初始C语言2【函数 、数组、操作符、关键字、#define 定义常量和宏、指针、结构体】

news2024/10/5 14:36:06

目录

八、函数

九、数组

1、数组的定义:一组相同类型元素的集合

2、数组的下标

数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。

数组可以通过下标来访问元素。

3、数组的使用

 十、操作符

1.常见操作符:

举例:

1)算数操作符:+   -   *   /   % 

2) sizeof

3) 前置--,后置--;前置++,后置++;

 4)强制类型转换

5)逻辑与 、逻辑或 

6)条件表达式(三目操作符)

7) 逗号表达式

 8)下标访问操作符[]

9)函数调用操作符()

十一、关键字

1. 关键字(auto 、continue、break、char、short、int、float、double、register)

2.关键字typedef -类型重定义

 3.关键字static

1.修饰局部变量

2.修饰全局变量:

3.修饰函数:

十二、#define 定义常量和宏 

1)define定义标识符常量

2)define定义宏

十三、指针

指针变量的大小

 十四、结构体


八、函数

将一个复杂的功能操作,写成一个模块的东西,反复利用,提高效率

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

上述代码,写成函数如下: 


#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}

int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;

    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);

    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);

    return 0;
}

九、数组

1、数组的定义:一组相同类型元素的集合



int main()
{
	//int arr[10]; //创建数组
	//char ch[5];
	
	//int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//完全初始化
	//int arr2[10] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//不完全初始化

	//char ch[] = { 'a', 'b', 'c' };
	//char ch1[] = "abc";
	return 0;
}

2、数组的下标

  • 数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。

  • 数组可以通过下标来访问元素。


int main()
{
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	//下标0-9
	printf("%d\n", arr[0]);

	int i = 0;
	while (i < 10) //一次输入数值
	{
		scanf("%d", arr[i]);
		i++;
	}
	//打印数组
	i = 0;
	while (i < 10) 
	{
		printf("%d", arr[i]);
		i++;
	}
	return 0;
}

3、数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
       printf("\n");
 return 0;
}

 十、操作符

1.常见操作符:

算数操作符:+   -   *   /   %

移位操作符:<<   >> (移动的是二进制)

位操作符:      &   ^   | (二进制位的运算)
    按位与 按位或 按位异或

赋值操作符:
=   +=   -=   *=   /=   &=   ^=   |=    >>=   <<=

单目操作符:!   -   +   &   sizeof   ~   ++   --   *   (类型)-强制类型转换

关系操作符:>   <    >=    <=    !=    ==

逻辑操作符:&&   ||

条件操作符(三目操作符): exp1?exp2:exp3

逗号表达式 :  exp1,exp2,exp3,...expN
从左向右依次计算,但整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

下标引用 :在数组里用[]访问下标

举例:

1)算数操作符:+   -   *   /   % 

int main()
{
	//int a = 21;
	//int b = 4;
	 21/4 = 5...1
	//printf("%d\n", a / b);// /除法 - 得到的是商
	//printf("%d\n", a % b);// %取模 - 得到的是余数

	float a = 10.0f;
	float b = 3.0f;
	printf("%d\n", a / b);// 3.333333
	//printf("%d\n", a % b);// 报错!! %取模 - 操作符两边必须是整数!!!

	float s = 10 / 3;// /两端为整数,执行整数除法,得到的是整数
	printf("%d\n", s); //3
	float d = 10 / 3;// /两端只要有一个为浮点数,执行的就是浮点型的除法,得到的数为小数
	printf("%d\n", s); //3.333333

	return 0;
}
int main()
{
	int flag = 3;
	//C语言中,0表示假,非0为真
	if (flag)//flag为真,打印hehe
	{
		printf("hehe\n");
	}

	if (!flag)//flag为假,打印haha
	{
		printf("haha\n");
	}

	return 0;
}

2) sizeof

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(a));//计算变量。4 - 单位是字节
	printf("%d\n", sizeof(int));//计算类型。4 

	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算的是数组的总大小,单位是字节 40

	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//求数组元素的个数
	printf("%d\n", sz);

	return 0;
}

3) 前置--,后置--;前置++,后置++;

int main()
{
	//int a = 10;
	//int b = a--;//后置--,先使用,后--
	//printf("a=%d b=%d\n", a, b);//a=9 b=10

	//int a = 10;
	//int b = --a;//前置--,先--,后使用
	//printf("a=%d b=%d\n", a, b);//a=9 b=9

	//int a = 10;
	//int b = a++;//后置++,先使用,后++
	//printf("a=%d b=%d\n", a, b);//a=11 b=10

	//int a = 10;
	//int b = ++a;//前置++,先++,后使用
	//printf("a=%d b=%d\n", a, b);//a=11 b=11

	return 0;
}

 4)强制类型转换

int main()
{
	int a = (int)3.14;
	float b = (float)3.14;
	printf("%d\n", a);
	printf("%f\n", b);
	return 0;
}

5)逻辑与 、逻辑或 

int main()
{
	//逻辑与 -  并且
	int age = 21;
	if (age >= 18 && age <= 30)
	{
		printf("青年\n");
	}

	//逻辑或 - 或者
	char ch = 'Q';
	if (ch<'a' || ch>'z')//'a'~'z'
	{
		printf("非小写字母\n");
	}

	return 0;
}

6)条件表达式(三目操作符)

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);

	if (a > b)
	{
		m = a;
	}
	else
	{
		m = b;
	}
	
	//m = (a > b ? a : b); //条件表达式(三目操作符)
	printf("%d\n", m);

	return 0;
}

7) 逗号表达式

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;

	int d = (a += a, b = a - 5, c = a + b);
//a=a+a=6 b=a-5=6-5=1 c=a+b=6+1=7 //逗号表达式的最后的式子为整个表达式的结果
    printf("%d\n",d);//7
	return 0;
}

 8)下标访问操作符[]

int main()
{
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	printf("%d\n", arr[4]);//[]下标访问操作符,arr和4是[]操作符的操作数

	return 0;
}

9)函数调用操作符()

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	int sum = Add(a, b);//( )函数调用操作符,操作数Add,a,b

	printf("%d\n", sum);

	return 0;
}

十一、关键字

 

1. 关键字(auto 、continue、break、char、short、int、float、double、register)

auto  局部变量(自动变量),自动创建,自动销毁;通常auto省略掉

continue、break :循环、switch语句

char、short、int、long 、float、double数据类型 :既是数据类型也是关键字

register:寄存器。作用:建议把某个变量放在寄存器中存储。但最终是否放在寄存器中,取决于编译器。

 

int main()
{
	//auto int a = 10;//局部变量(自动变量),自动创建,自动销毁;通常auto省略掉

	//continue、break :循环、switch语句

	//char、short等 :既是类型也是关键字

	//register int num = 100;//建议把100放在寄存器中存储。最终是否放在寄存器中,取决于编译器。

	
	return 0;
}

2.关键字typedef -类型重定义

由于有些类型太长不利于编程或记忆,可以给数据类型定义一个别名,方便记忆和编程

//typedef 类型重命名 - 别名

typedef unsigned int uint;//将unsigned int(无符号整型)这个数据类型,定义为uint这个别名

int main()
{
	unsigned int num = 100;//通常创建无符号整型变量的方法
	uint num2 = 200;//利用typedef重命名类型之后,直接使用别名创建变量

	return 0;
}

 3.关键字static

 

 

1.修饰局部变量


1)一个普通的局部变量是放在栈区的,而被static的修饰的局部变量,是放在内存的静态区的
2)栈区的变量是进入局部区域创建,出局部区域就销毁了;静态区的变量是程序结束了,才会被销毁。
3)(存储位置发生了变化)使得局部变量出了作用域不会销毁(保留上一次的值),改变了生命周期

//1.修饰局部变量

void test()
{
    //int a = 1; 如果此时a是这样,那么最后的结果为 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2,因为每一次进入test都会重新创建一次a,a++之后得到2,所以每一次打印的结果都为2
	static int a = 1; //静态变量,第一次创建了,之后不会再重复创建,结果会保留。第一次a++得到2,第二次a=2,保留上一次的,a++之后得到3,依次类推。。
	a++;
	printf("%d\n", a);//静态变量,最后的结果为2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
}

int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}

	return 0;
}

2.修饰全局变量:


1)一个全局变量在整个工程都可以使用的!!
2)全局变量是具有外部链接属性的。只要在其他源文件内部,适当的声明(extern),就能使用

        static修饰全局变量,全局变量的外部链接属性就变成内部链接属性了,只能在自己所在的.c文件中使用
3)影响了变量的作用域

//代码1

//add.c
int g_val = 2018;    //在add.c文件里面的内容,定义了一个整型变量g_val ,值为 2018

//test.c
extern int g_val;//引用外部文件的变量。全局变量是具有外部链接属性的。只要在其他源文件内部,适当的声明(extern),就能使用

int main()
{
    printf("%d\n", g_val);   //可以打印。在另一个文件里(同一项目下),打印add.c文件里的g_val值
    return 0;
}


//代码2

//add.c
static int g_val = 2018;    //静态变量,static是全局变量失去外部链接的属性,变成内部链接,导致该变量只能在本文件中使用无法引用到外部文件

//test.c
extern int g_val;

int main()
{
    printf("%d\n", g_val); //err报错,无法正常运行
    return 0;
}

3.修饰函数:


1)函数具有外部链接属性
2)stati修饰函数后,函数的外部链接属性就变成了内部链接属性
只能在自己所在的.c文件中使用,在其他文件中无法使用
3)相当于影响了作用域

//代码1

//add.c

int Add(int x, int y)    //在add.c文件中定义函数Add
{
    return c+y;
}

//test.c
extern int Add(int x, int y) //引用外部文件中的Add函数

int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));//正常运行,打印5。函数具有外部链接属性,可以引用
    return 0;
}


//代码2

//add.c

static int Add(int x, int y)    //stati修饰函数后,函数的外部链接属性就变成了内部链接属性
//只能在自己所在的.c文件中使用,在其他文件中无法使用
{
    return c+y;
}

//test.c
extern int Add(int x, int y)

int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));    //err报错。静态static修饰后,无法引用
    return 0;
}

十二、#define 定义常量和宏 

1)define定义标识符常量

2)define定义宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
#define STR "hello world!"

//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

十三、指针

1)指针变量的大小:
        指针变量是用来存放地址的
2)地址是:
32位机器上:32个0/1组成的二进制序列,需要32bit位的空间储存,指针变量就需要4字节
64位机器上:64个0/1组成的二进制序列,需要64bit位的空间储存,指针变量就需要8字节
 

 

 


int main()
{
	int a = 10;//向内存申请4个字节空间,存储10
	int* pa = &a;//pa叫做指针变量。& - 取地址操作符
	//a实际占用4个字节的空间,每个字节都有地址,但是&a拿到的是第一个字节的地址(也就是小的地址)
	//pa是一个存放地址的变量,也是存放指针的变量,所以pa叫指针变量
	//pa的类型就是 int*
	//*说明,pa是指针变量;int说明,pa指向的对象的int类型
	printf("%d\n", a);

	*pa = 20;//* 解引用操作符 找到pa指向的变量a,将a的值改为20
	printf("%d\n",a);

	return 0;
}

 

指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

 十四、结构体

 

//14*************  结构体   ********************

/*
人:名字+id+出生日期+性别
书:书名+作者+出版社+定价

*/

struct Student
{
	//结构体类型
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char id[15];//学号
	float score;//成绩
};

int main()
{
	//s1、s2是结构体对象
	struct Student s1 = { "张三", 20, "2022010823", 88.5f };
	struct Student s2 = { "翠花", 18, "2022030405", 98.0f };
	printf("%s %d %s %f\n", s1.name, s1.age, s1.id, s1.score);//结构体变量.成员

	struct Student * ps = &s1;
	printf("%s %d %s %f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).id, (*ps).score);
	printf("%s %d %s %f\n", ps->name, ps->age, ps->id, ps->score);//结构体指针->成员

	return 0;
}

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/77735.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

与图相关的一些矩阵

目录前言正文邻接矩阵(Adjacency matrix)度矩阵(Degree matrix)关联矩阵(Incidence matrix)拉普拉斯矩阵常规拉普拉斯矩阵拉普拉斯矩阵标准化前言 以无向图为例&#xff0c;介绍与图相关的各种矩阵。我们定义下面的图为 GGG&#xff1a; import networkx as nx import matplo…

CSS之背景样式及边框样式

1、背景样式 常用属性&#xff1a; background-color&#xff1a;背景颜色background-image&#xff1a;背景图片background-repeat&#xff1a;背景图片的平铺方式background-position&#xff1a;背景图片的位置background-attachment&#xff1a;背景图随滚动条的移动方式 …

ADI Blackfin DSP处理器-BF533的开发详解19:LAN的网口设计(含源代码)

硬件准备 ADSP-EDU-BF533&#xff1a;BF533开发板 AD-HP530ICE&#xff1a;ADI DSP仿真器 软件准备 Visual DSP软件 硬件链接 功能介绍 BF533说实话用来做LAN的应用有些许勉强&#xff0c;因为他自己不带网口&#xff0c;要做的话&#xff0c;需要在总线上挂&#xff0c;那…

3D视觉PnP问题

文章目录背景和定义方法分类典型方法P3P(角锥法&#xff09;DLT单应性矩阵分解迭代法EPnP其他延伸总结背景和定义 目前常用的pnp方法有很多&#xff0c;但是本人学习和查阅后发现比较零散&#xff0c;因此&#xff0c;在这里将所学习的方法按照理解分类和总结&#xff0c;并且…

体验了一下火爆全球的 ChatGPT,我惊呆了

这几天&#xff0c;要说编程圈最热的话题&#xff0c;莫过于OpenAI的ChatGPT&#xff0c;写小说&#xff0c;写代码&#xff0c;找BUG&#xff0c;写论文&#xff0c;画漫画&#xff0c;谱曲……简直没有它干不了的事。 趁着下班时间&#xff0c;我也光速注册体验了一下&#…

深度整理总结MySQL——事务专辑

事务前言什么是事务事务的特性事务的状态事务会引发什么问题&#xff1f;解决事物引发的问题手段事务日志Undo Log 日志简单介绍具体实现Buffer PoolBuffer Pool缓存什么&#xff1f;Redo Log日志为什么需要Redo Log?什么是 redo log&#xff1f;redo log要写入磁盘&#xff0…

保姆级教程:手把手教你使用 Keras 搭建神经网络

大家好&#xff0c;本文从0到1详细讲解两种基于Keras的建模方法&#xff1a; 基于Sequential的建模&#xff1b;快速方便&#xff0c;易上手 基于函数式API的建模&#xff1b;易于扩展&#xff0c;灵活性强 文章目录你会学到什么&#xff1f;技术提升导入内置数据集数据缩放和…

【GRU回归预测】基于卷积神经网络结合门控循环单元CNN-GRU实现数据多维输入单输出预测附matlab代码

✅作者简介&#xff1a;热爱科研的Matlab仿真开发者&#xff0c;修心和技术同步精进&#xff0c;matlab项目合作可私信。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Matlab科研工作室 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;格物致知。 更多Matlab仿真内容点击&#x1f447; 智能优化算法 …

ChatGPT强悍的编程能力,让我吓出一身冷汗!

最近有好几个人给我安利ChatGPT&#xff0c;说老刘快你去看看吧&#xff0c;这货实在太强了&#xff0c;搞不好我们程序员都失业了。刚开始我都是微微一笑&#xff0c;怎么可能&#xff1f;我之前的观点一直都是在我的有生之年&#xff0c;AI绝对不可能干掉程序员。但是安利的人…

一篇文章让你懂 io流

文件&#xff1a;就是保存数据的地方。文件流&#xff1a;文件在程序中是以流的形式来操作的。流&#xff1a;数据在数据源&#xff08;文件&#xff09;和程序&#xff08;内存&#xff09;之间经历的路径。输入流&#xff1a;数据从文件&#xff08;磁盘&#xff09;到Java程…

Spring-Cloud-Admin-06

前言 admin是用来监控各个服务的状况的&#xff0c;通过前台页面&#xff0c;可以查看我们各个服务的一个状态&#xff0c;是否在线&#xff0c;服务状况的一个框架。 服务端项目使用 admin有服务端和客户端&#xff0c;我们不需要每个服务都导入admin的客户端依赖&#xff0c;…

以太网 网络高可用性(链路聚合、LACP模式、静态手动模式)

2.9.0 以太网 网络高可用性&#xff08;链路聚合、LACP模式、静态手动模式&#xff09; 网络高可用性2.9.0 以太网 网络高可用性&#xff08;链路聚合、LACP模式、静态手动模式&#xff09;一、简介&#xff1a;1、单板可靠性&#xff1a;1.1、实现机柜式的可靠性提升&#xff…

Java#35(多线程扩展)

目录 一.定时器 定时器是一种控制任务延时调用, 或者周期调用的技术 1.Timer定时器(不推荐) 2.ScheduledExecutorService定时器(推荐) 二.并发与并行 三.线程状态 一.定时器 定时器是一种控制任务延时调用, 或者周期调用的技术 1.Timer定时器(不推荐) 代码示范: import …

Microsoft Store无法打开的解决办法【成功解决】

Microsoft Store无法打开解决办法我自己的解决办法其他Bug导致Microsoft Store无法打开的解决办法vpn代理问题使用TLS 1.2其他BUG解决方案成功解决之前我就有安装wsl的想法&#xff0c;但是他要求打开Microsoft Store&#xff0c;我尝试了各种办法&#xff0c;都不行。今天终于…

SpringCloud-全面详解(学习总结---从入门到深化)

​​​​​​​ 微服务架构进化论 单体应用阶段 (夫妻摊位) 在互联网发展的初期&#xff0c;用户数量少&#xff0c;一般网站的流量也很少&#xff0c;但硬 件成本较高。因此&#xff0c;一般的企业会将所有的功能都集成在一起开发 一个单体应用&#xff0c;然后将该单体应用…

Python代码加速100倍,针对Excel自动化处理的加速实战!

并发 vs 并行 说到并发编程&#xff0c;我们先来澄清一下并发 (Concurrency) 和 并行 ( Parallelism)这两个概念&#xff0c;因为这个两个概念的含义是不同的。 并行&#xff08;Parallelism&#xff09;指的就是在同一时刻&#xff0c;有两个或两个以上的任务的代码在处理器…

Spring Cloud Ribbon(负载均衡器)介绍及使用

目前主流的负载方案分为以下两种&#xff1a; 集中式负载均衡&#xff0c;在消费者和服务提供方中间使用独立的代理方式进行负载&#xff0c;有硬件的&#xff08;比如 F5&#xff09;&#xff0c;也有软件的&#xff08;比如 Nginx&#xff09;。客户端自己做负载均衡&#x…

[附源码]Python计算机毕业设计SSM基于框架的秧苗以及农产品交易网站(程序+LW)

项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat7.0 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#xff09;。 项目技术&#xff1a; SSM mybatis Maven Vue 等等组成&#xff0c;B/S模式 M…

命令设计模式

一、命令模式 1、定义 命令模式&#xff08;Command Pattern&#xff09;是对命令的封装&#xff0c;每一个命令都是一个操作&#xff0c;请求方发出请求要求执行一个操作&#xff0c;接收方收到请求并执行操作。属于行为型设计模式。 命令模式通过在请求与实现之间引入一个抽…

Spring注解开发

1、Spring注解开发 1 注解开发定义Bean对象【重点】 目的&#xff1a;xml配置Bean对象有些繁琐&#xff0c;使用注解简化Bean对象的定义 问题导入 问题1&#xff1a;使用什么标签进行Spring注解包扫描&#xff1f; 问题2&#xff1a;Component注解和Controller、Service、Re…