什么是工厂模式?
工厂模式(Factory Pattern)是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但具体的对象创建在子类中实现,这样可以将对象的实例化延迟到子类中进行。
在工厂模式中,通常有一个抽象工厂类,该类定义了一个用于创建对象的工厂方法,但不具体实现对象的创建。然后,有多个具体的工厂类,每个工厂类负责创建一种特定的对象。这样,在使用工厂模式时,只需通过抽象工厂类来创建对象,而无需关心具体的对象创建细节。
工厂模式的主要目的是将对象的创建与使用解耦,使代码更加灵活可维护。它还提供了一种扩展性良好的方式,新增一种对象时,只需添加对应的工厂类即可,而无需修改现有的代码。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
代码实现
先定一个接口
public interface Car {
void run();
}
然后定义实现类
public class Train implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("火车出发");
}
}
public class Bicycle implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("自行车出发");
}
}
public class Aircraft implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("飞机起飞。。。。");
}
}
之后定义出工厂
public class CarFactory {
public Car newCar(String carType){
if(carType.equals(("自行车"))){
return new Bicycle();
}
else if(carType.equals("火车")){
return new Train();
}
else if(carType.equals("飞机")){
return new Aircraft();
}else {
System.out.println("暂时没有这种车型");
return null;
}
}
}
之后定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory = new CarFactory();
Car car1 = carFactory.newCar("火车");
car1.run();
Car car2 = carFactory.newCar("飞机");
car2.run();
Car car3 = carFactory.newCar("火箭");
}
}