超详细三子棋(保姆级教学)
- 一、模块化程序设计(多文件编程)介绍
- 1.概述
- 2.传统编程的方式
- 3.模块化程序设计的方法
- 二、三子棋(含多子棋)代码设计思路
- 三、三子棋代码设计
- 1.创建菜单函数
- 2.实现多子棋
- 3.棋盘初始化
- 4.打印棋盘格式
- 5.玩家下棋,并打印出棋盘
- 6.判断玩家是否赢
- 7.电脑进行落子下棋
- 8.判断3种胜负方式:玩家赢、电脑赢、平局
- 四、实现三子棋的模块化程序设计
- 1.新建一个test.c源文件
- 2.新建一个game.c源文件
- 3.创建一个game.h头文件
- 五、三子棋代码运行结果演示
- 1.玩家赢
- 2.电脑赢
- 3.游戏平局
- 🎈个人主页:库库的里昂
- 🎐CSDN新晋作者
- 🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏
- ✨系列专栏C语言初阶、代码小游戏
- 🤝希望作者的文章能对你有所帮助,有不足的地方请在评论区留言指正,大家一起学习交流!🤗
【前言】
三子棋是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等,想必大家都有玩过吧。没玩过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本篇博客就来介绍如何用C语言来实现三子棋小游戏的具体步骤。(编译器用的是VS2019)
在开始之前,我还是要说一下本文涉及到C语言中的函数和数组,如果还没有学习的小伙伴可以学习一下:C语言中的函数、C语言中的数组
一、模块化程序设计(多文件编程)介绍
在讲解三子棋之前,我们先来了解一下什么是模块化程序设计(多文件编程)。
1.概述
- 模块化程序设计是指在进行程序设计时,将一个大程序按照功能划分为若干小程序模块,每个小程序模块完成一个特定的功能,然后在这些小程序模块之间建立必要的联系,通过这些小程序模块的互相协作,完成整个大程序功能的程序设计方法。
- 这里需要说明的是,模块化程序设计(开发)并非专指多文件编程,模块化程序设计(开发)的重点在于小功能模块的设计和协作,多文件编程只是将(一个或多个)“小程序模块”打包在单独的文件中,以文件的形式进行呈现,形成了多文件编程形式。
本文重点使用多文件编程的方法。
2.传统编程的方式
所有的函数均放在.c文件里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
3.模块化程序设计的方法
把各个模块的代码分别放在各个新建的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
示例:
主函数调用 file.c 中定义的函数 fun() ,以及file.h对函数的声明。
file.c
#include"file.h"
void fun()
{
......;
}
file.h
void fun();
test.c
#include<stdio.h>
int main()
{
......
fun();
return 0;
}
二、三子棋(含多子棋)代码设计思路
1.创建菜单函数【选择进入游戏(1)或者退出游戏(0)】
2.实现多子棋
3.初始化棋盘
4.打印棋盘
5.玩家下棋,并打印出棋盘(玩家输入行、列坐标方式进行落子,为玩家落子)
6.判断玩家是否赢(‘*‘代表玩家赢,’#‘代表电脑赢)
7.是否继续游戏(字符’C’代表继续游戏、字符’Q’代表游戏平局)
8.电脑进行落子下棋(随机位置进行落子,’#’ = 电脑落子)
9.判断3种胜负方式:玩家赢、电脑赢、平局
10.重复567直到游戏结束
三、三子棋代码设计
1.创建菜单函数
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
效果图
2.实现多子棋
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
使用 #define 宏定义在这里的好处:
- 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
- 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
- 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
我们可以打印一个10*10的棋盘
3.棋盘初始化
数组最开始存放的是空格,达到为打印棋盘做准备的一个初始化棋盘的实现。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘格式
打印棋盘,本质上是打印数组的内容。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
我们看一下效果
5.玩家下棋,并打印出棋盘
- 站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。
- 玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
效果图
6.判断玩家是否赢
在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。
注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回。
tatic int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
7.电脑进行落子下棋
1.srand((unsigned)time(NULL)); 要在主函数当中进行使用一次即可!
2.rand() 函数产生的随机数是伪随机数。
3.这个电脑下的值是在棋盘随机下的
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
8.判断3种胜负方式:玩家赢、电脑赢、平局
玩家赢 : ‘*’
电脑赢 : ‘#’
平局 :‘Q’
游戏继续:‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
四、实现三子棋的模块化程序设计
1.新建一个test.c源文件
test.c文件用来存放游戏的逻辑代码。
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.新建一个game.c源文件
game.c文件用来存放函数的定义。
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.创建一个game.h头文件
game.h文件用来存放函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
五、三子棋代码运行结果演示
1.玩家赢
2.电脑赢
3.游戏平局
今天的三子棋小游戏就到这里啦🎉,有没有给你的编程之路带来些许快乐呀😉,后面我还会更新许多小游戏的代码设计🎇,大家喜欢的话可以订阅一下专栏哟✨