl;
	printSet(s22);
	printSet(s23);
	cout << endl;

	cout << "交换后" << endl;
	s22.swap(s23);
	printSet(s22);
	printSet(s23);
    

	//3.插入和删除
	set<int> s31;
	//插入
	s31.insert(10);
	s31.insert(30);
	s31.insert(20);
	s31.insert(40);
	printSet(s31);

	//删除
	s31.erase(s31.begin());
	printSet(s31);

	s31.erase(30);
	printSet(s31);

	//清空
	//s1.erase(s1.begin(), s1.end());
	s31.clear();
	printSet(s31);
	//4.查找和统计
	set<int> s41;
	//插入
	s41.insert(10);
	s41.insert(30);
	s41.insert(20);
	s41.insert(40);
	
	//查找
	set<int>::iterator pos = s41.find(30);

	if (pos != s41.end())
	{
		cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}

	//统计
	int num = s41.count(30);
	cout << "num = " << num << endl;
	//5.pair对组创建
	pair<string, int> p(string("Tom"), 20);
	cout << "姓名: " <<  p.first << " 年龄: " << p.second << endl;

	pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
	cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
	//6.排序
	//6.1内置数据类型:
	set<int> s61;
	s61.insert(10);
	s61.insert(40);
	s61.insert(20);
	s61.insert(30);
	s61.insert(50);

	//默认从小到大
	for (set<int>::iterator it = s61.begin(); it != s61.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//指定排序规则
	set<int,MyCompare> s62;
	s62.insert(10);
	s62.insert(40);
	s62.insert(20);
	s62.insert(30);
	s62.insert(50);

	for (set<int, MyCompare>::iterator it = s62.begin(); it != s62.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
	//6.2自定义类型:
	set<Person, comparePerson> s63;

	Person p1("刘备", 23);
	Person p22("关羽", 27);
	Person p3("张飞", 25);
	Person p4("赵云", 21);

	s63.insert(p1);
	s63.insert(p22);
	s63.insert(p3);
	s63.insert(p4);

	for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s63.begin(); it != s63.end(); it++)
	{
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述

讲一下set容器和map容器的区别

setmap是C++ STL中的两种不同的关联容器,它们在以下几个方面有所不同:

  1. 存储方式:set容器存储唯一的键,而map容器存储键值对,其中每个键都是唯一的。
  2. 排序和查找:set容器中的元素按照键的值进行排序,并且可以使用键进行快速查找。map容器中的元素按照键的值进行排序,并且可以通过键快速查找对应的值。
  3. 插入和删除:在set容器中,可以使用insert()函数向容器中插入键。在map容器中,可以使用insert()函数或[]操作符来插入键值对。
  4. 重复键:set容器中的键是唯一的,不允许重复。map容器中的键也是唯一的,不允许重复,但是可以使用键来更新对应的值。
#include <iostream>
#include <set>
#include <map>

int main() {
    // set容器示例
    std::set<int> mySet;
    mySet.insert(1);
    mySet.insert(2);
    mySet.insert(3);

    for (const auto& element : mySet) {
        std::cout << "Set Key: " << element << std::endl;
    }

    // map容器示例
    std::map<int, std::string> myMap;
    myMap.insert({1, "Apple"});
    myMap.insert({2, "Banana"});
    myMap.insert({3, "Orange"});

    for (const auto& pair : myMap) {
        std::cout << "Map Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

为什么set容器里要考虑pair对组这个概念?

因为在C++中,set容器本身不支持直接存储键值对(pair)。
如果你想在set容器中存储键值对,可以使用std::pair来创建一个包含键和值的元素,然后将该pair插入到set容器中。
以下是一个示例,展示了如何使用pair来创建包含键值对的set容器:

#include <iostream>
#include <set>

int main() {
    std::set<std::pair<int, std::string>> mySet;

    mySet.insert(std::make_pair(1, "Apple"));
    mySet.insert(std::make_pair(2, "Banana"));
    mySet.insert(std::make_pair(3, "Orange"));

    for (const auto& pair : mySet) {
        std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个set容器mySet,其中元素的类型是std::pair<int, std::string>,也就是一个整数键和一个字符串值的组合。然后,我们使用std::make_pair函数创建了三个键值对,并将它们插入到mySet容器中。最后,我们遍历mySet容器,并输出每个键值对的键和值。
需要注意的是,由于set容器要求元素是唯一的,当我们向set容器中插入键值对时,set容器会根据键(即pair中的第一个元素)的值进行排序和去重。这意味着,如果两个键的值相同,那么它们被认为是相等的。

#include <iostream>
#include <set>

int main() {
    std::set<std::pair<int, std::string>> mySet;

    mySet.insert(std::make_pair(1, "Apple"));
    mySet.insert(std::make_pair(2, "Banana"));
    mySet.insert(std::make_pair(1, "Orange"));  // 与第一个键值对的键值相同,不会被插入

    for (const auto& pair : mySet) {
        std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们向set容器mySet中插入了三个键值对。第一个键值对的键是1,值是"Apple";第二个键值对的键是2,值是"Banana";第三个键值对的键也是1,值是"Orange"。由于第三个键值对的键与第一个键值对的键相同,它不会被插入到set容器中。因此,最终输出的结果只包含两个键值对。
输出结果如下:
Key: 1, Value: Apple
Key: 2, Value: Banana

注意,这里循环为何不直接使用for(auto pair:myset)呢?
1)当我们遍历一个容器时,如果我们只是想读取容器中的元素而不修改它们,最好使用const修饰循环变量。这样可以确保我们不会意外地修改容器中的元素。
2)使用const auto& pair则通过引用的方式访问容器中的元素,避免了拷贝操作,提高了效率。

set<>尖括号里可以放几个参数

在 C++ STL(Standard Template Library)中的 set 类型的模板参数通常只有两个:元素类型和比较函数。默认情况下,只需要提供元素类型,比较函数默认为 std::less。
如果你希望使用自定义的比较函数,那么可以作为第二个参数提供给 set。例如:

std::set<int, std::greater<int>> s; // 这会创建一个按照降序排列的 set

这里,std::greater 是一个函数对象,它告诉 set 如何对元素进行排序。但通常情况下,你可能并不需要提供这个参数,因为 std::less 的默认行为就是按升序排序。
所以,尖括号里最常见的是一个参数,也就是元素类型。但如果你需要,也可以提供第二个参数,用来定义自定义的比较函数。

所以这里有一个误区哈,虽然set里可以放两个参数 但不代表他就可以放键值对了

讲一下map和mutimap的区别

map的中文名叫"映射"
当涉及到std::mapstd::multimap时,它们之间的主要区别在于键(key)的唯一性。

  1. 键的唯一性:在std::map中,每个键只能对应一个值。如果尝试插入一个已经存在的键,它将不会插入新的值,而是更新现有键对应的值。这使得std::map适用于需要维护唯一键值对的情况。
  2. 键的重复性:与之相反,在std::multimap中,允许相同的键对应多个值。这意味着你可以插入具有相同键的多个值,并且每个值都会被保留。这使得std::multimap适用于需要存储键值对且允许键重复的情况。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

int main() {
    std::multimap<int, std::string> myMultiMap;
    myMultiMap.insert(std::make_pair(1, "Apple"));
    myMultiMap.insert(std::make_pair(2, "Banana"));
    myMultiMap.insert(std::make_pair(1, "Orange")); // 相同的键,不同的值
    myMultiMap.insert(std::make_pair(3, "Apple"));

    for (const auto& pair : myMultiMap) {
        std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

输出结果:
Key: 1, Value: Apple
Key: 1, Value: Orange
Key: 2, Value: Banana
Key: 3, Value: Apple

  1. 元素排序:std::mapstd::multimap都可以提供有序性。std::map使用红黑树(Red-Black Tree)实现,它根据键的顺序进行排序。而std::multimap也使用红黑树实现,但它允许相同的键存在,因此它在排序时不会合并相同的键。

总结起来,std::map适用于需要唯一键值对且按键排序的情况,而std::multimap适用于需要允许键重复且按键排序的情况。

如何判断map中哪个是键哪个是值;如何访问键和值?

在std::map和std::multimap中,键和值是通过std::pair对象的first和second成员来表示的。
对于std::map和std::multimap的迭代器,可以使用->first来访问键,使用->second来访问值。
下面是一个示例:

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

int main() {
    std::map<int, std::string> myMap;
    myMap.insert(std::make_pair(1, "Apple"));
    myMap.insert(std::make_pair(2, "Banana"));
    myMap.insert(std::make_pair(3, "Orange"));

    for (const auto& pair : myMap) {
        std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

输出结果:
Key: 1, Value: Apple
Key: 2, Value: Banana
Key: 3, Value: Orange

在这个例子中,通过pair.first访问键,通过pair.second访问值。

map,mutimap和unordered_map的区别

std::mapstd::multimapstd::unordered_map是C++标准库中的三种不同的关联容器,它们具有以下区别:

  1. 有序性:
    • std::map是一个有序关联容器,根据键进行排序,默认情况下按照升序排列。
    • std::multimap也是一个有序关联容器,允许插入具有相同键的多个元素,并根据键进行排序。
    • std::unordered_map是一个无序关联容器,元素的顺序不依赖于键的值,而是由哈希函数决定
  2. 底层实现:
    • std::mapstd::multimap通常使用红黑树实现,这使得它们在插入、删除和查找元素时具有较好的性能。
    • std::unordered_map使用哈希表实现,这使得它在平均情况下具有常数时间的插入、删除和查找操作。
  3. 键的唯一性:
    • std::map要求键是唯一的,如果插入具有相同键的元素,旧的元素将被新的元素替换。
    • std::multimap允许插入具有相同键的多个元素。
    • std::unordered_map要求键是唯一的,如果插入具有相同键的元素,旧的元素将被新的元素替换。
  4. 性能特点:
    • std::mapstd::multimap适用于需要有序访问元素的场景,它们提供了一些有关元素顺序的功能。
    • std::unordered_map适用于需要快速查找元素的场景,它的插入、删除和查找操作具有较好的平均性能。

根据你的需求和具体情况,选择适合的关联容器是很重要的。

map容器使用合集

#include<iostream>
#include<map>
#include<algorithm>
using namespace std;

void printMap(map<int,int>&m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}
//自定义排序的仿函数
class MyCompare {
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {
		return v1 > v2;
	}
};
int main(){
    //map基础操作指令集(以int为例)
    //1.构造方式
    map<int,int>m; //默认构造
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	printMap(m);

	map<int, int>m2(m); //拷贝构造
	printMap(m2);

	map<int, int>m3;
	m3 = m2; //赋值
	printMap(m3);

    //2.大小和交换
    map<int, int>m21;
	m21.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m21.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m21.insert(pair<int, int>(3, 30));

	if (m21.empty())
	{
		cout << "m21为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "m21不为空" << endl;
		cout << "m21的大小为: " << m21.size() << endl;
	}

    //交换
    map<int, int>m22;
	m22.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m22.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m22.insert(pair<int, int>(3, 30));

	map<int, int>m23;
	m23.insert(pair<int, int>(4, 100));
	m23.insert(pair<int, int>(5, 200));
	m23.insert(pair<int, int>(6, 300));

	cout << "交换前" << endl;
	printMap(m22);
	printMap(m23);

	cout << "交换后" << endl;
	m22.swap(m23);
	printMap(m22);
	printMap(m23);
    cout<<"插入删除展示:"<<endl;
    //3.插入和删除
    //插入
	map<int, int> m31;
	//第一种插入方式
	m31.insert(pair<int, int>(1, 10));
	//第二种插入方式
	m31.insert(make_pair(2, 20));
	//第三种插入方式
	m31.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	//第四种插入方式
	m31[4] = 40; 
	printMap(m31);

	//删除
	m31.erase(m31.begin());
	printMap(m31);

	m31.erase(3);
	printMap(m31);

	//清空
	m31.erase(m31.begin(),m31.end());
	m31.clear();
	printMap(m31);
    //4.查找和统计
    map<int, int>m41; 
	m41.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m41.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m41.insert(pair<int, int>(3, 30));

	//查找
	map<int, int>::iterator pos = m41.find(3);

	if (pos != m41.end())
	{
		cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
	}// 这里用pos->first是等价的
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}

	//统计
	int num = m41.count(3);
	cout << "num = " << num << endl;
    
    //5.排序
    map<int, int, MyCompare> m51;

	m51.insert(make_pair(1, 10));
	m51.insert(make_pair(2, 20));
	m51.insert(make_pair(3, 30));
	m51.insert(make_pair(4, 40));
	m51.insert(make_pair(5, 50));

	for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m51.begin(); it != m51.end(); it++) {
		cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
	}
    return 0;
}

讲一些STL中的back_inserter

std::back_inserter() 是一个函数模板,用于在容器的末尾插入元素的迭代器。它接受一个容器作为参数,并返回一个插入器迭代器,可以通过该迭代器将元素插入到容器的末尾。
下面是 std::back_inserter() 的示例代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3};
    
    std::vector<int> destination;
    
    std::copy(nums.begin(), nums.end(), std::back_inserter(destination));
    
    for (const auto& num : destination) {
        std::cout << num << " ";
    }
    
    return 0;
}

在上面的示例中,我们有一个源容器 nums,其中包含了一些整数。我们创建了一个空的目标容器 destination,然后使用 std::copy() 函数将 nums 中的元素复制到 destination 中。
std::copy() 函数接受三个参数:源容器的起始迭代器 nums.begin()、源容器的结束迭代器 nums.end(),以及目标容器的插入器迭代器 std::back_inserter(destination)
我们使用 std::back_inserter() 作为目标容器的迭代器参数,这样可以确保元素被插入到 destination 的末尾。(源容器 nums 中的元素是 {1, 2, 3},因此它们会按照顺序插入到目标容器 destination 的末尾。所以,最终 destination 中的元素顺序也是 {1, 2, 3}。)
最后,我们打印出 destination 中的元素,可以看到它们与 nums 中的元素相同。
需要注意的是,std::back_inserter() 只适用于支持 push_back() 操作的容器,如 vector 和 deque。对于不支持 push_back() 的容器,使用 std::back_inserter() 会导致编译错误。

讲一些STL中你常用的算法

当使用STL(Standard Template Library)时,有一些常用的算法可以帮助我们进行各种操作。以下是一些我常用的STL算法:

std::sort():用于对容器中的元素进行排序,默认情况下按升序排序。可以自定义比较函数来实现不同的排序方式。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {5, 2, 8, 1, 9};
    
    std::sort(nums.begin(), nums.end());
    
    for (const auto& num : nums) {
        std::cout << num << " ";
    }
    
    return 0;
}

std::find():在容器中查找指定值的元素,并返回该元素的迭代器。如果找不到,则返回容器的 end() 迭代器。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {5, 2, 8, 1, 9};
    
    auto it = std::find(nums.begin(), nums.end(), 8);
    
    if (it != nums.end()) {
        std::cout << "Element found at index: " << std::distance(nums.begin(), it) << std::endl;
        //std::distance() 是一个用于计算两个迭代器之间距离的函数
    } else {
        std::cout << "Element not found" << std::endl;
    }
    
    return 0;
}

std::copy():将一个容器的元素复制到另一个容器中,可以指定目标容器的起始位置。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> source = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> destination;
    
    std::copy(source.begin(), source.end(), std::back_inserter(destination));
    
    for (const auto& num : destination) {
        std::cout << num << " ";
    }
    
    return 0;
}

std::transform():对一个容器的元素进行转换,并将结果存储到另一个容器中,可以指定转换函数。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> squares;
    
    std::transform(nums.begin(), nums.end(), std::back_inserter(squares), [](int num) {
        return num * num;
    });
    
    for (const auto& square : squares) {
        std::cout << square << " ";
    }
    
    return 0;
}

std::accumulate():对容器中的元素进行累加、求和等操作,可以指定起始值和操作函数。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    int sum = std::accumulate(nums.begin(), nums.end(), 0);
    
    std::cout << "Sum: " << sum << std::endl;
    
    return 0;
}

std::count():统计容器中等于指定值的元素的个数。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 2, 3, 2, 4, 2};
    
    int count = std::count(nums.begin(), nums.end(), 2);
    
    std::cout << "Count: " << count << std::endl;
    
    return 0;
}

std::replace():将容器中等于指定值的元素替换为新值。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    std::replace(nums.begin(), nums.end(), 3, 10);
    
    for (const auto& num : nums) {
        std::cout << num << " ";
    }
    
    return 0;
}

std::unique():移除容器中的连续重复元素,只保留一个。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4};
    
    auto it = std::unique(nums.begin(), nums.end());
    nums.erase(it, nums.end());
    
    for (const auto& num : nums) {
        std::cout << num << " ";
    }
    
    return 0;
}

std::for_each():对容器中的每个元素执行指定的操作,可以是函数、函数对象或lambda表达式。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

void printSquare(int num) {
    std::cout << num * num << " ";
}

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    std::for_each(nums.begin(), nums.end(), printSquare);
    
    return 0;
}

std::binary_search():在有序容器中进行二分查找,判断指定值是否存在。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    bool found = std::binary_search(nums.begin(), nums.end(), 3);
    
    if (found) {
        std::cout << "Element found" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Element not found" << std::endl;
    }
    
    return 0;
}

成员函数push_back emplace_back的区别

push_back() 和 emplace_back() 是用于向容器的末尾添加元素的两个函数。

push_back():这是一个成员函数,用于将一个对象添加到容器的末尾。它接受一个参数,即要添加的元素的值或引用。如果容器是动态数组(如 std::vector),push_back() 会在容器的末尾分配新的内存,并将元素复制或移动到新的位置。

示例用法:

std::vector<int> myVector;
myVector.push_back(10); // 添加元素 10 到 myVector 的末尾

emplace_back():这也是一个成员函数,用于在容器的末尾就地构造一个新的对象。它接受多个参数,这些参数将用于构造新对象的构造函数。与 push_back() 不同,emplace_back() 不需要复制或移动元素,而是直接在容器的内存中构造新对象。

示例用法:

std::vector<std::string> myVector;
myVector.emplace_back("Hello"); // 在 myVector 的末尾构造一个新的 std::string 对象

emplace_back() 的优势在于避免了不必要的对象复制或移动操作,因为它直接在容器的内存中构造新对象。这对于构造开销较大的对象(如自定义类)尤其有用。但请注意,由于 emplace_back() 是就地构造对象,因此参数必须与容器存储的对象类型的构造函数相匹配。
无论是使用 push_back() 还是 emplace_back(),都可以向容器的末尾添加元素,具体选择哪个函数取决于你的需求和情况。

讲一些STL中功能相似但不同的成员函数

push_back() vs insert():

push_back() 用于在容器的末尾插入一个元素。

insert() 可以在容器的任意位置插入一个或多个元素。

pop_back() vs erase():

pop_back() 用于删除容器的最后一个元素。

erase() 可以删除容器中的一个或多个元素,可以指定要删除的位置或者使用迭代器指定要删除的范围。

front() vs begin():

front() 用于访问容器的第一个元素。

begin() 返回一个指向容器中第一个元素的迭代器。

back() vs end():

back() 用于访问容器的最后一个元素。

end() 返回一个指向容器末尾(即最后一个元素之后)的迭代器。

size() vs empty():

size() 返回容器中元素的数量。

empty() 检查容器是否为空,返回一个布尔值。

讲一下 for_each transform两种遍历算法的区别

for_each和transform是STL中两个不同的遍历算法,它们的区别在于它们的目的和使用方式。

for_each:

目的:for_each用于对容器中的每个元素执行指定的操作,但并不改变容器中元素的值。

使用方式:它接受一个函数对象(或函数指针)作为参数,该函数对象将被应用于容器中的每个元素。这个函数对象的参数类型应该与容器元素的类型相匹配,函数对象可以是一个普通函数、函数对象类的实例或者是一个lambda表达式。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

void printElement(int value) {
    std::cout << value << " ";
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), printElement); // 输出:1 2 3 4 5
    return 0;
}

transform:

目的:transform用于对容器中的每个元素执行指定的操作,并将结果存储在另一个容器中,从而产生一个新的容器。

使用方式:它接受两个迭代器范围和一个目标容器的迭代器作为参数,以及一个函数对象。这个函数对象的参数类型应该与源容器元素的类型相匹配,返回值类型应与目标容器元素类型相匹配。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int square(int value) {
    return value * value;
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> squaredNumbers;

    std::transform(numbers.begin(), numbers.end(), std::back_inserter(squaredNumbers), square);

    // 输出原始容器和新容器的内容
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " "; // 输出:1 2 3 4 5
    }

    std::cout << std::endl;

    for (int num : squaredNumbers) {
        std::cout << num << " "; // 输出:1 4 9 16 25
    }

    return 0;
}

综上所述,for_each用于对容器中的元素执行某种操作,而transform用于对容器中的元素执行某种操作并生成一个新的容器。

讲一下 find find_if adjacent_find binary_search count count_if等查找算法的区别

find, find_if, adjacent_find, binary_search, count, 和 count_if 是STL中常见的查找算法,它们用于在容器中查找元素或计算满足特定条件的元素个数。下面解释它们的区别:

find:

目的:find用于在容器中查找指定值的元素。

使用方式:它接受两个迭代器范围和要查找的值作为参数,并返回指向找到的元素的迭代器,如果未找到,则返回指向容器末尾的迭代器。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    auto it = std::find(numbers.begin(), numbers.end(), 3);

    if (it != numbers.end()) {
        std::cout << "Found: " << *it << std::endl; // 输出:Found: 3
    } else {
        std::cout << "Not found" << std::endl;
    }

    return 0;
}

find_if:

目的:find_if用于在容器中查找满足指定条件的元素。

使用方式:它接受两个迭代器范围和一个谓词函数对象作为参数,并返回指向找到的元素的迭代器,如果未找到,则返回指向容器末尾的迭代器。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

bool isEven(int num) {
    return num % 2 == 0;
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    auto it = std::find_if(numbers.begin(), numbers.end(), isEven);

    if (it != numbers.end()) {
        std::cout << "Found: " << *it << std::endl; // 输出:Found: 2
    } else {
        std::cout << "Not found" << std::endl;
    }

    return 0;
}

adjacent_find:

目的:adjacent_find用于在容器中查找相邻重复的元素。

使用方式:它接受两个迭代器范围作为参数,并返回指向找到的第一个相邻重复元素的迭代器,如果未找到,则返回指向容器末尾的迭代器。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 2, 3, 4};

    auto it = std::adjacent_find(numbers.begin(), numbers.end());

    if (it != numbers.end()) {
        std::cout << "Found: " << *it << std::endl; // 输出:Found: 2
    } else {
        std::cout << "Not found" << std::endl;
    }

    return 0;
}

binary_search:

目的:binary_search用于在有序容器中二分查找指定值的元素。

使用方式:它接受两个迭代器范围和要查找的值作为参数,并返回一个布尔值,指示是否找到了该值。

注意:在使用binary_search之前,容器必须是有序的。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    bool found = std::binary_search(numbers.begin(), numbers.end(), 3);

    if (found) {
        std::cout << "Found" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Not found" << std::endl; // 输出:Not found
    }

    return 0;
}

count:

目的:count用于计算容器中指定值的出现次数。

使用方式:它接受两个迭代器范围和要计数的值作为参数,并返回值的出现次数。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 2, 3, 2, 4};

    int numTwos = std::count(numbers.begin(), numbers.end(), 2);

    std::cout << "Number of twos: " << numTwos << std::endl; // 输出:Number of twos: 3

    return 0;
}

count_if:

目的:count_if用于计算容器中满足指定条件的元素个数。

使用方式:它接受两个迭代器范围和一个谓词函数对象作为参数,并返回满足条件的元素个数。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

bool isEven(int num) {
    return num % 2 == 0;
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    int evenCount = std::count_if(numbers.begin(), numbers.end(), isEven);

    std::cout << "Number of even elements: " << evenCount << std::endl; // 输出:Number of even elements: 2

    return 0;
}

讲一下 sort random_shuffle merge reverse等排序算法的区别

sort,random_shuffle,merge,和reverse是STL中常见的排序和重排算法,它们用于对容器中的元素进行排序和重新排列。下面解释它们的区别:

sort:

目的:sort用于对容器中的元素进行排序,通常是按升序排列(也可以自定义比较函数实现其他排序方式)。

使用方式:它接受两个迭代器范围作为参数,并通过比较元素来对容器中的元素进行排序。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>


int main() {
    std::vector<int> numbers = {5, 2, 1, 4, 3};

    std::sort(numbers.begin(), numbers.end());

    // 输出排序后的结果:1 2 3 4 5
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

random_shuffle:

目的:random_shuffle用于将容器中的元素随机重新排列,打乱原有顺序。

使用方式:它接受两个迭代器范围作为参数,并通过随机算法对容器中的元素进行重排。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    std::random_shuffle(numbers.begin(), numbers.end());

    // 输出随机排列后的结果,例如可能是:3 2 1 5 4
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

merge:

目的:merge用于将两个已排序的容器合并成一个新的已排序容器。

使用方式:它接受两个已排序的迭代器范围和一个目标容器的迭代器作为参数,并将两个输入范围合并到目标容器中。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers1 = {1, 3, 5};
    std::vector<int> numbers2 = {2, 4, 6};
    std::vector<int> mergedNumbers(6);

    std::merge(numbers1.begin(), numbers1.end(), numbers2.begin(), numbers2.end(), mergedNumbers.begin());

    // 输出合并后的结果:1 2 3 4 5 6
    for (int num : mergedNumbers) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

reverse:

目的:reverse用于将容器中的元素进行反转,即逆序排列。

使用方式:它接受两个迭代器范围作为参数,并将容器中的元素逆序排列。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    std::reverse(numbers.begin(), numbers.end());

    // 输出逆序后的结果:5 4 3 2 1
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

综上所述,这些排序和重排算法在STL中提供了不同的功能,可以根据需求选择合适的算法来对容器中的元素进行排序、打乱顺序或反转顺序。

讲一下 copy,replace,replace_if,swap等拷贝替换算法的区别

copy,replace,replace_if,和swap 是STL中常见的拷贝和替换算法,它们用于在容器中进行元素的拷贝和替换操作。下面解释它们的区别:

copy:

目的:copy用于将一个容器中的元素拷贝到另一个容器中。

使用方式:它接受两个迭代器范围和目标容器的迭代器作为参数,并将源容器中的元素拷贝到目标容器中。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> source = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> destination(5);

    std::copy(source.begin(), source.end(), destination.begin());

    // 输出目标容器的内容:1 2 3 4 5
    for (int num : destination) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

replace:

目的:replace用于将容器中的所有指定值替换为另一个值。

使用方式:它接受两个迭代器范围和要替换的值以及替换值作为参数,并将所有指定值替换为替换值。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 2, 3, 4, 2};

    std::replace(numbers.begin(), numbers.end(), 2, 99);

    // 输出替换后的结果:1 99 99 3 4 99
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

replace_if:

目的:replace_if用于将容器中满足特定条件的所有元素替换为另一个值。

使用方式:它接受两个迭代器范围和一个谓词函数对象以及替换值作为参数,并将满足条件的元素替换为替换值。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

bool isEven(int num) {
    return num % 2 == 0;
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    std::replace_if(numbers.begin(), numbers.end(), isEven, 0);

    // 输出替换偶数后的结果:1 0 3 0 5
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

swap:

目的:swap用于交换两个容器或元素的值。

使用方式:它接受两个容器或元素作为参数,并交换它们的值。

注意:swap对于容器来说是高效的,因为它只交换指针而不是实际的元素内容。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;

    std::swap(a, b);

    std::cout << "a: " << a << ", b: " << b << std::endl; // 输出:a: 20, b: 10

    return 0;
}

综上所述,这些拷贝和替换算法在STL中提供了不同的功能,可以根据需求选择合适的算法来进行元素的拷贝和替换操作。同时,swap算法还可以用于高效地交换两个容器或元素的值。

讲一下accumulate,fill等算术生成算法的区别

accumulate 和 fill 是STL中的算术生成算法,它们用于在容器中进行数值计算和填充操作。下面解释它们的区别:

accumulate:

目的:accumulate用于对容器中的元素进行累加或者根据某种二元操作进行累积计算。

使用方式:它接受两个迭代器范围和一个初始值作为参数,并使用指定的二元操作将容器中的元素进行累积计算。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric> // 包含accumulate算法

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    int sum = std::accumulate(numbers.begin(), numbers.end(), 0);

    std::cout << "Sum: " << sum << std::endl; // 输出:Sum: 15

    return 0;
}

除了上述示例中的简单累加,accumulate还可以使用自定义的二元操作进行累积计算,例如计算容器中所有元素的积:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric> // 包含accumulate算法

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    int product = std::accumulate(numbers.begin(), numbers.end(), 1, std::multiplies<int>());

    std::cout << "Product: " << product << std::endl; // 输出:Product: 120

    return 0;
}

fill:

目的:fill用于将容器中的所有元素设置为指定的值。

使用方式:它接受两个迭代器范围和要填充的值作为参数,并将容器中的所有元素设置为指定的值。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> numbers(5);

    std::fill(numbers.begin(), numbers.end(), 42);

    // 输出填充后的结果:42 42 42 42 42
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

讲一下 set_intersection,set_union,set_difference等集合算法的区别

set_intersection,set_union,和 set_difference 是STL中的集合算法,它们用于操作有序容器(通常是已排序的)来进行交集、并集和差集操作。下面解释它们的区别:

set_intersection:

目的:set_intersection用于计算两个有序容器的交集,即找到两个容器中共有的元素。

使用方式:它接受两个输入容器和一个目标容器的迭代器作为参数,并将两个输入容器的交集复制到目标容器中。

注意:前提是两个输入容器都必须是有序的。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> set1 = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> set2 = {3, 4, 5, 6, 7};
    std::vector<int> intersection(5);

    std::set_intersection(set1.begin(), set1.end(), set2.begin(), set2.end(), intersection.begin());

    // 输出交集的结果:3 4 5
    for (int num : intersection) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

set_union:

目的:set_union用于计算两个有序容器的并集,即将两个容器中的所有不重复元素合并到一个新的容器中。

使用方式:它接受两个输入容器和一个目标容器的迭代器作为参数,并将两个输入容器的并集复制到目标容器中。

注意:前提是两个输入容器都必须是有序的。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> set1 = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> set2 = {3, 4, 5, 6, 7};
    std::vector<int> unionSet(10);

    std::set_union(set1.begin(), set1.end(), set2.begin(), set2.end(), unionSet.begin());

    // 输出并集的结果:1 2 3 4 5 6 7
    for (int num : unionSet) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

set_difference:

目的:set_difference用于计算两个有序容器的差集,即找到第一个容器中有而第二个容器中没有的元素。

使用方式:它接受两个输入容器和一个目标容器的迭代器作为参数,并将两个输入容器的差集复制到目标容器中。

注意:前提是两个输入容器都必须是有序的。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> set1 = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> set2 = {3, 4, 5, 6, 7};
    std::vector<int> difference(5);

    std::set_difference(set1.begin(), set1.end(), set2.begin(), set2.end(), difference.begin());

    // 输出差集的结果:1 2
    for (int num : difference) {
        std::cout << num << " ";
    }

    return 0;
}

综上所述,set_intersection,set_union,和 set_difference 是STL中用于对有序容器进行集合操作的算法。根据具体需求,你可以选择合适的算法来计算交集、并集或差集。

讲一下STL的空间配置器

STL(标准模板库)的空间配置器是用于分配和管理内存的组件它负责在需要时分配内存,并在不再需要时释放内存,以支持容器(如vector、list、map等)和其他STL组件的动态存储需求。
STL的空间配置器使用了一种称为"allocator"的设计模式。它通过提供allocate()和deallocate()等函数来分配和释放内存,使得容器可以根据需要动态地分配和释放内存空间。
STL的空间配置器通常使用底层的内存分配函数(如malloc()和free())来执行实际的内存分配和释放操作。它还可以管理内存池,以提高内存分配的效率。
空间配置器还提供了一些其他功能,如构造和析构对象、获取内存块的大小等。这些功能使得容器可以在内存中存储和管理对象,并在需要时按需构造和析构对象。
总之,STL的空间配置器是用于分配和管理内存的组件,它是STL实现动态存储需求的重要部分。它提供了一种灵活和可扩展的方式来处理内存分配和释放,以支持各种容器和其他STL组件的使用。

以Vector为例,讲一下STL的空间配置器如何工作的

空间配置器是C++标准库中的一种内存管理工具,用于管理动态分配的内存块。下面以vector为例,简要介绍空间配置器的工作原理:

1)内存分配:当vector需要分配内存来存储元素时,它会调用空间配置器的allocate函数来请求一块足够大的内存空间。空间配置器会根据需要的内存大小,使用底层的内存分配函数(如malloc()或new)向操作系统申请内存。

2)内存管理:空间配置器会将所分配的内存空间进行管理,通常会记录已分配和未分配的内存块的状态。这样,当vector需要增加或减少元素时,空间配置器可以快速定位到可用的内存块。

3)内存释放:当vector不再需要某个内存块时,它会调用空间配置器的deallocate函数将该内存块返回给空间配置器。空间配置器会将该内存块标记为可用状态,以便下次分配时可以重新使用。

需要注意的是,空间配置器的具体实现可能因编译器和操作系统而异。不同的空间配置器可能使用不同的内存管理策略和算法来提高内存分配和释放的效率。例如,空间配置器可以使用内存池或其他技术来减少频繁的内存分配和释放操作。

讲一下空间配置器的两层结构

空间配置器的两层结构是指在STL中,空间配置器被设计为两个层次的结构,分别是第一级配置器(first-level allocator)和第二级配置器(second-level allocator)。
1)第一级配置器是一个简单的分配器,它负责处理较大的内存分配请求。它使用的是全局的::operator new()和::operator delete()函数来执行内存的分配和释放。这些全局函数通常是直接调用底层的内存分配函数(如malloc()和free())来完成实际的内存操作。
2)第二级配置器是一个更复杂的分配器,它负责处理较小的内存分配请求。它使用了一个内存池(memory pool),即一个已经预先分配好的大块内存区域。当需要分配内存时,第二级配置器会从内存池中获取一块足够大小的内存块,并将其分配给请求者。如果内存池中的内存块不足,第二级配置器会调用第一级配置器来执行更大的内存分配。
分层原因:第一级配置器和第二级配置器之间的划分是为了提高内存分配的效率。较大的内存分配请求可以直接使用第一级配置器,避免了内存池的管理开销。而较小的内存分配请求则由第二级配置器处理,它利用内存池的高效分配机制来加速内存的分配和释放。
需要注意的是,具体的实现可能会有所不同,不同的编译器和实现可能采用不同的策略和机制来实现空间配置器的两层结构。但总体思想是相似的,即通过两级结构来处理不同大小的内存分配请求,以提高内存分配的效率。

讲一下内存池

内存池是一种内存管理技术,它是在程序启动时预先分配一块连续的内存区域,并在程序运行过程中使用这个内存区域来分配和释放内存。内存池的目的是减少频繁的内存分配和释放操作,提高内存管理的效率。
内存池的工作原理如下:

1)预分配内存:在程序启动时,内存池会向操作系统请求一块较大的内存区域。这块内存区域通常是连续的,并且足够大以满足程序的内存需求。

2)分配内存:当程序需要分配内存时,内存池会从预分配的内存区域中获取一块足够大小的内存块,并将其分配给程序。这个过程通常比直接向操作系统请求内存更快,因为内存池无需频繁地与操作系统进行通信。

3)释放内存:当程序不再需要某个内存块时,它可以将该内存块返回给内存池,而不是直接释放给操作系统。内存池会将这个内存块标记为可用状态,以便下次分配时可以重新使用。

内存池的好处包括:

1)减少内存碎片:由于内存池使用连续的内存区域,它可以减少内存碎片的产生。这是因为内存池中的内存块是紧密排列的,不会出现碎片化的情况。

2)提高内存分配效率:内存池避免了频繁的内存分配操作,通过预先分配一块较大的内存区域,可以减少内存分配的开销,提高内存分配的效率。

3)控制内存使用:内存池可以限制程序使用的内存总量,避免内存泄漏和过度分配的问题。通过预分配内存池的大小,可以控制程序的内存使用情况。

需要注意的是,内存池并不适用于所有情况。对于内存分配和释放频繁、大小不固定的情况,内存池可能效果不佳。此外,内存池的实现也需要考虑线程安全性和内存管理的复杂性等因素。因此,在使用内存池时需要根据具体情况进行权衡和评估。

讲一下仿函数

当我们谈论仿函数时,实际上是在讨论一种特殊类型的对象,它们可以被像函数一样调用。仿函数是一种重载了函数调用运算符 operator() 的类或结构体。通过重载 operator(),仿函数可以在代码中被当作函数使用,接受参数并返回结果。
仿函数的优点之一是它的灵活性。由于它是一个对象,可以将它作为参数传递给函数或算法,也可以将它存储在容器中。这使得我们可以将自定义的操作逻辑以一种更直观和可重用的方式封装起来,并在需要时进行调用。
下面是一个简单的示例,展示了如何创建和使用一个加法的仿函数:

class AddFunctor
{
public:
    int operator()(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
};

int main()
{
    AddFunctor add;
    int result = add(3, 4); // 调用仿函数
    // result = 7
    return 0;
}

一元谓词和二元谓词的区别是什么?

一元谓词和二元谓词是函数对象的特殊类型,用于在算法和其他函数中执行条件判断。
一元谓词是一个接受一个参数的函数对象,它返回一个布尔值。它通常用于对单个元素进行条件判断。例如,可以使用一元谓词来检查一个整数是否为偶数:

struct IsEven
{
    bool operator()(int num)
    {
        return num % 2 == 0;
    }
};

int main()
{
    IsEven isEven;
    bool result = isEven(4); // 调用一元谓词
    // result = true
    return 0;
}

在上述示例中,IsEven 是一个一元谓词类,它重载了函数调用运算符 operator(),接受一个 int 类型的参数,并返回一个布尔值,表示该数是否为偶数。通过创建 IsEven 对象 isEven,我们可以像调用函数一样使用它,将参数传递给它,并获得结果。
二元谓词是一个接受两个参数的函数对象,它返回一个布尔值。它通常用于对两个元素进行条件判断。例如,可以使用二元谓词来比较两个字符串的长度:

struct CompareLength
{
    bool operator()(const std::string& str1, const std::string& str2)
    {
        return str1.length() < str2.length();
    }
};

int main()
{
    CompareLength compare;
    bool result = compare("apple", "banana"); // 调用二元谓词
    // result = true
    return 0;
}

在上述示例中,CompareLength 是一个二元谓词类,它重载了函数调用运算符 operator(),接受两个 const std::string& 类型的参数,并返回一个布尔值,表示第一个字符串的长度是否小于第二个字符串的长度。通过创建 CompareLength 对象 compare,我们可以像调用函数一样使用它,将参数传递给它,并获得结果。
总而言之,一元谓词是一个接受一个参数的函数对象,用于对单个元素进行条件判断;二元谓词是一个接受两个参数的函数对象,用于对两个元素进行条件判断。它们通常用于算法和其他函数中,以便根据自定义的条件进行操作。

内建函数对象是啥 ,和仿函数的关系?

内建函数对象:内建函数对象是预定义的可以像函数一样使用的对象,通常在标准库 functional 中定义。这些内建函数对象提供了对内建运算符的函数包装,例如算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
实际上,所有的内建函数对象就是一种特定类型的仿函数。

仿函数:在 C++ 中,仿函数是一个类,其类定义中重载了运算符()。这样的类的对象可以像函数那样调用,因此得名"仿函数"。简单的来说,仿函数是一个行为类似函数的对象。

内建函数对象:这些是标准库提供的预定义的仿函数。这些仿函数通常定义在 头文件中,包括了基本的算术运算、比较和逻辑运算等。

因此,我们可以说,内建函数对象是一种预定义的仿函数,它们是仿函数的一种特例。所以,内建函数对象与仿函数的关系就是特例与一般的关系,即所有的内建函数对象都是仿函数,但并非所有的仿函数都是内建函数对象,用户可以自定义仿函数。

介绍一下算术仿函数 关系仿函数 逻辑仿函数

算术仿函数(Arithmetic Functors):这些是针对基本算术操作定义的仿函数,例如加法、减法、乘法、除法等。在C++标准库中,你可以在 头文件中找到如 std::plus、std::minus、std::multiplies 和 std::divides 等算术仿函数。

关系仿函数(Relational Functors):这些仿函数用于进行比较操作,例如等于、不等于、小于、大于、小于等于和大于等于等。同样,你可以在C++的 头文件中找到如 std::equal_to、std::not_equal_to、std::less、std::greater、std::less_equal 和 std::greater_equal 等关系仿函数。

逻辑仿函数(Logical Functors):这些仿函数用于逻辑运算,例如逻辑与、逻辑或和逻辑非等。在C++的 头文件中,你可以找到如 std::logical_and、std::logical_or 和 std::logical_not 等逻辑仿函数。

下面是一些使用C++内建函数对象(算术仿函数、关系仿函数、逻辑仿函数)的例子:

算术仿函数:

#include <iostream>
#include <functional>

int main() {
    std::plus<int> plus_obj;
    std::minus<int> minus_obj;
    std::cout << "10 + 5 = " << plus_obj(10, 5) << std::endl;
    std::cout << "10 - 5 = " << minus_obj(10, 5) << std::endl;
    return 0;
}

输出:
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5

关系仿函数:

#include <iostream>
#include <functional>

int main() {
    std::less<int> less_obj;
    std::greater<int> greater_obj;
    std::cout << "Is 10 < 5 ? " << (less_obj(10, 5) ? "true" : "false") << std::endl;
    std::cout << "Is 10 > 5 ? " << (greater_obj(10, 5) ? "true" : "false") << std::endl;
    return 0;
}

输出:
Is 10 < 5 ? false
Is 10 > 5 ? true

逻辑仿函数:

#include <iostream>
#include <functional>

int main() {
    std::logical_and<bool> and_obj;
    std::logical_or<bool> or_obj;
    std::cout << "true AND false = " << (and_obj(true, false) ? "true" : "false") << std::endl;
    std::cout << "true OR false = " << (or_obj(true, false) ? "true" : "false") << std::endl;
    return 0;
}

输出:
true AND false = false
true OR false = true

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