在Console无图形界面程序使用SetTimer

news2024/11/14 2:56:45
UpdateData(true);将控件的值赋值给成员变量
UpdateData(false);将成员变量的值赋值给控件
UpdateData;用来刷新当前对话框
也就是说:当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。

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在Windows开发中免不了一些场景中是无界面的程序。但是我们又需要使用Windows API中的定时器SetTimer来进行定时处理一些任务。


我们都知道Windows是消息驱动的,那定时器SetTimer的超时也是通过消息来驱动的,Console进程主线程没有消息的循环分发,Windows是不会调用我们的超时回调函数的。


这种情况下,我们需要如何处理呢?

我们可以主动在当前线程中添加一个消息循环,来使当前线程中的消息分发下去,从而使定时器可以正常的运行。

在Demo中我创建了一个定时器,设置超时时间为3s,在超时回调函数中,获取当前时间并输出,可以比较清晰的看到执行的结果。
 

#include <iostream>
#include <windows.h>

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTimer)
{
	//获取系统时间
	SYSTEMTIME time;
	GetLocalTime(&time);
	char dateTimeStr[200] = { 0 };
	sprintf_s(dateTimeStr, "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d", time.wYear, time.wMonth, time.wDay, time.wHour, time.wMinute, time.wSecond);

	std::cout << dateTimeStr << std::endl;
}

int main()
{
	UINT_PTR uTimerID = SetTimer(NULL, 0, 1000, TimerProc);// 3000三秒, TimerProc);

	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		DispatchMessage(&msg);
	}

	KillTimer(NULL, uTimerID);

	return 0;
}

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