友元
类并非只能拥有友元函数,也可以将类作为友元。在这种情况下,友元类的所有方法都可以访问原始类的私有成员和保护成员。因此尽管友元被授予从外部访问类的私有部分的权限,但它们并不与面向对象的编程思想相悖,相反提高了共有接口的灵活性。
友元类
假定需要编写一个模拟电视机和遥控器的简单程序,定义两个类Tv和Remote类。遥控器可以改变电视机的状态,这表明Remote类作为Tv类的一个友元
首先定义Tv类。可以用一组状态成员(描述电视各个方面的变量)来表示电视机:
- 开、关
- 频道设置
- 音量设置
- 有线电视或天线调节模式
- TV协调或A/V输入
下面的语句使得Remote成为友元类:
friend class Remote;
友元声明可以位于公有、私有或保护部分,其所在的位置无关紧要。
tv.h
#ifndef TV_H_
#define TV_H_
class Tv
{
public:
friend class Remote; //Remote can access Tv private parts
enum{Off,On};
enum{MinVal,MaxVal=20};
enum{Antenna,Cable};
enum{TV,DVD};
Tv(int s=Off,int mc=125):state(s),volume(5),maxchannel(mc),channel(2),mode(Cable),input(TV){}
void onoff() { state = (state == On ? Off : On); }
bool ison()const { return state == On; }
bool volup();
bool voldown();
void chanup();
void chandown();
void set_mode() { mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna; }
void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; }
void settings()const; //display all settings
private:
int state; //on or off
int volume; //assumed to be digitized
int maxchannel; //maximum number of channels
int channel; //current channel setting
int mode; //broadcast or cable
int input; //TV or DVD
};
class Remote
{
private:
int mode;
public:
Remote(int m=Tv::TV):mode(m){}
bool volup(Tv &t) { return t.volup(); }
bool voldown(Tv& t) { return t.voldown(); }
void onoff(Tv& t) { t.onoff(); }
void chanup(Tv& t) { t.chanup(); }
void chandown(Tv& t) { t.chandown(); }
void set_chan(Tv& t, int c) { t.channel = c; }
void set_mode(Tv& t) { t.set_mode(); }
void set_input(Tv& t) { t.set_input(); }
};
#endif // !TV_H_
除构造函数外,所有的Remote方法都将一个Tv对象引用作为参数,这表明遥控器必须针对特定的电视机
tv.cpp
#include<iostream>
#include"tv.h"
bool Tv::volup()
{
if (volume < MaxVal)
{
volume++;
return true;
}
else
return false;
}
bool Tv::voldown()
{
if (volume > MinVal)
{
volume--;
return true;
}
else
return false;
}
void Tv::chanup()
{
if (channel < maxchannel)
{
channel++;
}
else
channel=1;
}
void Tv::chandown()
{
if (channel > 1)
{
channel--;
}
else
channel = maxchannel;
}
void Tv::settings()const
{
using std::cout;
using std::endl;
cout << "TV is " << (state == Off ? "Off" : "On") << endl;
if (state == On)
{
cout << "Volume setting = " << volume << endl;
cout << "Channel setting = " << channel << endl;
cout << "Mode = " << (mode == Antenna ? "antenna" : "cable") << endl;
cout << "Input = " << (input == TV ? "TV" : "DVD") << endl;
}
}
use_tv.cpp
#include<iostream>
#include"tv.h"
int main()
{
using std::cout;
Tv s42;
cout << "Initial setting for 42\"TV:\n";
s42.settings();
s42.onoff();
s42.chanup();
cout << "\nAdjusted setting for 42\"TV:\n";
s42.settings();
Remote grey;
grey.set_chan(s42, 10);
grey.volup(s42);
grey.volup(s42);
cout << "\n42\"setting after using remote:\n";
s42.settings();
Tv s58(Tv::On);
s58.set_mode();
grey.set_chan(s58, 28);
cout<<"\n58\"setting:\n";
s58.settings();
return 0;
}
友元成员函数
在上一个例子的代码中,大多数Remote方法都是用Tv类的公有接口实现的。这意味着这些方法不是真正需要作为友元。 事实上,唯一直接访问Tv成员的Remote方法是Remote::set_chan(),因此它是唯一需要作为友元的方法。确实可以选择仅让特定的类成员成为另一个类的友元,而不必让整个类成为友元。
但是这样做必须小心排列各种声明和定义的顺序。
让Remote::set_chan()成为Tv类的友元的方法是,在Tv类声明中将其声明为友元
class Tv
{
friend void Remote::set_cahn(Tv& t, int c);
...
};
要使编译器能够处理这条语句,它必须知道Remote的定义。否则它无法知道Remote是一个类,而set_chan是这个类的方法。这意味着应将Remote的定义放到Tv的定义前面。Remote的方法提到了Tv对象,而这意味着Tv定义应当位于Remote定义之前。避开这种循环依赖的方法是——使用前向声明
class Tv; //forward declaration
class Remote {...};
class Tv {...};
RTTI(Runtime Type Identification,运行阶段类型识别)
C++有3个支持RTTI的元素。(RTTI只适用于包含虚函数的类)
- 如果可能的话,dynamic_cast运算符将使用一个指向基类的指针来生成一个指向派生类的指针;否则该运算符返回0——空指针
- typeid运算符返回一个指出对象的类型的值
- type_info结构存储了有关特定类型的信息