文章目录
- 一.Socket简介
- 二.Socket实现TCP
- TCP通信简介
- 使用对象及方法简介
- 代码实现
- 服务端代码
- 客户端代码
- 三.Socket实现UDP
- UDP通信简介
- UDP程序的使用步骤
- 代码实现
- 服务端代码
- 客户端代码
一.Socket简介
socket套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的路通信的基本操作单元.
换句话说socket(套接字)的作用就是将应用程序通过端口连接起来.
在Java中,提供了一些基础类供我们去进行一些网络传输的操作.
二.Socket实现TCP
TCP通信简介
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端要严格区分客户端和服务器端
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接.
- 客户端程序应该主动连接服务器端,连接成功才能通信.服务端不可以主动连接客户端.
所谓的TCP协议不过是传输数据时有固定的文本格式而已,底层传输数据是一样的.
使用对象及方法简介
在JAVA中,提供了两个类用于实现TCP通信程序.
- 客户端:java,net.Socket类表示.创建Socket(套接字)对象,向服务端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信.
- 服务端:java.net.ServerSocket类表示,创建ServerSocket对象,相等于开启了一个服务,并等待客户端的连接.
1.Socket类
-
构造方法:
public Socket(String host,int port):
创建套接字对象并将其连接到指定的主机上的指定端口号.(如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址).
host:IP地址 port:端口号 -
其他主要方法.
(1).public InputStream getInputStream():获取套接字的输入流.
接收数据.返回InputStream对象(2).public OutPutStream getOutPutStream();获取套接字的输出流.
发送数据.返回OutputStream对象(3).public void close():关闭此套接字.
(4).public void shutdownOutPut():禁用此套接字的输出流.
2.ServerSocket类
实现了服务器套接字,该对象等待网络请求.
- 构造方法:
public ServerSocket(int port):
创建ServerSocket对象,并将其绑定到一个指定的端口号上. - 其他主要方法:
public Socket accept():
侦听并接受连接,返回一个新的Socketd对象.该方法会一直运行直到建立连接.
代码实现
服务端代码
public class Server {
public static void main(String[] args) {
//1.构建服务器对象
ServerSocket serverSocket=null;
BufferedReader br=null;
PrintWriter printWriter=null;
try {
serverSocket=new ServerSocket(6789); //注意端口号不要比1024小
//2.设置准备阶段,一直等待接收信息
Socket socket = serverSocket.accept(); //这里返回客户端的对象,在客户端关闭,这里不进行关闭
//5.获得套接字之后(连接),客户端读取数据
//写法一:
// InputStream input = socket.getInputStream();
// InputStreamReader inputReal=new InputStreamReader(input);
// BufferedReader br=new BufferedReader(inputReal); //BufferedRead有读取一行的方法,比较方便
//写法二.(升级版)
br= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String temp=null;
printWriter= new PrintWriter(socket.getOutputStream());
while((temp=br.readLine())!=null){
System.out.println(temp);
//6.客户端发送相应数据,一定得写在读数据的里面,不然不会执行这些语句
printWriter.println("服务器端相应数据");
printWriter.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(printWriter!=null){
printWriter.close();
}
if(br!=null) {
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//3建立Socket对象
Socket socket=null;
// OutputStreamWriter outreal=null;
PrintWriter pw=null;
BufferedReader bufferedReader=null;
try {
socket=new Socket("127.0.0.1",6789);
//4.建立输出流,客户端主动向服务端发出信息.
//方式一:
// OutputStream out = socket.getOutputStream();
// outreal=new OutputStreamWriter(out);
// outreal.write("我发出请求,请求连接");
// outreal.write("\r\n".toCharArray());
//
// outreal.write("我发出请求,请求连接");
// outreal.write("\r\n".toCharArray());
// outreal.flush(); //必须刷新
//方式二:(该方法更简便一点,使用PrintWriter)
OutputStream out = socket.getOutputStream();
pw=new PrintWriter(out);
pw.println("客户端发出请求,请求连接");
pw.flush();
pw.println("客户端发出请求,请求连接");
pw.flush();
//7.接受服务器端相应数据
bufferedReader= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String temp=null;
while((temp=bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println(temp);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(bufferedReader!=null){ //防止出现空指针异常
try {
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(pw!=null){
pw.close();
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
上述代码其实主要分为7个步骤:
- 构建服务器对象
- 服务端开启等待
- 构造客户端对象
- 客户端主动发送数据
- 服务端接收数据
- 服务端发送相应数据
- 客户端接收相应数据
最主要的就是服务端要先开启等待监听,然后客户端去和服务端建立连接,然后就可以发送数据了.
三.Socket实现UDP
UDP通信简介
-
UDP协议.
用户数据报协议(UDP) 是网络信息传输的另- -种形式。基于UDP的通信和基于TCP的通信不
同,基于UDP的信息传递更快,但不提供可靠的保证。使用UDP传递数据时,用户无法知道数据能 否正确地到达主机,也不能确定到达目的地的顺序是否和发送的顺序相同。虽然UDP是–种不可靠 协议,但如果需要较快地传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用UDP. -
基于UDP通信的基本模式.
(1)将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
(2)接收别人发来的数据包, 然后查看数据包。
UDP程序的使用步骤
发送数据包:
- 使用DatagramSocket(创建一个数据包套接字).
- 使用DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发送的
数据包。 - 使用DatagramSocket类的send()方法发送数据包。
接收数据包:
- 使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。
- 使用DatagramPacket(byte[] buf, int length)创建字节数组来接收数据包。
- 使用DatagramSocket类的receive()方法接收UDP包。
注意:
DatagramSocket类的receive()方法接收数据时,如果还没有可以接收的数据,在正常情况下
receive()方法将一直阻塞,直到网络上有数据传来.此时receive()方 法接收该数据并返回。
如果网络上没有数据发送过来,receive(方法也没有阻塞,肯定是程序有问题,大多数是使用了一个被其他程序占用的端口号。
代码实现
服务端代码
public class UDPServer {
public static void receive(int port) {
try {
//1.创建套接字,绑定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port);
//2.创建DatagramPacket对象用于接收数据
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//接收数据
System.out.println("服务端初始化成功...");
while(true) {
socket.receive(datagramPacket);
System.out.println(new String(buf));
}
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
receive(10111);
}
}
客户端代码
public class UDPClient {
public static void sendData(String ip,String data,int port) {
DatagramSocket datagramSocket;
try {
//1.创建套接字
datagramSocket = new DatagramSocket();
//2.创建要发送的数据包
InetAddress address = InetAddress.getByName(ip);
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.length(), address, port);
//3.发送数据
datagramSocket.send(datagramPacket);
System.out.println("客户端发送数据成功...");
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
sendData("192.168.77.15", "你是个大傻子",10111);
}
}
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我是bling,未来不会太差,只要我们不要太懒就行, 咱们下期见.