blender 导出衣服mesh为fbx,随后导入UE5,坐标轴如何保存一致

news2025/4/19 7:42:28

When exporting a clothing mesh from Blender to UE5 as an FBX file, maintaining consistent coordinate axes is crucial for proper positioning and orientation. Here's how to ensure coordinate consistency throughout the workflow:
当从 Blender 导出衣服 mesh 为 UE5 的 FBX 文件时,保持坐标轴的一致性对于正确的定位和方向至关重要。以下是确保整个工作流程中坐标一致性的一些方法:

Understanding Coordinate System Differences
了解坐标系差异

Blender and UE5 use different coordinate systems by default:
Blender 和 UE5 默认使用不同的坐标系:

Blender's coordinate system:
Blender 的坐标系:

  • Forward: -Y axis  前方:-Y 轴

  • Left: +X axis  左:+X 轴

  • Up: +Z axis  向上:+Z 轴

UE5's coordinate system:  UE5 的坐标系:

  • Forward: +X axis  向前:+X 轴

  • Left: -Y axis  向左:-Y 轴

  • Up: +Z axis3  向上:+Z 轴

These differences can cause orientation issues when transferring models between the programs.
这些差异可能导致在程序间传输模型时出现方向问题。

Proper Export Settings in Blender
Blender 中的正确导出设置

  1. Position your clothing mesh properly in Blender first:
    首先在 Blender 中正确放置你的服装网格:

    • Make sure the model is correctly positioned relative to the world origin
      确保模型相对于世界原点正确定位

    • Apply all transformations (Ctrl+A) before exporting to bake transforms into the mesh3
      应用所有变换(Ctrl+A),在导出前将变换烘焙到网格中 3

  2. Export using the correct settings:
    使用正确的设置进行导出:

    • Select your clothing mesh
      选择你的衣服网格

    • Go to File → Export → FBX1
      前往文件 → 导出 → FBX

    • In the export dialog, configure these settings:
      在导出对话框中,配置以下设置:

      • Selected Objects: Check this if your scene contains multiple objects1
        已选对象:如果您的场景包含多个对象,请勾选此项

      • Apply Scale: Enable to apply scale to all objects1
        应用缩放:启用以将缩放应用于所有对象

      • Forward/Up: Set to X Forward and Z Up to match UE's coordinate system1
        前进/向上:设置为 X 前进和 Z 向上以匹配 UE 的坐标系统

      • Custom Properties: Enable this option to ensure materials are recognized1
        自定义属性:启用此选项以确保材质被识别

  3. Additional export considerations:
    导出额外考虑因素:

    • While Blender's FBX exporter has axis settings, testing shows these settings may not significantly affect the import in UE53
      虽然 Blender 的 FBX 导出器有轴设置,但测试表明这些设置可能对 UE53 的导入影响不大

    • The most important factor is correctly positioning the model in Blender and applying all transformations before export3
      最重要的是在 Blender 中正确定位模型,并在导出前应用所有变换

Correct Import Settings in UE5
UE5 中的正确导入设置

When importing the FBX file into UE5:
当将 FBX 文件导入 UE5 时:

  1. In the import dialog, find the Transform options section and configure:
    在导入对话框中,找到变换选项部分并配置:

    • Force Front XAxis: Enable this option to convert from FBX to UE5 coordinate system358
      强制前 X 轴:启用此选项以将 FBX 坐标系统转换为 UE5 坐标系统

    • Convert Scene: Enable to convert from FBX coordinate system to UE's coordinate system8
      转换场景:启用以将 FBX 坐标系统转换为 UE 坐标系统

    • Convert Scene Unit: Enable to convert from FBX measurement units to UE's centimeter units8
      将场景单位:启用以将 FBX 测量单位转换为 UE 的厘米单位

  2. Other useful import options:
    其他有用的导入选项:

    • Import Translation: Allows the mesh to move along XYZ axes during import8
      导入平移:允许网格在导入过程中沿 XYZ 轴移动

    • Import Rotation: Allows the mesh to rotate along XYZ axes during import8
      导入旋转:允许网格在导入过程中沿 XYZ 轴旋转

    • Import Uniform Scale: Enables uniform scaling during import8
      导入统一缩放:在导入过程中启用统一缩放

Adjusting Pivot Points After Import
导入后调整轴点

If your model's pivot point is not correctly positioned after import:
如果您的模型轴点在导入后位置不正确:

  1. In the UE5 editor:
    在 UE5 编辑器中:

    • Select the mesh  选择网格

    • Hold Alt while using the middle mouse button to move just the coordinate axis6
      按住 Alt 键同时使用中间鼠标按钮移动仅坐标轴 6

    • After positioning, right-click on the object → Pivot → Set as Pivot Offset6
      定位后,右键单击对象→枢轴→设置为枢轴偏移 6

  2. Alternative method:  替代方法:

    • Select the model  选择模型

    • Right-click → Pivot → Set Pivot Offset Here to temporarily place the pivot on the model for easier adjustment7
      右键点击 → 轴心 → 在此处设置轴心偏移,以便临时将轴心放置在模型上,便于调整

    • In Details panel, adjust the Transform/Location values as needed to position your model correctly7
      在详细信息面板中,根据需要调整变换/位置值以正确放置您的模型

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2336799.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

图论整理复习

回溯: 模板: void backtracking(参数) {if (终止条件) {存放结果;return;}for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {处理节点;backtracking(路径,选择列表); // 递归回溯&#xff…

C++修炼:vector模拟实现

Hello大家好&#xff01;很高兴我们又见面啦&#xff01;给生活添点passion&#xff0c;开始今天的编程之路&#xff01; 我的博客&#xff1a;<但凡. 我的专栏&#xff1a;《编程之路》、《数据结构与算法之美》、《题海拾贝》、《C修炼之路》 欢迎点赞&#xff0c;关注&am…

案例-索引对于并发Insert性能优化测试

前言 最近因业务并发量上升,开发反馈对订单表Insert性能降低。应开发要求对涉及Insert的表进行分析并提供优化方案。   一般对Insert 影响基本都在索引,涉及表已按创建日期做了分区表,索引全部为普通索引未做分区索引。 优化建议: 1、将UNIQUE改为HASH(64) GLOBAL IND…

[区块链lab2] 构建具备加密功能的Web服务端

实验目标&#xff1a; 掌握区块链中密码技术的工作原理。在基于Flask框架的服务端中实现哈希算法的加密功能。 实验内容&#xff1a; 构建Flash Web服务器&#xff0c;实现哈希算法、非对称加密算法的加密功能。 实验步骤&#xff1a; 哈希算法的应用&#xff1a;创建hash…

muduo库源码分析: TcpConnection

一. 主要成员: socket_&#xff1a;用于保存已连接套接字文件描述符。channel_&#xff1a;封装了上面的socket_及其各类事件的处理函数&#xff08;读、写、错误、关闭等事件处理函数&#xff09;。这个Channel中保存的各类事件的处理函数是在TcpConnection对象构造函数中注册…

RuoYi-Vue升级为https访问-后端安装SSL证书(单台Linux服务器部署)

一、前言 当Nginx已经作为反向代理并成功配置了SSL证书时,前端客户端与Nginx的通信已经是加密的。但Nginx和后端服务之间的连接可能仍然存在明文传输的风险。 如果Nginx和后端服务位于同一台物理机器或者通过安全的内部网络(如私有VLAN或防火墙保护的内网)进行通信,则可以…

博客文章文件名该怎么取?

文章目录 &#x1f9fe; 1. 博客文章文件名该怎么取&#xff1f;&#x1f4cc; 2. 为什么文件名重要&#xff1f;✅ 3. 推荐命名规范✅ 3.1 使用 **小写英文 中划线&#xff08;kebab-case&#xff09;**✅ 3.2 简短但具备语义✅ 3.3 如果是系列文章&#xff0c;可加前缀序号或…

【Web API系列】Web Shared Storage API之WorkletSharedStorage深度解析与实践指南

前言 在现代Web开发领域&#xff0c;数据存储与隐私保护的矛盾始终存在。传统存储方案如LocalStorage和Cookies面临着日益严格的安全限制&#xff0c;而跨域数据共享的需求却在持续增长。正是在这样的背景下&#xff0c;Web Shared Storage API应运而生&#xff0c;其核心组件…

UE5 制作方块边缘渐变边框效果

该效果基于之前做的&#xff08;https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/144546427&#xff09;进行修改得到&#xff0c;思路也很简单&#xff1a; 1.打开实时预览 1.为了制作时每个细节调整方便&#xff0c;勾选Live Update中的三个选项&#xff0c;开启实时预览。…

2.3 Spark运行架构与流程

Spark运行架构与流程包括几个核心概念&#xff1a;Driver负责提交应用并初始化作业&#xff0c;Executor在工作节点上执行任务&#xff0c;作业是一系列计算任务&#xff0c;任务是作业的基本执行单元&#xff0c;阶段是一组并行任务。Spark支持多种运行模式&#xff0c;包括单…

软件测试——BUG概念

目录 一、软件测试生命周期 二、BUG 2.1BUG概念 2.2BUG要素 2.3BUG级别 2.4 BUG的生命周期 2.5测试人员与开发人员因为BUG发生争执 2.6BUG评审 一、软件测试生命周期 软件测试贯穿于软件的整个生命周期 软件测试的生命周期指测试流程&#xff0c;每个阶段有不同的目标…

二、Android Studio环境安装

一、下载安装 下载 Android Studio 和应用工具 - Android 开发者 | Android DevelopersAndroid Studio 提供了一些应用构建器以及一个已针对 Android 应用进行优化的集成式开发环境 (IDE)。立即下载 Android Studio。https://developer.android.google.cn/studio?hlzh-c…

Hyperlane:重新定义Rust Web开发的未来 [特殊字符][特殊字符]

Hyperlane&#xff1a;重新定义Rust Web开发的未来 &#x1f680;&#x1f525; 大家好&#xff01;&#x1f44b; 今天我要向各位技术爱好者介绍一个令人兴奋的Rust HTTP服务器库——Hyperlane &#x1f31f;。作为一个轻量级、高性能的框架&#xff0c;Hyperlane正在悄然改变…

从零构建机器学习流水线:Dagster+PyTorch实战指南

本文将系统讲解机器学习流水线的核心原理&#xff0c;并通过Dagster编排框架与PyTorch深度学习库的实战结合&#xff0c;手把手演示从数据预处理到生产部署的全流程。文中包含可运行的代码示例、最佳实践和性能对比分析&#xff0c;帮助开发者快速构建可扩展、易维护的机器学习…

React 项目src文件结构

SCSS 组件库 SCSS为预处理器 支持除原生CSS外的其他语句 别名路径 在项目下的第一级目录就加入craco.config.js文件并且修改packpage.js 中的部分 // 扩展webpage的配置const path require(path)module.exports {// exports配置webpack:{// 配置别名alias:{:path.resolve(__d…

Redis --- 基本数据类型

Redis --- 基本数据类型 Redis Intro5种基础数据类型 Redis Intro Redis&#xff08;Remote Dictionary Server&#xff09;是一款开源的高性能键值存储系统&#xff0c;常用于缓存、消息中间件和实时数据处理场景。以下是其核心特点、数据类型及典型使用场景&#xff1a; 核心…

React 高级特性与最佳实践

在掌握了 React 的基础知识后&#xff0c;我们可以进一步探索 React 的高级特性和最佳实践。这些特性将帮助你构建更高效、可维护和可扩展的 React 应用。本文重点介绍 Hooks、Context、Refs 和高阶组件等核心高级特性。 1. Hooks&#xff1a;函数组件的强大工具 Hooks 是 Rea…

一个由通义千问以及FFmpeg的AVFrame、buffer引起的bug:前面几帧影响后面帧数据

目录 1 问题描述 2 我最开始的代码----错误代码 3 正确的代码 4 为什么前面帧的结果会叠加到了后面帧上----因为ffmpeg新一帧只更新上一帧变化的部分 5 以后不要用通义千问写代码 1 问题描述 某个项目中&#xff0c;需要做人脸马赛克&#xff0c;然后这个是君正的某款芯片…

12.第二阶段x64游戏实战-远程调试

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 本次游戏没法给 内容参考于&#xff1a;微尘网络安全 上一个内容&#xff1a;11.第二阶段x64游戏实战-框架代码细节优化 本次写的内容是关于调试、排错相关的…

Coze 和 n8n 的详细介绍及多维度对比分析,涵盖功能、架构、适用场景、成本等关键指标

以下是 Coze 和 n8n 的详细介绍及多维度对比分析&#xff0c;涵盖功能、架构、适用场景、成本等关键指标&#xff1a; 一、Coze 详细介绍 1. 基础信息 类型&#xff1a;低代码自动化平台&#xff08;SaaS&#xff09;。开源性&#xff1a;闭源&#xff08;企业版需付费&…