Q: 什么是队列?
A: 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息。
Q: 为什么不使用全局变量?
A: 如果使用全局变量,任务1修改了变量 a ,等待任务3处理,但任务3处理速度很慢,在处理数据的过程中,任务2有可能又修改了变量 a ,导致任务3有可能得到的不是正确的数据。
在这种情况下,就可以使用队列。任务1和任务2产生的数据放在流水线上,任务3可以慢慢一个个依次处理。
名词认识:
- 队列项目:队列中的每一个数据;
- 队列长度:队列能够存储队列项目的最大数量;
创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小
队列特点
数据入队出队方式
通常采用先进先出(FIFO)的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。 也可以配置为后进先出(LIFO)方式,但用得比较少。
数据传递方式
采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候 采用指针传递。
多任务访问
队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送/读取消息
出队、入队阻塞
当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时队列已满无法入队, 阻塞时间就是等待入队的时间。
阻塞时间如果设置为:
- 0:直接返回不会等待
- (0,port_MAX_DELAY):等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不 再等待
- port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似
队列相关 API 函数
创建队列(动态)
- uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数 。
- uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。
- 返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 ,则返回 NULL。
写队列
- xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
- pvItemToQueue:待写入数据
- xTicksToWait:阻塞超时时间
- 返回值: 如果成功写入数据,返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL。
读队列
- xQueue:待读取的队列
- pvItemToQueue:数据读取缓冲区
- xTicksToWait:阻塞超时时间
- 返回值: 成功返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE
实操演示
需求: 创建一个队列,按下KEY1向队列发送数据,按下KEY2向队列读取数据。
在 C:\mjm_CubeMX_proj 路径下,复制一份Cube的母版并重命名为 :mjm_freeRTOS_queue:
打开相应的Cube文件:
1. 先设置两个按键的GPIO口:
2. 找到左侧的Middleware --> FREERTOS,然后在下方找到"Task and Queues":
2.1 创建两个任务:
2.2 创建一个队列:
上图代表,队列长度16,每个数据大小16个bit(双字节)
3. 在Keil中
3.1 打开freertos.c,可以看到Cube生成的 生成队列和任务的代码:
同样的,上图中的 osMessageCreate() 函数也是Cube对于 xQueueCreate() 函数的封装。
3.2 代码编写:
在freertos.c中:
#include "stdio.h"
void StartTask_send(void const * argument)
{
uint16_t buf = 100; //要写入队列的值
BaseType_t status;
for(;;)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET){
osDelay(20);
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET){ //按键消抖
printf("KEY1 has been pressed\r\n");
status = xQueueSend(myQueueHandle, &buf, 0); //Cube没有封装这个函数,直接调用“写队列”的函数
if(status == pdTRUE){ //说明写入成功
printf("data \"%d\" has been successfully written into queue\r\n",buf);
}else{ //说明写入失败
printf("fail to write data into queue\r\n");
}
}
while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET); //等待按键松开,防止出现按钮一直按着,就一直删除创建任务
}
osDelay(10);
}
}
void StartTask_receive(void const * argument)
{
uint16_t buf; //用来接收数据的变量
BaseType_t status;
for(;;)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET){
osDelay(20);
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET){ //按键消抖
printf("KEY2 has been pressed\r\n");
status = xQueueReceive(myQueueHandle, &buf, 0); //Cube没有封装这个函数,直接调用“读队列”的函数
if(status == pdTRUE){ //说明读取成功
printf("data\"%d\"has been read and deleted\r\n",buf);
}else{ //说明读取失败
printf("fail to read data from queue\r\n");
}
}
while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET); //等待按键松开,防止出现按钮一直按着,就一直删除创建任务
}
osDelay(10);
}
}
实现效果
打开串口助手,按一下KEY1:
再按一下KEY2:
此时队列已经没有数据了,所以如果再按一下KEY2:
如果此时再按17下KEY1:
第17下就无法写入了,因为队列长度为16
那么显然,如果此时再按17下KEY2:
只能读取16次,17次就没有数据可读可删了!