刚学习python,心血来潮,使用wxPython和pillow开了一个简单的拼图小游戏,大家分享一下
wxPython是Python语言的一套优秀的GUI图形库,在此项目里主要用来开发GUI客户页面;Pillow是一个非常好用的图像处理库,在此项目中主要用来对图片进行填充、切割、保存等操作。
项目初始化
考虑到项目初始化时没有图片(本项目中没有设置默认图片),所以初始化时,创建了一个3*3的数字拼图
初始化要求,9个格子填充8个数字,空格相邻的可以进行点击移动,1-8随机占8个,而且要保证一定能够通过点击恢复成正确的顺序
_can_move = {"0": [1, 3],
"1": [0, 2, 4],
"2": [1, 5],
"3": [0, 4, 6],
"4": [1, 3, 5, 7],
"5": [2, 4, 8],
"6": [3, 7],
"7": [4, 6, 8],
"8": [5, 7]
}
def random_init(self):
self.indices = []
self._ideal = self.vac*self.vac-1
for i in range(0, self.vac*self.vac-1):
self.indices.append(i)
self.can_move_init() #初始化,可移动集合,生成的格式如上边的_can_move
time = 1000*self.vac #初始化时,随机移动的次数,1000*行数
while time > 0: #安装可移动规则,进行随机移动
can_move = self._can_move[str(self._ideal)]
idx = random.randrange(0, len(can_move))
pos = can_move[idx]
if pos in self.indices:
self.indices[self.indices.index(pos)] = self._ideal
self._ideal = pos
time -= 1
def can_move_init(self):
for i in range(0, self.vac*self.vac):
temp_can_move = []
if i - self.vac >= 0:
temp_can_move.append(i - self.vac)
if i%self.vac != 0:
temp_can_move.append(i-1)
if (i+1)%self.vac != 0:
temp_can_move.append(i+1)
if i + self.vac <= self.vac*self.vac:
temp_can_move.append(i + self.vac)
self._can_move[str(i)] = temp_can_move
在GUI中展示,部分代码如下:
index = 0
for i in self.indices:
btn = wx.Button(self.panel_1, i, str(index + 1), size=(int(540 / self.vac), int(540 / self.vac)),pos=(int(i % self.vac * (540 / self.vac)), int((i // self.vac) * (540 / self.vac)))) # 每个格子为一个按钮,按钮上显示数字
index += 1
btn.SetBackgroundColour("#FFCC66")
btn.SetFont(font)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, btn) # 绑定格子的点击事件
初始化就先介绍到这儿,后续会继续和大家分享关于使用本地图片来加载游戏的方法,欢迎大家继续关注