命令设计模式

news2024/12/25 9:29:28

一、命令模式

1、定义

命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出请求要求执行一个操作,接收方收到请求并执行操作。属于行为型设计模式。

命令模式通过在请求与实现之间引入一个抽象命令接口,解耦了请求与实现,并且中间件是抽象的,它由不同的子类实现,因此具备扩展性。

命令模式的本质是解耦命令请求与实现。

2、结构

(1)模式的结构

主要角色如下:

  • 接收者角色(Receiver):该类负责具体实施或执行一个请求。
  • 命令角色(ICommand):定义需要执行的所有命令行为。
  • 具体命令角色(ConcreteCommand):该类内部维护一个 Receiver,在其 execute()方法中调用 Receiver的相关方法。
  • 请求者角色(Invoker):接收客户端的命令,并执行命令。

3、优缺点

优点:

  • 通过引入中间件(抽象接口),解耦了命令请求与实现。
  • 扩展性好,可以很容易地增加新命令。
  • 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。

缺点:

  • 具体命令类可能过多。

4、使用场景

  • 请求的调用者和接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 需要抽象出等待执行的行为,比如撤销或者恢复等操作。

5、在框架源码中使用

  • Java中的 Runnable接口,Runnable接口相当于命令的抽象,把用户请求和CPU执行进行解耦。
  • JUnit源码中的 junit.framework.Test类。

二、模式的通用实现

代码如下:

public class CommandPattern {

	public static void main(String[] args) {
		ICommand commandA = new ConcreteCommandA();

		Invoker invoker = new Invoker(commandA);
		invoker.action();
	}
}

// 接收者角色
class Receiver {
	public void action() {
		System.out.println("接受到指令,执行具体操作");
	}
}

// 命令角色
interface ICommand {
	void execute();
}
// 具体命令角色

class ConcreteCommandA implements ICommand {

	private Receiver receiver = new Receiver();

	@Override
	public void execute() {
		this.receiver.action();
	}
}

// 请求者角色
class Invoker {
	private ICommand cmd;

	public Invoker(ICommand cmd) {
		this.cmd = cmd;
	}

	public void action() {
		this.cmd.execute();
	}
}

三、模式的应用实例

以播放器的简单操作功能为例。

(1)接收者角色

public class GPlayer {

    public void play(){
        System.out.println("正常播放");
    }

    public void speed(){
        System.out.println("拖动进度条");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("停止播放");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("暂停播放");
    }
}

(2)命令角色

public interface IAction {
    void execute();
}

(3)具体命令角色

public class PlayAction implements IAction{

    private GPlayer gPlayer;

    public PlayAction(GPlayer gPlayer) {
        this.gPlayer = gPlayer;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.gPlayer.play();
    }
}

public class SpeedAction implements IAction{

    private GPlayer gPlayer;

    public SpeedAction(GPlayer gPlayer) {
        this.gPlayer = gPlayer;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.gPlayer.speed();
    }
}

public class StopAction implements IAction{

    private GPlayer gPlayer;

    public StopAction(GPlayer gPlayer) {
        this.gPlayer = gPlayer;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.gPlayer.stop();
    }
}

public class PauseAction implements IAction{

    private GPlayer gPlayer;

    public PauseAction(GPlayer gPlayer) {
        this.gPlayer = gPlayer;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.gPlayer.pause();
    }
}

(4)请求者角色

public class InvokerController{

    private List<IAction> actionList = new ArrayList<>();

    public void addAction(IAction action) {
        actionList.add(action);
    }

    public void executes(){
        for (IAction action : actionList) {
            action.execute();
        }
        actionList.clear();
    }

    public void execute(IAction action){
        action.execute();
    }

}

(5)测试

	public static void main(String[] args) {
		GPlayer gPlayer = new GPlayer();
		InvokerController invokerController = new InvokerController();
		invokerController.execute(new PlayAction(gPlayer));

		System.out.println("------------------");
		invokerController.addAction(new PlayAction(gPlayer));
		invokerController.addAction(new SpeedAction(gPlayer));
		invokerController.addAction(new StopAction(gPlayer));
		invokerController.addAction(new PauseAction(gPlayer));
		invokerController.executes();
	}

在这里插入图片描述

– 求知若饥,虚心若愚。

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