2023年7月19日,锁升级,网络编程

news2024/11/24 1:39:51

锁升级

锁的四种状态:无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁(JDK1.6)

无锁:操作数据时不会上锁


偏向锁:会偏向于第一个访问锁的线程, 如果在运行过程中,只有一个线程访问加锁的资源,不存在多线程竞争的情况,那么线程是不需要重复获取锁的,这种情况下,就会给线程加一个偏向锁。

偏向锁的实现是通过控制对象Mark Word的标志位来实现的,如果当前是可偏向状态,需要进一步判断对象头存储的线程 ID 是否与当前线程 ID 一致,如果一致直接进入。


轻量级锁:当线程竞争比较激烈时,偏向锁就会升级称为轻量级锁,其他线程会通过自旋方式(空转)等待上一个线程释放锁


重量级锁:当线程的并发程度加剧,线程的自旋超过了一定次数,或者一个线程在自旋,又进来一个线程访问,轻量级锁就会升级成为重量级锁,重量级锁会把除了此时拥有锁的线程以外的线程都阻塞。

升级到重量级锁其实就是互斥锁了,一个线程拿到锁,其余线程都会处于阻塞等待状态 。

网络编程

  • Socket套接字

Socket 是 Java 网络编程中用于实现客户端和服务器之间通信的类。它提供了一种方法来建立客户端和服务器之间的连接,并通过读写流来进行数据的传输。

在客户端中,可以使用 Socket 对象来创建一个与服务器建立连接的套接字。通过指定服务器的主机名和端口号,Socket 对象会尝试与服务器建立连接。一旦连接成功,就可以使用相关的输入流和输出流来进行数据的读写。

在服务器端中,可以使用 ServerSocket 来监听指定的端口,一旦有客户端发起连接请求,ServerSocket 会返回一个 Socket 对象,表示与客户端建立的套接字连接。通过这个 Socket 对象,可以进行数据的读写和与客户端进行通信。

总结来说,Socket 类提供了一种机制,使客户端和服务器能够进行通信,通过读写流来交换数据。客户端和服务器可以使用 Socket 对象进行连接建立、数据传输和通信操作。


这是一个简单的用户端与服务器交互的示例:

package com.wz.Test;

import java.io.Serializable;

public class Message<T> implements Serializable {
    private String action;
    private T data;

    public Message(String action, T data) {
        this.action = action;
        this.data = data;
    }

    public String getAction() {
        return action;
    }

    public T getData() {
        return data;
    }
}
package com.wz.Test;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {

    private ServerSocket serverSocket;

    public Server(int port) throws IOException {
        //构建了一个服务器的套接字对象,这个对象侦听的端口就是给定的端口
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() {
        while (true) {//死循环
            try {//等待客户端连接,如果没有客户端连接,代码就阻塞在这里了
                Socket client = serverSocket.accept();
                System.out.println("客户端来连接了");
                InputStream in = client.getInputStream();
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
                Message<?> message = (Message<?>) ois.readObject();
                String action = message.getAction();
                System.out.println(action);
                Object data = message.getData();
                System.out.println(data);

            } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Server server = new Server(9000);
            server.start();
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }
}

这段代码是一个简单的服务器端程序,它监听指定端口并接受客户端的连接。

  1. 创建 ServerSocket 对象来监听指定的端口。
  2. 通过调用 accept() 方法来等待客户端的连接。一旦有客户端连接上来,accept() 方法会返回一个 Socket 对象,表示与客户端建立的套接字连接。
  3. start() 方法中,通过获取客户端连接的输入流,并创建相应的对象输入流来读取客户端发送过来的消息。这里使用了 ObjectInputStream 来读取 Message<?> 对象,然后通过 getAction()getData() 方法获取消息的操作和数据。
package com.wz.Test;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        /*host的表示方式:
        localhost,127.0.0.1,IP地址
        构建一个客户端的套接字,这个套接字要去连接的是服务器套接字
        同IP来定位计算机,通过端口号来定位应用,套接字对象一旦创建成功
        也就是与服务器套接字连接上了*/
        try {
            Socket client = new Socket("localhost",9000);
            //发送信息,输出流
            OutputStream os = client.getOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
            oos.writeObject(new Message<>("login","admin:123456"));
            oos.flush();
            client.shutdownOutput();//关闭输出通道,告诉服务器,信息已经传输完毕
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

}

这段代码是一个简单的客户端程序,它与上面的服务器端程序进行通信。

  1. 首先创建一个客户端的套接字对象 client,并通过指定服务器的主机名和端口号来进行连接。这里使用的是本地主机 “localhost”,端口号为 9000。

  2. 通过获取客户端套接字的输出流,并创建对象输出流来发送消息到服务器。使用 ObjectOutputStreamwriteObject() 方法向输出流写入消息对象,这里是一个 Message<> 对象。

  3. 调用 flush() 方法将缓冲区中的数据立即发送到服务器。

  4. 调用 client.shutdownOutput() 方法关闭输出通道,告诉服务器信息已经传输完毕。

通过运行以上的服务器端程序和客户端程序,可以建立起客户端与服务器端的连接,并进行消息的传输和交互。

结果:

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