【GoLang】基础语法(上)

news2024/11/16 0:33:53

Go基础语法(上)

文章目录

  • Go基础语法(上)
    • 01注释
    • 02变量
      • 定义
      • 初始化
      • 打印内存地址
      • 变量交换
      • 匿名变量
      • 变量的作用域
    • 03常量
      • iota
    • 04基本数据类型
      • 布尔类型
      • 数字类型
        • 整型
        • 浮点型
      • 字符与字符串
    • 05数据类型转换
    • 06运算符
      • 算术运算符
      • 关系运算符
      • 逻辑运算符
      • 位运算符
      • 赋值运算符
    • 07获取键盘输入

01注释

注释主要的功能就是为了增强代码的可读性,不参与程序的一切功能,G0语言的注释主要分成两类:

  • 单行注释
  • 多行注释
package main

import "fmt"

/*
*多行注释
这是一个main函数,这是go语言启动的入口
*/
func main() {
	//单行注释
	//fmt.Println :打印一句话,然后执行完毕且换行
	fmt.Println("Hello,World")
	fmt.Println("Hello,World")
	fmt.Println("Hello,World")
}

写注释是一个十分良好的习惯,我们都应该按照要求给自己代码写好注释,为了自己,也为了他人。很多大公司里也是对注释有严格要求的。

02变量

搞清楚注释之后,接下来我们了解一个程序中十分重要的东西,变量!
在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。比如×=1,×=2:
字面上的意思理解:变量就是会变化的量。比如我定一个了一个变量叫做名字,它在Go语言中是这样表示的:这个值既可以是张三,也可以是李四。那么在这里,这个name就是变量。可以变化的量。

package main

import "fmt"

func main() {
	//name 变量
	var name string = "ikun"
	name = "jay"

	fmt.Println(name)
    //结果jay
}

定义

Go语言是静态类型语言,就是所有的类型我们都需要明确的去定义。

这里先了解strig,我们用它来表示字符串!
在Go语言中,我们声明一个变量一般是使用var关键字:

格式如下:

var name type
var 变量名 变量类型
/*
var:代表的是声明变量的关键字,固定写法
name:变量的名字
type:变量的类型
*/

示例代码:

//定义一个数字符串变量 name
var name string
//定义一个数字类型变量 age
var age int
//指针
var a, b *int
//定义多个变量
var (
		name string
		age  int
		addr string
	)
	//string默认值:空
	//int默认值: 0
	fmt.Println(name, age, addr)

变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写

var形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。

当一个变量被声明之后,如果没有显示的给他赋值,系统自动赋予它该类型的零值:

  • 整型和浮点型变量的默认值为0和0.0。

  • 字符串变量的默认值为空字符串。

  • 布尔型变量默认为false。

  • 切片、函数、指针变量的默认为nil。

初始化

package main
import "fmt"

func main() {
	/**
	定义多个变量
	*/
	var (
		name string
		age  int
		addr string
	)
	name = "jay"
	age = 27
	addr = "China"
	//string默认值:空
	//int默认值: 0
	fmt.Println(name, age, addr)
}

其实Go语言这里做了一个语法糖:短变量声明且初始化

:=

//:=  自动推导
name := "jay"
age := 27
addr := "China"
package main
import "fmt"

func main() {
	//:= 自动推导
	name := "jay"
	age := 27
	addr := "China"
	fmt.Println(name, age, addr)
	//Printf "%T,%T,%T", ---> 求变量类型
	fmt.Printf("%T,%T,%T", name, age, addr)
}
/**
*输出结果:
* jay 27 China
* string,int,string
*/

这是Go语言的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。
它可以自动的推导出一些类型,但是使用也是有限制的:

  • 定义变量,同时显式初始化。

  • 不能提供数据类型。

  • 只能用在函数内部。不能随便到处定义

因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。

注意:由于使用:=,而不是赋值的=,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。

打印内存地址

package main

import "fmt"

func main() {
	var num int
	num = 100
	//取地址符 : &
	fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p", num, &num)
    fmt.Println()
	num = 200
	fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p", num, &num)

}
//num:100,内存地址:0xc0000a6058
//num:200,内存地址:0xc0000a6058
内存地址不变

变量交换

package main
import "fmt"
/*
在编程中,最简单的算法就是变量交换了,一般常见方式就是定义中间变量
var a int = 100
var b int = 200
var t int
t = a
a = b
b = t
fmt.Println(a,b)
但是在Go语言中,就不用中间变量了,如下示例代码:
*/
func main() {
	var a int = 100
	var b int = 200
	b, a = a, b
	fmt.Println(a, b)
}

匿名变量

匿名变量的特点是一个下画线”_”“_“本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变呈对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:

package main

import "fmt"

func test() (int, int) {
	return 100, 200
}
func main() {
	//a, b := test()
	//对象:User 匿名变量
	a, _ := test()
	fmt.Println(a)
}

在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量

匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

变量的作用域

  • 局部变量

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传上传(imUu3xvC6rf0-1690464718694)(C:\Users\86159\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230725200127697.png)(C:\Users\86159\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230725200127697.png)]

  • 全局变量

在这里插入图片描述

03常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量的定义“const

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

我们可以省略类型说明符type,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义:const b string = "abc"
  • 隐式类型定义:const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

示例代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
	const URL string = "www.baidu.com" //显式类型定义
	const URL2 = "www.baidu.com"       //隐式类型定义

	const a, b, c = 3.14, false, "ikun"

	fmt.Printf(URL)
	fmt.Printf(URL2)

}

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota是go语言的常量计数器
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)

const (
		a = iota
		b = iota
		c = iota
	)

第一个iota等于0,每当iota在新的一行被使用时,它的值都会自动加1;所以a=0,b=1,c=2可以简写为如下形式:

const (
    //一维常量中,如果某个常量没有初始值,默认和上一行一致
		a = iota
		b 
		c
	)

在这里插入图片描述

04基本数据类型

布尔类型

布尔型的值只能是true false

下面给出示例代码:

func main() {
	//bool 默认值 false
	var b1 bool
	var b2 bool
	b1 = true
	b2 = false

	fmt.Println(b1, b2)
	fmt.Printf("%T,%T", b1, b2)
}
//输出:
true false
bool,bool

数字类型

整型int和浮点型float32、float64,GO语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。

整型

序号类型及描述
1uint8无符号8位整型(0-255)
2uint16无符号16位整型
3uint32无符号32位整型
4uint64无符号64位整型
5int8有符号8位整型(-128-127)
6int16有符号16位整型
7int32有符号32位整型
8int64有符号64位整型

浮点型

序号类型及描述
1float32IEE-754 32位浮点型数
2float64IEE-754 64位浮点型数
3complex6432位实数和虚数
4complex12864位实数和虚数
  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位

  2. 尾数数部分可能丢失,造成精度损失。-123.0000901

package main
import "fmt"
func main() {
	//定义一个整型
	var age int = 18
	fmt.Printf("%T,%d\n", age, age)

	//定义一个浮点型
	//默认6位小数
	var money float64 = 3.14
    var money1 float64 = 3.19
	fmt.Printf("%T,%f\n", money, money)
	fmt.Printf("%T,%.2f\n", money, money)
    fmt.Printf("%T,%.1f\n", money1, money1)
}

//输出
int,18
float64,3.140000
float64,3.14
float64,3.2

以下是其他更多的数字类型:

序号类型及描述
1byte类似uint8(0-255)
2rune类似int32
3uint32或64位
4int与uint同大
5uintptr无符号整型,用于存放指针

字符与字符串

package main

import "fmt"

func main() {
	var str string
	str = "Hello,ikun"
	fmt.Printf("%T,%s\n", str, str)

	//单引号 字符, 整型-ASCLL字符码
	//拓展:
	//所有中国字的编码表:GBK
	//全世界编码表:Unicode编码表
	v1 := 'A'
	v2 := "A"
	fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1) //int32,65
	fmt.Printf("%T,%s\n", v2, v2)
	//编码表ASCLL
    
    //字符串连接 +
	fmt.Println("hello" + "world")
    //转义字符 \
	fmt.Println("hello\"666")
	fmt.Println("hello\n666") // \n换行
	fmt.Println("hello\t666") // \t制表符
    
//输出
string,Hello,ikun
int32,65
string,A
helloworld
hello"666
hello
666
hello   666
}

在这里插入图片描述

05数据类型转换

valueofTypeB = typeB(valueofTypeA)
func main() {
	a := 5.0
	b := int(a)

	fmt.Printf("%T,%f\n", a, a)
	fmt.Printf("%T,%d\n", b, b)
}
//输出
float64,5.000000
int,5
  • 整型不能转换为布尔类型

类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,例如从一个取值范国较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将int16转换为int32)。当从一个取值范固较大的类型转换到取值范固较小的类型时(将int32转换为int16或将float32转换为int),会发生 精度丢失(截断) 的情况。

06运算符

算术运算符

+ - * / % ++ --

关系运算符

== != > < >= <=

逻辑运算符

&&  || !

位运算符

(这里涉及电路问题,偏底层,不详细介绍)

运算符描述
&按位与运算符"&"是双目运算符。都是1结果为1,否则是0
|按位或运算符"|"是双目运算符。都是0结果为0,否是是1
^按位异或运算符"^"是双目运算符。不同则为1,相同为0
&^位清空,a&^b,对于b上的每个数值,如果为0,则取a对应位上的数值,如果为1,则取0.
<<左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的次方。其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
>>右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的次方。其功能是把”>>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。

具体例子如下:

func main() {
	/**
	首先了解一下二进制 0  1 逢2进1
	          1      1
	          2      10
	          3      11
	          4      100
	*/
	//位运算: 二进制上的 0 false 1 true
	// & : 我和你 1 1 结果为 1
	// | : 我或你 0 1 结果才为1
	//前提:A=60 : 0011 1100
	//     B=13 : 0000 1101
	//---------------------------
	// &:         0000 1100  我和你同时满足
	// |:         0011 1101  我或你 一个满足即可
	// ^:          0011 0001  不同为1 相同为0
	// &^:         0011 0000  位清空 对于b上的每个数值,如果为0,则取a对应位上的数值,如果为1,则取0.
	// >>:2
	// <<: 2

	var a uint = 60
	var b uint = 13
	//位运算
	var c uint = 0

	c = a & b
	//fmt.Println(c)
	fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c) //12,二进制1100

	c = a | b
	fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c) //61,二进制111101

	c = a ^ b
	fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c) //49,二进制110001

	//A=60 : 0011 1100
	c = a << 2
	fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c) // 1111 0000
	a = 60
	c = a >> 2
	fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c) // 0000 1111
}

赋值运算符

= += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |=

07获取键盘输入

package main
import "fmt"
func main() {
	var x int
	var y float64
	/**
	定义了两个变量 想用键盘来录入这个两个变量
	fmt.Println() --> 打印并换行
	fmt.Printf()  --> 格式化输出
	fmt.Print()   --> 打印输出
	fmt.Scanln()  --> 接收输入
	fmt.Scanf()   --> 接受输入 格式化
	fmt.Scan()    --> 接受输入
	*/

	fmt.Println("请输入两个数:1.整数 2.浮点数")
	//变量取地址 & 变量
	fmt.Scanln(&x, &y)
	fmt.Println("x = ", x)
	fmt.Println("y = ", y)
}

在这里插入图片描述


至此,Go基础语法(上)介绍到此,近期会更新Go基础语法(下)。

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