Unity噪声图生成(编辑器扩展)

news2024/10/5 17:22:37

最近发现项目里很多shader都需要噪声图,(shadergraph中有自己的噪声图生成)当遇到需要噪声图时去寻找很麻烦,所以从网上查阅资料编写了一个Unity扩展的噪声图生成。

Perlin噪声

Perlin噪声是一种渐变噪声算法,由Ken Perlin于1983年发明,用于在计算机图形学中生成具有连续和平滑变化的随机纹理。它常用于模拟自然形状,例如山脉、云层、水波等,也可以用于增加纹理的细节和真实感。

Perlin噪声的生成过程如下:
将空间分割成一系列规则的网格单元(通常是正方形或立方体)。

在每个网格单元的顶点位置上随机生成一个梯度向量(通常是二维或三维的)。

对于每个空间点,计算它在网格单元内的位置,并根据梯度向量和位置计算其与网格顶点之间的插值。插值可以使用不同的方法,如线性插值、立方插值等。

将不同网格单元的插值值加权相加,得到最终的Perlin噪声值。
Unity中有可用的数学库

Mathf.PerlinNoise(xCoord, yCoord)

他使用一个二维的随机向量代替了原来的随机值,让各个点之间产生一定的梯度变换,使生成的噪声图几乎感觉不到明显的块状感。
在这里插入图片描述

直接调用即可

Simple噪声

简单噪声(Simple Noise),也称为Value Noise,是一种较为简单的噪声算法。它与Perlin噪声相比较简单,不涉及梯度向量的计算,而是在离散的网格点上生成随机值,然后使用插值算法来获得介于这些随机值之间的噪声值。

简单噪声的生成过程如下:

将空间分割成一系列规则的网格单元(通常是正方形或立方体)。

在每个网格单元的顶点位置上随机生成一个随机值(通常在0到1之间)。

对于每个空间点,计算它在网格单元内的位置,并根据顶点的随机值进行插值。插值可以使用不同的方法,如线性插值、立方插值等。

得到该点的噪声值,作为简单噪声纹理的一部分。

简单噪声相比Perlin噪声计算较快,因为它不需要复杂的梯度计算。然而,简单噪声在生成的纹理中可能会显示出较明显的棱角和分割线,这是因为插值的方式相对简单,造成噪声的变化不够平滑。

   //线性差值 1接近Y 0接近X
    float mix(float x, float y, float level)
    {
        return x * (1 - level) + y * level;
    }
    float value_noise(Vector2 coord)
    {
        Vector2 i = floor(coord);
        Vector2 f = fract(coord);

        // 4 corners of a rectangle surrounding our point
        float tl = rand(i);
        float tr = rand(i + new Vector2(1.0f, 0.0f));
        float bl = rand(i + new Vector2(0.0f, 1.0f));
        float br = rand(i + new Vector2(1.0f, 1.0f));

        Vector2 cubic = f * f * (new Vector2(3.0f, 3.0f) - 2.0f * f);

        float topmix = mix(tl, tr, cubic.x);
        float botmix = mix(bl, br, cubic.x);
        float wholemix = mix(topmix, botmix, cubic.y);

        return wholemix;

    }

“状块感”
在这里插入图片描述

Cellular Noise(细胞噪声)

是一种模拟细胞结构的噪声生成算法。它在计算机图形学和游戏开发中被广泛应用于生成具有细小颗粒、斑点、孔洞和均匀分布的纹理。细胞噪声的原理是将空间划分为许多规则或不规则的细胞,并在每个细胞中随机生成一个点,然后计算其他点到最近点的距离。这些距离被用来生成噪声图。

细胞噪声的生成过程如下:

将空间分割为一系列规则或不规则的细胞。

在每个细胞中随机生成一个点,称为“特征点”(Feature Point)。

对于每个空间点,计算它到最近的特征点的距离。通常使用欧氏距离或曼哈顿距离等来计算距离。

可以根据距离来生成噪声值,例如使用距离的倒数或距离的逆平方等函数来计算噪声值。

细胞噪声常用于模拟斑点状纹理、分布均匀的粒子、皮肤纹理、地形等效果。它可以生成有机感和自然感的纹理,因为它基于类似于细胞的结构,而不是简单的随机值。细胞噪声在游戏开发和计算机图形学中是非常有用的工具,可以用于增强视觉效果和增加纹理的复杂性。

float cellular_noise(Vector2 coord)
    {
        Vector2 i = floor(coord);
        Vector2 f = fract(coord);

        float min_dist = 99999.0f;
        // going through the current tile and the tiles surrounding it
        for (float x = -1.0f; x <= 1.0; x++)
        {
            for (float y = -1.0f; y <= 1.0; y++)
            {

                // generate a random point in each tile,
                // but also account for whether it's a farther, neighbouring tile
                Vector2 node = rand2(i + new Vector2(x, y)) + new Vector2(x, y);

                // check for distance to the point in that tile
                // decide whether it's the minimum
                float dist = Mathf.Sqrt((f - node).x * (f - node).x + (f - node).y * (f - node).y);
                min_dist = Mathf.Min(min_dist, dist);
            }
        }
        return min_dist;
    }

细胞
在这里插入图片描述

随机用的伪随机生成,后续贴出全部代码

FBM

分形布朗运动噪声,是一种基于分形技术的噪声生成算法。它通过多次叠加不同频率和幅度的噪声图层来生成复杂的纹理效果。FBM噪声常用于生成具有细节层次的纹理,如云朵、火焰、波浪等效果。

FBM噪声的生成过程如下:

将空间分割为一系列规则或不规则的网格单元(通常是正方形或立方体)。

在每个网格单元的顶点位置上随机生成一个噪声值(通常在0到1之间)。

对于每个空间点,计算它在网格单元内的位置,并根据顶点的噪声值进行插值。插值可以使用不同的方法,如线性插值、立方插值等。

将不同网格单元的插值值加权相加,并乘以一个缩放因子,得到最终的FBM噪声值。

FBM噪声的特点是可以通过调整不同图层的频率和幅度来控制纹理的细节和粗糙程度。通过增加图层的数量和缩放因子,可以使纹理呈现出更加复杂和自然的效果。FBM噪声可以模拟自然界中的许多复杂的现象,使得生成的纹理具有更加真实和细致的外观。

loat fbm(Vector2 coord)
    {
        int OCTAVES = 4;

        float normalize_factor = 0.0f;
        float value = 0.0f;
        float scale = 0.5f;

        for (int i = 0; i < OCTAVES; i++)
        {
            value += Mathf.PerlinNoise(coord.x, coord.y) * scale;
            normalize_factor += scale;
            coord *= 2.0f;
            scale *= 0.5f;
        }
        return value / normalize_factor;
    }

FBM噪声通过多次叠加不同频率的Perlin噪声图层来生成,因此可以生成更加复杂和多样化的纹理,具有更丰富的细节层次。
多次Perlin
在这里插入图片描述
用到的一些数学库

  Vector2 mod(Vector2 coord, float a)
    {
        return new Vector2(coord.x % a, coord.y % a);
    }
    float fract(float x)
    {
        return x - Mathf.Floor(x);
    }
    Vector2 fract(Vector2 x)
    {
        return new Vector2(x.x - Mathf.Floor(x.x), x.y - Mathf.Floor(x.y));
    }
    Vector2 floor(Vector2 x)
    {
        return new Vector2(Mathf.Floor(x.x), Mathf.Floor(x.y));
    }
    float rand(Vector2 coord)
    {
        // prevents randomness decreasing from coordinates too large
        coord = mod(coord, 10000.0f);
        // returns "random" float between 0 and 1
        return fract(Mathf.Sin(Vector2.Dot(coord, new Vector2(12.9898f, 78.233f))) * 43758.5453f);
    }
   //线性差值 1接近Y 0接近X
    float mix(float x, float y, float level)
    {
        return x * (1 - level) + y * level;
    }
    Vector2 rand2(Vector2 coord)
    {
        // prevents randomness decreasing from coordinates too large
        coord = mod(coord, 10000.0f);
        // returns "random" vec2 with x and y between 0 and 1
        return fract((new Vector2(Mathf.Sin(Vector2.Dot(coord, new Vector2(127.1f, 311.7f))), Mathf.Sin(Vector2.Dot(coord, new Vector2(269.5f, 183.3f))))) * 43758.5453f);
    }

取模运算,取小数部分,取整数部分,伪随机代码
自己来实现一个随机函数,并且这个随机函数是 ”可控的“ ,相同的输入要得到相同的输出。

 void SaveTexture(Texture2D texture)
    {
        byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();//读取图像为PNG
        var dirPath = Application.dataPath + "/" + AssetsName + "/";//当前文件夹路径
        Debug.Log("生成路径:" + dirPath);//生成路径位置
        if (!Directory.Exists(dirPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirPath);//没有路径则生成
        }
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            if (!File.Exists(dirPath + "Image" + "(" + i + ")" + ".png"))
            {
                File.WriteAllBytes(dirPath + "Image" + "(" + i + ")" + ".png", bytes);//写入文件里面
                break;
            }
        }
    }


    Texture2D GenerateTexture()
    {
        Texture2D texture = new Texture2D(width, height);//新建贴图

        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < height; y++)
            {
                Color color = CalculateColor(x, y);//计算颜色,遍历像素
                texture.SetPixel(x, y, color);//设置像素颜色
            }
        }
        texture.Apply();//应用贴图修改

        return texture;
    }

图像文件保存

一些参考材料

Unity实现噪声图(Perlin Noise)的制作
使用Unity生成各类型噪声图的分享
FBM分形布朗运动
噪声函数的基本生成方式
后续我会上传.cs文件
点击此次下载

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/784505.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【面试】 redis击穿现象?如何防止击穿?

文章目录 背景击穿案例解决方案:通过synchronized双重检查机制&#xff1a;某个key只让一个线程查询&#xff0c;阻塞其它线程设置value永不过期&#xff08;设置热点数据永不过期&#xff09;使用互斥锁(mutex key) 背景 大家都知道,计算机的瓶颈之一就是IO,为了解决内存与磁…

组件化开发复习

1.vue的根组件使用 // 1.创建appconst app Vue.createApp({// data: option apidata() {return {message: "Hello Vue",counter: 0,counter2: 0,content: ""}},watch: {content(newValue) {console.log("content:", newValue)}}}) createApp 函…

C#之事件

目录 一、发布者和订阅者 &#xff08;一&#xff09;概述 &#xff08;二&#xff09;有关事件的重要事项 &#xff08;三&#xff09;有关事件的私有委托需要了解的重要事项 二、源代码组件概览 三、声明事件 事件是成员 四、订阅事件 五、触发事件 六、标准事件的…

分析-WinHttpReceiveResponse失败问题追踪

Windows中的WinHttp库提供了比较完善的访问HTTP资源的接口API&#xff0c;一次在使用WinHTTP爬取QQ邮箱过程中&#xff0c;WinHttpReceiveResponse的调用总是失败&#xff0c;于是对此问题进行跟踪。 开始分析QQ邮箱的HTTP交互协议时&#xff0c;用到了代理工具Fiddler&#xf…

t.einsum(‘ijk,jkl->ijl‘, [a,b])

这个东西虽然计算起来真的方便的很多&#xff0c;但是对于人的理解难度是真的加大的&#xff0c;特别是高纬度的时候&#xff0c;例如&#xff1a;t.einsum(‘ijk,jkl->ijl’, [a,b])三维计算的时候。因此&#xff0c;最好的方法就是举个例子并且换一种方式来实现相同的功能…

安卓开发--4步实现Menu菜单动态显示隐藏

MenuInflater用法_韦_恩的博客-CSDN博客MenuInflater是用来加载menu布局文件的.应用程序运行时会预先加载资源中的布局文件&#xff0c;如果Menu布局中的资源比较多&#xff0c;会影响性能&#xff0c;所以可以选择MenuInflater方式用的时候加载&#xff0c;这样减轻了应用程序…

C语言通讯录

在本博客中&#xff0c;我们将介绍如何使用C语言构建一个基本的通讯录。主要涉及C语言的指针、结构体、动态内存管理、文件操作等方面的知识。我们还将学习如何使用C语言的各种功能和技巧来实现通讯录的各种操作&#xff0c;如添加联系人、编辑联系人、删除联系人和搜索联系人等…

并发与并行的区别(详细介绍)

并发和并行的区别为&#xff1a;意思不同、侧重不同、处理不同。 一、意思不同 1、并发&#xff1a;并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生&#xff0c;把任务在不同的时间点交给处理器进行处理。在同一时间点&#xff0c;任务并不会同时运行。 2、并行&#xff1a;并行…

【uniapp】更改富文本编辑器图片大小

代码块 //<view v-html"productDetails"></view><rich-text :nodes"productDetails"></rich-text>// 假设htmlContent字段是后台返回的富文本字段var htmlContent res.result.productDetailsconst regex new RegExp(<img, gi…

macOS Big Sur 11.7.9 (20G1426) 正式版 ISO、PKG、DMG、IPSW 下载

macOS Big Sur 11.7.9 (20G1426) 正式版 ISO、PKG、DMG、IPSW 下载 本站下载的 macOS 软件包&#xff0c;既可以拖拽到 Applications&#xff08;应用程序&#xff09;下直接安装&#xff0c;也可以制作启动 U 盘安装&#xff0c;或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在 Window…

nginx怎么做负载均衡

Nginx怎么做负载均衡 Nginx 是一个高性能的开源反向代理服务器&#xff0c;可以用于实现负载均衡。负载均衡指的是将用户请求平均分配给多个服务器&#xff0c;以提高整体系统性能和可靠性。下面是一个详细介绍如何使用 Nginx 实现负载均衡的步骤&#xff1a; 步骤 1&#xf…

vue项目打包成App

地址一 地址二 一、将项目开发完成后&#xff0c;在vue.config.js 文件中添加路径 publicPath:‘./’ 在router/index.js关闭路由的history模式&#xff08;默认哈希&#xff09; 二、npm run build&#xff0c;生成的dist文件目录 三、打开 HBuilder X 开发工具 新建 >…

线性代数(基础篇):第一章:行列式 、第二章:矩阵

文章目录 线性代数0&#xff1a;串联各章等价条件 第1章 行列式1.行列式的定义(1)行列式的本质定义(2)行列式的逆序数法定义(3)行列式的展开定理 (第三种定义) 2.行列式的性质3.行列式的公式4.基本行列式(1)主对角线行列式(2)副对角线行列式(3)拉普拉斯行列式(4)范德蒙德行列式…

SpringBoot项目——springboot配置Tomcat两个端口,https和http的方式 jar的打包和运行

目录 引出springboot配置Tomcat两个端口&#xff0c;https和http的方式1.生成SSL证书2.配置client.p12和https端口3.配置http的8080端口WebServerFactoryCustomizer接口4.启动项目 项目应用&#xff1a;在某项目中有一个功能需要https协议Tomcat启动https和http两个端口根据htt…

深度学习中标量,向量,矩阵和张量

1.标量(Scalar) 只有大小没有方向&#xff0c;可用实数表示的一个量 2.向量(Vector) 可以表示大小和方向的量 3.矩阵(Matrix) m行n列,矩阵中的元素可以是数字也可以是符号&#xff0c;在深度学习中一般是二维数组 4.张量(Tensor) 用来表示一些向量、标量和其他张量之间的…

Vue3使用Pinia-store选项式api和组合式api两种使用方式-快速入门demo

Pinia官方文档 选项式api /** Author: Jackie* Date: 2023-06-25 09:58:10* LastEditTime: 2023-07-24 17:32:25* LastEditors: Jackie* Description: pinia* FilePath: /vue3-demo-pinia/src/store/counter.js* version:*/ import { defineStore, storeToRefs } from pinia;…

el-table 表头设置渐变色

<el-table :data"tableData" stripe><el-table-column prop"name" label"测试" align"left"></el-table-column><el-table-column prop"code" label"测试1" align"left"></…

【《Go编程进阶实战:开发命令行应用、HTTP应用和gRPC应用》——指导你使用Go语言构建健壮的、生产级别的应用程序】

谷歌在2009年发布了Go编程语言&#xff0c;并于2012年发布了1.0版。Go语言具有强大的兼容性&#xff0c;一直用于编写可扩展的重量级程序(命令行应用程序、关键基础设施工具乃至大规模分布式系统)。凭借简单性、丰富的标准库和蓬勃发展的第三方软件包生态系统&#xff0c;Go语言…

渗透D1---基础知识回顾

端口&#xff1a; http 80 https 443 ftp 20 21 telnet 23 ssh 22 DNS 53 DHCP 67 68 mail smtp 25 pop3 110 ladp 389 域控制器 3306 mysql 关系型 sqlserver 1433 c# oracle 1521 3389 windows 远程连接端口 redis nosql 6379 编码介绍&#xff1a; 主要有两…

Git实现同一个项目多个版本

需求&#xff1a; 最近项目有这样一个需求&#xff0c;就是同一个项目要求给不同的两个客户&#xff0c;这两个客户需要的功能和界面不一样但基础功能一样&#xff0c;然后修改基础功能时这两个项目的基础功能要同时修改。避免同样的代码在两个项目上各自再开发一遍。 解决办…