目录
一、红黑树概念
二、红黑树节点结构设计
三、插入操作
处理情况1
处理情况2
处理情况3
插入总结:
四、插入操作源码
五、红黑树验证
一、红黑树概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍(由规则二三四来保证),因而是接近平衡的。因为最长路径为一黑一红,最短路径为全黑。
红黑树还必须满足以下规则:
1. 每个结点不是红色就是黑色(非红即黑)
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(没有连续的红色)
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点(每条路径上黑色节点的数量相等)(从这一规则也可以得出,在插入一新节点时,该节点必须为红,才会满足该条件)
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点
规则四演示:
二、红黑树节点结构设计
因为红黑树节点非红即黑,所以可以用枚举的思想来例举红节点和黑节点。因为在插入的过程中,可能会存在翻转的情况,所以就需要一个节点的父节点_parent,左孩子_left,右孩子_right。
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left; // 左孩子
RBTreeNode<K, V>* _right; // 右孩子
RBTreeNode<K, V>* _parent; // 红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段
pair<K, V> _kv; //值域
Colour _col; //颜色
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) //初始化
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
{}
};
三、插入操作
根据规则4,可以得出在插入一个新节点的时候,这个节点一定是为红色的(上已证)。在插入红色节点的时候可能还是会造成红红节点的冲突(违反规则3),所以我们还需要进行变色+旋转的处理方法
在插入新节点后,因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其父亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何规则,则不需要调整;但当新插入节点的父亲节点颜色为红色时,就违反了规则3不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:为方便我们进行变色和旋转的处理,我们定义父亲节点为p,叔叔节点为u,祖父节点为g,当前节点为cur(新增)。实际上,根据红黑树的规则,我们可以确定要发生变色或旋转操作时,cur、p、g节点一定是红、红、黑,如果不满足这种情况,那么肯定这颗红黑树在次之前就违背的红黑树的规则。所以变化操作主要取决于叔叔节点u的颜色。如下抽象图表示,s/b/c/de代表的是满足规则的子树。
处理情况1
cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
处理方法:叔叔u和父亲p变黑,祖父g变红,再往上进行处理,如果g是根节点,需要把g再变黑,因为根节点必须是黑(规则2)。再往上处理的过程中因为会存在当前g的父节点为红的情况,又再次冲突,所以要进行处理.
处理情况2
cur为红且在外侧,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
u的两种情况:
1.如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。
⒉.如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的,现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色。
处理方法:单旋+变色。按p节点进行右旋,此时p为红,g为黑,再将p和g的颜色进行交换,即满足红黑树规则。(若p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转,p、g变色--p变黑,g变红)。处理完成后不需要再进行往上处理,因为此时p为黑,p的父亲节点为黑或红都不会对树产生影响。
处理情况3
cur为红且在内侧,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
处理方法:双旋+变色
u不存在情况:
若p在g的左侧,cur在内侧,则先对g的左子树进行左旋,在对g这棵子树进行右旋;反之,p在g的右侧,cur在内存,就先右旋再左旋再交换cur和g的颜色。
u存在情况:
像这种情况,都是由情况一经过处理后得来的,此时就需要先对g的左子树进行左单旋,旋转后,就会变为情况二,此时再根据情况二的解决方法进行解决,右旋+变色,旋转后将cur和g的颜色进行交换即可。(如果最开始p是在右子树,则操作相反,先右旋再左旋变色。)
插入总结:
1.红黑树插入的节点一定为红色
2.处理三种可能的情况关键在于叔叔节点u
3.u存在且为红(情况一),将p和u节点变黑,g节点变红,若g为根节点就将g变为黑色
4.情况二和情况三都是由情况一经过变化后得来的
4.u不存在或存在且为黑,插入的节点cur在p的外侧(情况二),若p是左子树就进行右旋+交换p、g颜色;若p是右子树,反之,左旋+交换颜色。
5.u不存在或存在且为黑,插入节点cur在p的内侧(情况三),若p是左子树就先进行左旋变为情况二,再进行右旋+交换颜色。反之p为右子树,先进行右旋变为情况二,在进行左旋+交换颜色。
四、插入操作源码
插入源码:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED) // parent为红色就需要变色处理,因为插入的节点为红
{
Node* grandfater = parent->_parent; //祖父节点
assert(grandfater);
assert(grandfater->_col == BLACK);
// 关键看叔叔
if (parent == grandfater->_left)
{
Node* uncle = grandfater->_right; //叔叔节点
// 情况一 : uncle存在且为红,变色+继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfater; // 往上处理的时候把祖父当做插入的节点即cur
parent = cur->_parent;
}// 情况二+三:uncle不存在 + 存在且为黑
else
{
// 情况二:右单旋+变色
// g
// p u
// c
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfater);
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
else
{
// 情况三:左右单旋+变色
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfater);
cur->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
break;
}
}
else // (parent == grandfater->_right)
{
Node* uncle = grandfater->_left;
// 情况一
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfater;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// 情况二:左单旋+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfater);
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
else
{
// 情况三:右左单旋+变色
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfater);
cur->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
旋转操作的源码解析可以参考这篇博文:http://t.csdn.cn/iyMac
左旋:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
}
右旋:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
}
五、红黑树验证
验证方法:判断从根节点起的每一条子路径中的黑节点数是否相等(规则4)。利用递归的思想遍历每一条路径。再遍历第一条路径的时候,设置一个benchmark记录黑色节点数量,因为规则4,所以后面每一条路径的黑节点数应该都要与之相等,如果不等则不是红黑树。再遍历每一条路径的同时,也可以寻找是否存在连续的红节点(规则三),存在则不满足为红黑树。依次递归每一条路径。
源码:
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 黑色节点数量基准值
int benchmark = 0;
return PrevCheck(_root, 0, benchmark);
}
bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (benchmark == 0)
// 遍历第一条路径的时候,记录他的黑节点数,后面每一条路径的黑节点数一个都和他相等
{
benchmark = blackNum;
return true;
}
if (blackNum != benchmark)
{
cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
&& PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
}
void TestRBTree()
{
size_t N = 1000;
srand(time(0));
RBTree<int, int> t1;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
int x = rand();
cout << "Insert:" << x << ":" << i << endl;
t1.Insert(make_pair(x, i));
}
cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl; //打印1则是红黑树,否则不是
}