Unity 限制范围-限制在4分之一圆柱形范围内活动

news2024/11/22 12:03:53

在我的游戏中,玩家的两只手操控中,不想让他们的手围着自己在一个圆形范围内随便乱跑,左手只想让他在左上角,右手在右上角范围活动。所以我制作这样一个算法来实现。
在这里插入图片描述

首先用Dot函数划分出4个区域,然后根据区域计算修正后的位置。
先上代码:
hero就是图中蓝色胶囊,hand是黄色的球,红色的newhand是最后修正的位置。如果两个球重叠表示不需要修正,如果修正了红色就是真实算法位置。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class testRange : MonoBehaviour
{
    public Transform hero;  //角色位置
    public Transform hand;  //模型手
    public Transform newhand;   //修正后的位置

    public float maxDis = 0.6f;
    protected void Update()
    {

        Vector3 dir;

        //让左手在第二象限。dot是0-1,dot2是-1~0
        Vector3 atHero = hero.position;
        Vector3 atHand = hand.position;
        atHero.y = atHand.y;
        dir = (atHand - atHero).normalized;
        float dot = Vector3.Dot(hero.forward, dir);
        float dot2 = Vector3.Dot(hero.right, dir);
        
        Debug.Log(dot + "," + dot2);
        Vector3 nowat = hand.position;
        if (dot < 0f)
        {
            //hand超过身后
            nowat = GetIntersectWithLineAndPlane(nowat, hero.forward, hero.forward, hero.position);
            
        }
        if (dot2 > 0f)
        {
            //hand超过右边
            nowat = GetIntersectWithLineAndPlane(nowat, hero.right, hero.right, hero.position);
            
        }

        //只能围绕身边
        Vector3 heroat = hero.position;
        heroat.y = nowat.y;
        float dis = Vector3.Distance(nowat, heroat);
        if (dis < maxDis)
        {
            Vector3 todir = (nowat - heroat).normalized;
            if (!todir.Equals(Vector3.zero))
                nowat = heroat + todir * maxDis;
            else
            {
                todir = (heroat - hand.position).normalized;
                nowat = heroat + todir * maxDis;
            }
        }
        newhand.position = nowat;
    }

    /// <summary>
    /// 计算直线与平面的交点
    /// </summary>
    /// <param name="point">直线上某一点</param>
    /// <param name="direct">直线的方向</param>
    /// <param name="planeNormal">垂直于平面的的向量</param>
    /// <param name="planePoint">平面上的任意一点</param>
    /// <returns></returns>
    private Vector3 GetIntersectWithLineAndPlane(Vector3 point, Vector3 direct, Vector3 planeNormal, Vector3 planePoint)
    {
        float d = Vector3.Dot(planePoint - point, planeNormal) / Vector3.Dot(direct.normalized, planeNormal);

        return d * direct.normalized + point;
    }
}

上面的代码就是计算hand在第二象限的限制,首先我们观察到dot 在第二象限是 0 ~ 1 的范围,dot2是 -1 ~ 0 ,当超过这个范围了,我们可以通过GetIntersectWithLineAndPlane函数来计算超过这个结界的碰撞点,防止出界。

最后我们可能不希望他跑到玩家某型里面了,我们给一个半径范围maxDis ,让他不要和玩家重叠。
看看效果图。
请添加图片描述

当我们移动到背后的时候,小球最多和我们平行,当小球移动到右边的时候那么最多知道面前,而且不会进入玩家模型范围。

相交算法链接来自

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/749880.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++ | 仿函数与priority_queue

目录 前言 一、初始仿函数 1、仿函数是什么 2、仿函数的使用 二、优先级队列 1、 优先级队列的基本概念 2、堆的储存结构与结点之前关系 3、堆的使用 4、堆的模拟实现 前言 本文主要介绍优先级队列与仿函数&#xff0c;优先级队列实际上是我们在数据结构中学的堆&…

02 | conda的使用

1 前提 Conda是一个在Windows、macOS、Linux和z/OS上运行的开源软件包管理系统和环境管理系统。Conda快速安装、运行和更新软件包及其依赖项。Conda可以在本地计算机上轻松创建、保存、加载和切换环境。它是为Python程序创建的&#xff0c;但它可以为任何语言打包和分发软件。…

Tomcat 8.5 源码分析

一、获取源码并启动程序 获取教程地址 总体架构 二、Tomcat的启动入口 Catalina类主要负责 具体的管理类&#xff0c;而Bootstrap类是启动的入口(main方法)。 /*** Main method and entry point when starting Tomcat via the provided* scripts.** param args Command lin…

C# Post 接口请求样例

很久没有写接口了&#xff0c;正好今天写到了接口&#xff0c;记录一下 封装Http Post请求&#xff0c;这里的请求头是 request.ContentType “application/json”; 复制后根据实际去修改&#xff0c;不要生搬硬套搞拿来主义&#xff1a; /// <summary>/// 发送http请求…

Spring Cloud 远程接口调用OpenFeign负载均衡实现原理详解

环境&#xff1a;Spring Cloud 2021.0.7 Spring Boot 2.7.12 配置依赖 maven依赖 <dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-openfeign</artifactId> </dependency> <dependency&…

什么是XSS攻击及其类型和危害

什么是XSS攻击及其类型和危害 跨站脚本攻击&#xff08;Cross-Site Scripting&#xff0c;简称 XSS&#xff09;是一种常见的网络安全漏洞&#xff0c;攻击者通过在受害者的浏览器中注入恶意脚本&#xff0c;从而在受害者的浏览器端执行恶意代码&#xff0c;从而实现攻击目的。…

在CSDN博客平台上吸引铁粉诀窍

&#x1f3c6;荣誉认证&#xff1a;51CTO博客专家博主、TOP红人、明日之星&#xff1b;阿里云开发者社区专家博主、技术博主、星级博主。 ⭐本文介绍⭐ 在社交媒体时代&#xff0c;拥有一批忠实的粉丝对于博主来说非常重要。这些铁粉不仅能够给予支持和鼓励&#xff0c;还能为…

第十八章 番外篇:混合精度训练

参考教程&#xff1a; https://pytorch.org/tutorials/recipes/recipes/amp_recipe.html?highlightamp https://pytorch.org/docs/stable/amp.html https://arxiv.org/pdf/1710.03740.pdf https://zhuanlan.zhihu.com/p/79887894 文章目录 原理float 32float 16混合精度 代码实…

cmake编译mingw下使用的zlib

目录 一、准备 二、cmake构建 三、make编译 一、准备 zlib Home Site zlib1.2.11&#xff08;2017.2.15&#xff09; 二、cmake构建 有cmakeLists.txt&#xff0c;直接用cmake进行构建 然后点击generate&#xff0c;接下来只能用命令行编译&#xff0c;在build目录执行…

选购螺杆支撑座要考虑哪些因素?

为了可以保证螺杆支撑座的使用效果&#xff0c;同时也能够发挥出更好的使用功能&#xff0c;避免出现各种质量隐患&#xff0c;建议大家在购买的时候一定要在专业正规的厂家进行选购&#xff0c;那么&#xff0c;我们在选购的时候要考虑哪些方面的因素呢&#xff1f; 1、考虑到…

曲柄滑块运动学求解基于Matlab

参考文档&#xff1a; 曲柄滑块机构运动分析..doc-原创力文档 偏置曲柄滑块机构的运动学分析 - 豆丁网 偏置式曲柄滑块机构仿真与运动分析 - 豆丁网 https://www.cnblogs.com/aksoam/p/17013811.html function main %输入已知数据 close all clear; i1100; i2300; e56; hd …

统一异常处理,自定义异常

目录 一、制造异常 Swagger中测试 二、统一异常处理 1、创建统一异常处理器 2、测试 三、处理特定异常 1、添加依赖 2、添加异常处理方法 3、测试 4、恢复制造的异常 四、自定义异常 1、创建自定义异常类 2、添加异常处理方法 3、修改Controller 4、测试 返回异…

3.1 Bootstrap 字体图标(Glyphicons)

文章目录 Bootstrap 字体图标(Glyphicons)什么是字体图标&#xff1f;获取字体图标CSS 规则解释带有导航栏的字体图标定制字体图标定制字体尺寸定制字体颜色应用文本阴影 Bootstrap 字体图标(Glyphicons) 本章将讲解字体图标(Glyphicons)&#xff0c;并通过一些实例了解它的使用…

【SpringBoot】SpringBoot的自动配置源码解析

文章目录 1. SpringBoot的自动配置概念2. SpringBoot自动配置的原理3. EnableAutoConfiguration4. 常用的Conditional注解 1. SpringBoot的自动配置概念 SpringBoot相对于SSM来说&#xff0c;主要的优点就是简化了配置&#xff0c;不再需要像SSM哪有写一堆的XML配置&#xff0…

SQLSERVER的truncate和delete有区别吗?

一&#xff1a;背景 1. 讲故事 在面试中我相信有很多朋友会被问到 truncate 和 delete 有什么区别 &#xff0c;这是一个很有意思的话题&#xff0c;本篇我就试着来回答一下&#xff0c;如果下次大家遇到这类问题&#xff0c;我的答案应该可以帮你成功度过吧。 二&#xff1…

全网最细,Pytest自动化框架fixture和conftest.py实战详解(细致)

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 fixture说明 fix…

你一定不知道的自动化测试的9大规则

目录 前言 应该去做的事情 雇用合适的人 在寻找正确的测试自动化工具方面花点时间 轻装上阵 让开发人员参与到自动化过程中来 在ci/cd上投资时间 不应该做的事情 不要因为一个工具被追捧就选择它 不要试图将一切都自动化 不要太早实现自动化 永远不要用自动化来取代…

C语言-报错集锦-02-munmap_chunk(): invalid pointer: 0x0000000001d2e150 ***

一、报错信息 [2023-7]--[ Debug ]--Destroy DqlResult Struct OK [2023-7]--[ Debug ]--Destroy Moia Base Job : OK [2023-7]--[ Debug ]--Destroy Moia Base Job : OK [2023-7]--[ Debug ]--Destroy Moia Base Job : OK [2023-7]--[ Debug ]--Destroy Mo…

Redis学习(二)线程安全、分布式锁、消息队列

文章目录 优惠券秒杀全局ID生成器优惠券秒杀下单超卖问题一人一单 分布式锁基于Redis的setnx指令实现分布式锁解决锁误删问题基于Lua脚本实现多条指令原子性Redis调用Lua脚本Java中使用Lua脚本 RedissonRedisson快速入门Redisson可重入锁原理Redisson的锁重试和Watchdog机制Red…

【经济调度】基于多目标宇宙优化算法优化人工神经网络环境经济调度研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…