【C++修炼之路】类和对象(下)—— 完结篇

news2024/11/24 0:56:47

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文章目录

  • 一、再谈构造函数
    • 1、初始化列表
    • 2、explicit 关键字
  • 二、static 成员
    • 1、概念
    • 2、特性
  • 三、友元
    • 1、友元函数
    • 2、友元类
  • 四、内部类
  • 五、匿名对象
  • 六、构造(拷贝构造)对象时的一些编译器优化
  • 七、再谈类和对象

如果无聊的话,就来逛逛 我的博客栈 吧! 🌹

一、再谈构造函数

1、初始化列表

初始化列表:对于 构造函数(构造与拷贝构造) 来说,以一个冒号开始,接着一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式,每个成员变量只能初始化一次,对于变量来说可以初始化也可以不初始化

Date d1(2023, 2, 5); // 对象整体定义的地方
初始化列表:对象的成员定义的地方

例如:

image-20230206174557243

当然 _year 的括号内也可以为 -year ,甚至是常量,都可以。初始化时,就会根据初始化列表的表达式内容进行初始化。

类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

  • const 成员变量
  • 引用成员变量
  • 没有默认构造函数的自定义类型成员变量(对象必须初始化,如果没有默认构造的成员变量无法构造就要报错)

因为对于 const 修饰的变量来说,必须在定义时初始化 ,否则后面不可改,引用也是一个道理;而对于没有默认构造函数的自定义类型,由于无法自动调用它的默认构造函数,所以也需要在定义时初始化。

对于:

class A
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _N;
	int& _ref;
	A _aa;  
};

int main()
{
    A aa; // 对整个对象进行定义
}

对于类中的成员,它们只是成员变量的声明 ,不能在这里初始化;而定义则是在主函数中对对象整体进行定义并不是成员定义的地方 ,当在构造函数中,对 _N 进行初始化时报错了,因为此刻 _N 已经被定义,此刻是在函数体中,无法再对其进行初始化

image-20230206183711392

而使用初始化列表就可以,因为初始化列表是成员变量定义的地方 ,无论是对于引用,const 成员变量,又或者是无构造函数的自定义类型成员(自动调用非默认构造函数),都可以完成初始化:

class A
{
public:
	A(int a){ _a = a; } // 非默认构造函数
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day, int i)
		:_N(10)
		,_ref(i)
		,_aa(-1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _N;
	int& _ref;
	A _aa;
};

int main()
{
	Date d1(2023, 2, 6, 10);

	return 0;
}

image-20230206184436030

尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

类 A:

class A
{
public:
	A(int a = 1) 
	{
		cout << "进行构造" << endl;
		_a = a; 
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "进行拷贝构造" << endl;
		_a = a._a;
	}
	A& operator=(const A& a)
	{
		cout << "赋值重载" << endl;
		_a = a._a;
		return *this;
	}
private:
	int _a;
};

看如下动图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VxvEfgLL-1689668796586)(https://anduin.oss-cn-nanjing.aliyuncs.com/%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%88%97%E8%A1%A83.gif)]

虽然我们没有写初始化列表,但是初始化列表是成员变量定义的地方,所以 _aa 会在初始化列表定义的时候默认调用其构造函数。

所以适当时刻使用初始化列表可以效率提升,因为此刻,只发生一次拷贝构造(存在成员初始化不存在成员)

image-20230206191940375

所以,建议自定义类型的成员,在初始化列表进行初始化,更加高效

C++11 中的补丁,提供了给成员变量缺省值的方式,若没有显示写缺省值的处理,含缺省值的变量都会在初始化列表进行初始化 ;若显示写初识化列表了,就使用初始化列表的。本质上还是使用初始化列表进行初始化,因为初始化列表是成员定义的时候。

总结:

  1. 哪个对象调用构造函数,初始化列表是它所有成员变量定义的位置
  2. 不管是否显示在初始化列表写,那么编译器每个变量都会初始化列表定义初始化

反正记住一句话:优先使用初始化列表初始化。

考察

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() 
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

选项:

  • A. 输出1 1
  • B.程序崩溃
  • C.编译不通过
  • D.输出1 随机值

image-20230206192847543

因为成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

_a2 先声明,所以初始化列表先初始化,此刻 _a1 为随机值,将随机值给 _a2 ,再初始化 _a1,将 a 的值初始化为 1

所以,建议将声明次序和初始化列表次序对应,防止混淆。

2、explicit 关键字

隐式类型转换:

image-20230206193632643

Date d2 = 2022 时发生了隐式类型转换(意义相似类型转换)。由于支持单参数的构造函数,所以这里用 2022 构造一个临时对象 Date tmp(2022),再用这个对象拷贝构造给 d2 ,但是 C++ 编译器在连续构造的过程中,多个构造会被优化,合二为一,变为一个构造:

image-20230206201119916

d1 一次构造,d2 一次构造,一次拷贝构造合并为一次构造。 如果不想要实现隐式类型转换,就可以加上 explicit 关键字修饰

image-20230206201826169

这时,就不会进行转换了。

对于单参数的构造函数,可以支持应试类型转换。对于多参数的构造函数,需要这么写:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int)" << endl;
	}

	// explicit A(int a1, int a2) 如果不想要隐式转换,则加 explicit 修饰
	A(int a1, int a2)
    	:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main()
{
	A a3 = { 2, 2 }; // 多参数隐式类型转换 

	return 0;
}

对于 explicit 修饰的构造函数称为显示构造函数,对于没有用 explicit 修饰的构造函数称为隐式构造函数。

二、static 成员

1、概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

考题1:

如何使用程序计算一个对象被构造了几次?

image-20230206203749365

但是对于全局变量,可以随之改变:

cnt++;

所以并不好,如何让 cnt 和 A 绑定起来,并且始终只有一个?static 成员,它属于整个类,所有对象,生命周期在整个程序运行期间 。static 成员在类的所有对象中都可以使用,它并不在对象中,而是在类中,所有类对象只有一个staic 成员。

访问

若 static 成员为 public :

image-20230206204838875

静态成员变量可以用对象和类访问。

private:

(statoc 修饰的成员函数没有 this 指针,所以在里面不能访问 _a )

但是指定类域(.)和使用类作用限定符(::)就可以访问。

image-20230206205154515

static 成员在类外面定义(特例,仅限于静态,因为不能在某个构造函数定义,它属于类,不单独属于对象)。

写一个 GetCnt 函数,来获取 _sCnt 。静态成员函数可以用对象和类访问,即 a1.GetCnt() ,A::Getcnt() 。

考题2:

image-20230207153800623

class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret += _i;
        ++_i;
    }
    static int GetRet() // 静态成员函数
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;    
    static int _ret;
};

int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n]; // 构造 n 次
        // return Sum().GetRet() - (n + 1); // 匿名对象多构造一次
        // return a[0].GetRet();
        return Sum::GetRet();
    }
};

使用静态成员变量,_i 初始化为 1, _ret 初始化为 0 ,两者在全局初始化。对 Sum 类的构造函数每次将 ret 累加,并且让 _i 自增,这样构造 n 次,就可以计算出从 1 + … n . 再写一个静态成员函数,返回 _ret ,这些为计算过程。

可以 Sum().GetRet() 使用匿名对象返回,所以需要 Sum().GetRet() - (n + 1);最好的返回方式还是用类来访问静态成员函数 Sum::GetRet() ,还有很多种返回方式,看注释。

在 C++11 中,提供了成员变量的缺省值:

image-20230207091041783

但是虽然将 _a 给为 0 ,但是说 int _a = 0 是初始化并不对,因为在 A 类中,只是完成了对成员变量的声明。缺省值只是在未明确初始化时,在该成员变量在初始化时,才会默认使用这个缺省值。

如果在初始化列表阶段,没有对成员变量初始化,就会使用缺省值初始化

image-20230207091345213

甚至,在成员变量中,给为 int* p = (int*)malloc(4 * 10) 都是可以的,但是记住这里是缺省值。

但是对于静态成员变量是不可以这样给缺省值的,必须在类外面全局位置定义初始化

image-20230207091836100

使一个对象只能在栈上创建/堆上创建

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	static A GetStackObj()
	{
		A aa;
		return aa;
	}

	static A* GetHeapObj()
	{
		return new A;
	}

	// 封装成私有,只能在类内部调用
	// 这样子就不能直接创建对象
private:
	A()
	{}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};


int main()
{
	// 但是调用两个成员函数就会被对象和成员函数的优先级所困扰
	// 因为调用需要有一个对象,但是对象的指定创建范围不同
	// 这时就可以使用静态成员函数
	// static A GetStackObj();

	return 0;
}

2、特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
  6. 静态变量成员不可以给缺省值,得在全局定义
  7. 非静态能调用静态,静态不能调用非静态(因为调用非静态要传递 this 指针,但是 static 成员没有 this 指针)

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

友元就像黄牛一样,破坏管理规则,能不用就不用。

1、友元函数

我们有没有思考过一个问题:既然运算符可以重载,那么流插入与流提取操作符 << 和 >> 是否可以重载呢?

能否将对象像内置类型一样输入和打印?就像这样?

image-20230205133258004

可以!C++ 允许重载这两个操作符,就拿 << 来说:

对于流插入操作符来说,有两个参数 coutd1cout 的类型为 ostream:

image-20230205134658455

ostream 本身是一个类对象,并且 << 能自动匹配类型的原因是因为运算符重载过了,而对于自定义类型并没有重载。可以理解为 << 已经进行过了函数重载 + 运算符重载。

我们试着在类中写一下:

void Date::operator<<(ostream& out)
{
	out << _year << '-' << _month << '-' << _day << endl;
}

形参 out 为 cout 的别名,通过这种方式,在主函数中调用:

image-20230205142110717

发现是无法调用的,但是如果我们主动调用 :

image-20230205142257245

这是因为在运算符重载中,对于双操作数的操作符重载,第一个参数是操作数,第二个参数是右操作数。

而我们上方的写法让 cout 变为了第二个操作数,就相当于变成了 d1 << cout ,错乱了:

image-20230205142810745

但是这很明显不符合我们的习惯。而 this 指针已经占用了第一个参数,左操作数一定是对象,所以如果写重载的话一定实现不,就不能写作成员函数。

所以就写在类外面,写作全局的不就好了,这样就不受类的特性的约束了

image-20230205143553531

但是这里又迎来一个问题:访问不到类中的成员变量 ,对于这个问题,我们也遇到过,要么是将类成员变量私有权限放开;要么是给一个调取数据的函数,但是这样虽然可以解决调取数据的问题,可是对于 >> 流提取函数的实现又成了一个问题:无法获取到输入数据,而使用这种方案解决了也很麻烦,所以这两种方案都被排除了。

那么有没有什么简便的方法?一个全局函数想用对象访问类中私有或保护的成员,可以使用友元。意思就是让类的“朋友”访问到它的私有对象。

友元函数的声明需要写在类里面:

image-20230205150512715

image-20230205150430542

此刻就可以访问了:

image-20230205150556013

但是这里不能连续输出 ,和之前讲过的连续赋值的原因是相同的,因为 cout << d1 << d2; 由于函数没有返回值,并不能起到连续输出的效果。所以可以稍加改进,让每次输出后,都可以获取 cout :

image-20230205150903889

这时,就可以连续输出了:

image-20230205150944693

同理,对于 >> 的函数,我们也可以写出来:

istream& operator>>(istream& in, Date& d) // d 要被修改,不能加 const
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

总结

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数 不能用const修饰
  • 友元函数可以在 类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2、友元类

友元类的所有成员函数都变为是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

  • 友元关系是单向的,不具有交换性
class Time
{
	// 日期类想要经常访问 Time ,让 Date 变为 Time 的友元类
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,Date 类为 Time 类的友元。那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量 ,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

但是 Time 类不能访问 Date 类 。举个中二的例子,就好比说,Date 类是主,Time 类是仆,Date 类和 Time 类缔结了神魂契约,对于 Date 类来说,可以随时查看 Time 的情况,但是对于 Time 并不能随时查看 Date 的情况;除非它俩关系对等,签订平等的契约才可以(在 Date 类中,声明 Time 类为其友元类)

class Time
{
	// 日期类想要经常访问 Time ,让 Date 变为 Time 的友元类
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
	void Func(Date d);
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
	friend class Time;
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

void Time::Func(Date d) // Date 和 Time 两者互为友元,所以 Time 中现在可以访问 Date 
{
	cout << d._year << endl;
}


int main()
{
	return 0;
}

友元类和友元函数一样,不受访问限定符的约束:

image-20230207094801740

如图在 A 类中,将友元类 C 的声明放为私有(其实平时放在 class 中也就是私有,这里只是为了说明),此刻 C 能访问 A ,在主函数创建对象时,A 也通过构造完成初始化,调用 c1 的成员函数也访问到了 A 的成员。

  • 友元关系不能传递
    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

  • 友元关系不能继承,在继承位置再详细介绍。

四、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员但是外部类不是内部类的友元。

对外部类大小的计算,和内部类中的成员变量没有关系,因为里面并没有包含对象,只是图纸而已:

image-20230207154902428

再看一个例子:

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
	
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl; // ok,内部类可以访问外部类的私有
			cout << a.h << endl; // ok
		}
	private:
		int _b;
	};

	void f(B b)
	{
		// cout << b._b << endl; // err ,外部类不能访问内部类的私有
	}
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b; // 内部类的定义
	
	return 0;
}

内部类 B 和在全局定义时基本一样的,但是外部类 A 类域限制定义在 A 的类域中,就比如定义内部类对象时,需要指定外部类的类域:A::B b

内部类 B 天生就是外部类 A 的友元,也就是 B 中可以访问 A 的私有,A 不能访问 B 的私有 :就比如 B 类中可以访问 A 中私有成员变量,但是 A 不能访问 B 的私有,除非将权限开放为公有。

内部类改写 JZ76

class Solution {
private:
    class Sum
    {
    public:
        Sum()
        {
            _ret += _i;
            ++_i;
        }
    };
private:
    static int _i;
    static int _ret;
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return _ret;
    }
};

int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;

将 Sum 包为内部类,并将 _i 和 _ret 变为 Solution 的成员变量,Sum 默认为 Solution 的友元,那么 Sum 可以访问这两个成员。而返回时,也不需要借助成员函数,直接返回成员变量即可。

优点:根据内部类的特性,将成员变量放到 Solution 后,根据两者的特性,就可以访问到 _ret ,这时不再需要使用成员函数获取 _ret

五、匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// A aa1();
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

六、构造(拷贝构造)对象时的一些编译器优化

在同一句语句中,不存在的对象或者有多个构造或拷贝构造,这些构造过程可能会合二(三)为一。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

七、再谈类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程

  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中

  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。

  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

image-20230207162749540

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C++笔试常用函数整理

数组 #include <vector> push_back&#xff1a;向量尾部增加一个元素 pop_back&#xff1a;删除向量中最后一个元素 empty&#xff1a;判断向量是否为空&#xff0c;若为空&#xff0c;则向量中无元素 size : 输出队列中数据元素的个数 vector初始化相关&#xff1a…

Java使用poi-tl1.9.1生成Word文档的几个小技巧

目录 前言 一、poi-tl简介 1、什么是poi-tl 2、常见的word生成对比 3、poi-tl功能点 二、poi-tl文档生成 1、模板准备 2、目标参数填充 3、生成效果 三、可能会遇到的问题 1、混合图表生成报错 2、图表参数设置技巧 总结 前言 也许在您的工作当中会碰到如下的一些场景…

python和django中安装mysqlclient失败的解决方案

在Pychram中和pip中安装mysqlclient都不成功&#xff0c;只能直接下载二进制包进行安装了&#xff0c;下载页面中根据python的版本选择对应WHL包下载&#xff0c;下载地址 mysqlclient PyPIhttps://pypi.org/project/mysqlclient/#files 通过pip命令进行安装 pip install d:\…

基于javascript的简单拖拽排序

基于javascript的简单拖拽排序 效果示例图代码示例 效果示例图 代码示例 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title></title><style type"text/css">* {padding: 0px;margin: 0px;box-sizing:…

网工内推 | 数通网工专场,HCNP/CCNP认证优先

01 天津海展会议展览有限公司 招聘岗位&#xff1a;网络工程师&#xff08;数通方向&#xff09; 职责描述&#xff1a; 1、负责企业整体网络架构的设计、优化、部署及网络运维管理体系的的构建&#xff1b; 2、负责企业内网、外网、有线侧、无线侧网络策略的配置及调优&…

虚拟主播动捕设备,满足不同应用领域的3d虚拟主播直播需求

随着移动互联网的普及&#xff0c;直播行业迅速发展&#xff0c;用户规模持续上升&#xff0c;一度成为平台经济领域的中流砥柱&#xff0c;其中虚拟主播成为了直播赛道中一种新的内容形式。 3d虚拟主播是通过计算机生成的数字人&#xff0c;它们可以在直播中通过虚拟主播动捕…

Vue成绩案例实现添加、删除、显示无数据、添加日期、总分均分以及数据本地化等功能

一、成绩案例 ✅✅✅通过本次案例实现添加、删除、显示无数据、添加日期、总分均分以及数据本地化等功能。 准备成绩案例模板&#xff0c;我们需要在这些模板上面进行功能操作。 <template><div class"score-case"><div class"table">…

材料学博士生CSC资助德国联陪归来谈体会

作者许潇洒&#xff0c;为西北工业大学材料学院材料学专业博士研究生&#xff0c;受CSC高水平大学公派研究生项目&#xff0c;于2022年至2023年赴德国德累斯顿工业大学开展了为期12个月博士联合培养学习。访学归来&#xff0c;其撰文谈感受&#xff0c;知识人网小编转载如下&am…

润和软件与华秋达成生态共创合作,共同推动物联网硬件创新

7月11日&#xff0c;在2023慕尼黑上海电子展现场&#xff0c;江苏润开鸿数字科技有限公司(以下简称“润开鸿”)与深圳华秋电子有限公司(以下简称“华秋”)签署了生态共创战略合作协议&#xff0c;共同推动物联网硬件生态繁荣发展。当前双方主要基于润开鸿的硬件产品及解决方案开…

如何通过smardaten无代码开发平台快速搭建数据中台?

目录 一、数据中台是什么&#xff1f;二、数据中台的特点1、数据中台需要具备哪些特性&#xff1f;2、数据中台需要提供哪些服务&#xff1f; 三、数据中台搭建工具四、如何用无代码快速搭建数据中台1、多源数据接入2、数据流&#xff08;数据集成&#xff09;3、数据资产管理4…

el-table刷新后保持高亮并改变状态字段

一、需求&#xff1a; 1、点击左侧右边显示具体内容 2、点击右边确认 左侧依旧高亮并且改变启动状态颜色 3、点击刷新、重置、高级搜索等不高亮 右边也不显示具体内容 二、效果图&#xff1a; 三、具体实施 1、定义highlight-current-row 是否高亮行 <el-table ref&quo…

opencv -13 掩模

什么是掩膜&#xff1f; 在OpenCV中&#xff0c;掩模&#xff08;mask&#xff09;是一个与图像具有相同大小的二进制图像&#xff0c;用于指定哪些像素需要进行操作或被考虑。掩模通常用于选择特定区域或进行像素级别的过滤操作。 OpenCV 中的很多函数都会指定一个掩模&…

数据结构链表,结点的结构体定义以及增删改查的实现

一、单链表的定义和表示 线性表链式存储结构的特点是&#xff1a;用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素&#xff08;这组存储单元可以是连续的&#xff0c;也可以是不连续的&#xff09;。因此&#xff0c;为了表示每个元素与其直接后继数据元素之间的逻辑关系&#xff0…

基于G6的弓字形流程图

需求 现在有个需求是类似于步骤条、流程图&#xff0c;但是节点比较多。 搜了很多类似组件&#xff0c;还是有各种问题。 尝试过的已有组件 一开始用的是element-ui自带的步骤条组件&#xff08;下图所示&#xff09;&#xff0c;但是节点过多&#xff0c;宽度不够的时候&am…

提升按钮效力:七大基本原则全面解析

按钮是交互设计中的基本元素。他们在用户和系统之间扮演重要角色。在本文中&#xff0c;我们将一起思考创建有效按钮所需了解的七个基本原则。 ⬇⬇⬇点击获取更多设计资源 https://js.design/community?categorydesign&sourcecsdn&planbbqcsdn768 让按钮看起来像按…

基于RASC的keil电子时钟制作(瑞萨RA)(1)----安装RASC

基于RASC的keil电子时钟制作_瑞萨RA_1安装RASC 概述硬件准备视频教程RA Smart Configurator软件下载RASC安装Keil下Renesas RA pack包安装 概述 RA Smart Configurator"是一种基于"灵活组合软件"概念的代码生成辅助工具。它可以自动生成微控制器的初始配置程序…

开源图片AI工具:推动计算机视觉领域的创新和合作

在当今数字化时代&#xff0c;人工智能技术的快速发展带来了许多令人兴奋的创新和应用。图片AI作为其中之一&#xff0c;为我们提供了全新的视觉体验和创作可能性。随着开源技术的推动&#xff0c;越来越多的图片AI工具被引入市场&#xff0c;为个人我们和开发者们带来了更多便…

Kafka消息监控管理工具Offset Explorer的使用教程

1、kafka监控管理工具 Offset Explorer是一款用于监控和管理Apache Kafka集群中消费者组偏移量的开源工具。它提供了一个简单直观的用户界面&#xff0c;用于查看和管理Kafka消费者组偏移量的详细信息。 Offset Explorer具有以下主要功能和特点&#xff1a; 实时监控&#x…

AVLTree深度剖析(单旋)

前言 二叉树搜索树是存在一定的缺陷问题的&#xff0c;当我们要插入的数据是有序&#xff0c;或者说接近于有序&#xff0c;&#xff0c;二叉搜索树及有可能退化为单支树&#xff0c;查找元素相当于在顺序表当中搜索元素&#xff0c;效率低下 --------------------------------…

LeetCode1657. 确定两个字符串是否接近

确定两个字符串是否接近 提示 中等 55 相关企业 如果可以使用以下操作从一个字符串得到另一个字符串&#xff0c;则认为两个字符串 接近 &#xff1a; 操作 1&#xff1a;交换任意两个 现有 字符。 例如&#xff0c;abcde -> aecdb 操作 2&#xff1a;将一个 现有 字符的每…