高阶C语言|结构体,枚举,联合--自定义类型的使用计算

news2024/11/24 6:58:30

自定义类型--结构体,枚举,联合

  • 一、结构体
    • 1.1结构体类型的声明
      • 1.1.1结构的基础知识
      • 1.1.2结构的声明
      • 1.1.3特殊的声明
    • 1.2结构体的引用
    • 1.3结构体变量的定义和初始化
    • 1.4结构体内存对齐
      • 1.4.1修改默认对齐数
    • 1.5结构体传参
    • 1.6结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
      • 1.6.1什么是位段
      • 1.6.2位段的内存分配
      • 1.6.3位段的跨平台问题
      • 1.6.4位段的应用
  • 二、枚举
    • 2.1枚举类型的定义
    • 2.2枚举的优点
    • 2.3枚举的使用
  • 三、联合
    • 3.1联合类型的定义
    • 3.2联合的特点
    • 3.3联合大小的计算

一、结构体

1.1结构体类型的声明

1.1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.2结构的声明

struct (结构体名字)
{
成员变量;
}(结构体变量);

例如描述一个学生:

struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号

1.1.3特殊的声明

struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p=& x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,未声明的结构体标签的结构体是临时性的。所以是非法的。
在这里插入图片描述

1.2结构体的引用

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
否,因为该结构体成员struct Node next指向了本身,就会无限循环下去,sizeof(struct Node)=无穷大
在这里插入图片描述
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//链式访问,next存放下一个节点(data)的地址,通过结构体指针就能找到对应的节点,sizeof(struct Node)=8个字节
在这里插入图片描述

注意:

typedef struct Node
{
int data;
Node* next;
}Node;
//在重命名结构体为Node前,结构体内部就使用了Node这是不存在的,故该代码是不行的
//解决方案
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

1.3结构体变量的定义和初始化

#include <stdio.h>
struct point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1--全局变量
struct point p2;//定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值
struct point p3 = { 3,4 };

struct Stu
{
	char name[15];
	int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan", 19 };//初始化

struct Node
{
	int data;
	struct point p;//结构体嵌套
	struct Node* next;
};
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化
int mian()
{
	
	return 0;
}

1.4结构体内存对齐

结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

  • VS中默认的值为8
  • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体大小为最大对齐数(每个成员变量都一个对齐数)的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

看题:

#include <stdio.h>
//1
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
//2
struct s2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
//3
struct s3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//4
struct s4
{
	char c1;
	struct s3 x;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	printf("%d\n", sizeof(struct s3));
	printf("%d\n", sizeof(struct s4));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
分析1:
在这里插入图片描述
分析2:
在这里插入图片描述
分析3:
在这里插入图片描述
分析4:
在这里插入图片描述
那么为什么会存在内存对齐呢?

  • 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,处理器总是按照固定的编号地址来读取数据,如果放置的数据未与对应的编号对齐的话,处理器需要做两次内存访问才能访问到数据,降低了其性能。

1.4.1修改默认对齐数

我们知道VS的默认对齐数为8,那么#pragma这个预处理指令可以修改默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
	char c;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
通过结果我们发现,对齐数不一样,结构体的参数是一样,但结构体的总大小是不一样的,计算方法还是跟前面的规则一样,注意的是设定对齐数与取消对齐数是围着结构体设置的,设置完要还原默认。

1.5结构体传参

#include <stdio.h>
struct s
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct s s1 = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct s s1)
{
	printf("%d\n", s1.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct s* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s1);//传结构体
	print2(&s1);//传地址
	return 0;
}

对于结构体的传参有两种方式,传结构体和地址,但选择传地址是更好些
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的开销。
如果传递一个结构体的对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降。
在这里插入图片描述
通过调试,在反汇编中也可以看出,传结构体需要的指令更多,这一系列就是压栈的操作
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

1.6结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

1.6.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是int、unsigned int 或 signed int
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
那么A就是一个位段类型。那位段A的大小是多少?见下面分析

1.6.2位段的内存分配

  • 位段的成员可以是int、unsigned int、signed int、或者是char(属于整形家族)类型
  • 位段的空间上是需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

例子:

#include <stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};


int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

那么他的空间是怎样开辟的,见分析。
在这里插入图片描述
在调试中的内存中也可以观察到
在这里插入图片描述

1.6.3位段的跨平台问题

  • int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题,超出的位数就会发生截断)
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳与第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

1.6.4位段的应用

为了更好的进行数据传输,需要目的地址,源地址,才能进行相应的传输,同时在数据传输时,为了更高效地对数据传输时,就要合理的分配空间大小,在我们日常发送的信息时亦是如此。
在这里插入图片描述

二、枚举

2.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

枚举就是例举,以上定义的enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能的取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色
{
   RED = 1,
   GREEN = 2,
   BLUE = 4
};

2.2枚举的优点

  • 增加代码的可读性和可维护性
  • 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
  • 便于调试
  • 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//ok?--no

在这里插入图片描述

三、联合

3.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些承压UN从用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;
	//计算联合变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
i占4个字节,c占一个字节,c公用i的空间,故大小为4
在这里插入图片描述

3.2联合的特点

联合成员是共用同一块空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;

	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));

	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;

运行结果:
在这里插入图片描述
调试结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以很明显的看出他们使用了同一块空间,使用c时直接在i的空间进行覆盖,通过此方法可以判断当前计算机的大小端存储

#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;


	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	if ((char)(un.i) == un.c)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
分析:
在这里插入图片描述

3.3联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大堆砌整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un1
{
	char c[5];//成员大小为数组的大小为5,自身对齐数是数组成员的对齐数为1,默认对齐数8,取较小值1
	int i;//成员大小4,自身对齐数4,默认对齐数8,取较小值4
};
union Un2
{
	short c[7];//成员大小为数组的大小为14,自身对齐数为2,默认对齐数为8,取较小值2
	int i;//成员大小为4,自身对齐数为4,默认对齐数为8,取较小值4
};
int main()
{
	
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//最大成员大小是5,最大对齐数是4,5不是最大对齐数的整数倍,要对齐最大对齐数的整数倍,故大小为8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//最大成员大小为14,不是对最大对齐数4的整数倍,要对齐到最大对齐数的整数倍,故大小为16
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

end~

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