C++11(一)(列表初始化,变量类型推导(auto,decltype),nullptr,范围for循环等)

news2024/11/16 0:03:50

目录

C++11简介

列表初始化

C++98中,{}的初始化问题

内置类型的列表初始化

自定义类型的列表初始化

变量类型推导

auto

decltype 

nullptr

范围for循环

final和override

默认成员函数的控制

显式缺省函数

删除默认函数


C++11简介

在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于TC1主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。

相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。

总之,C++11新增加的特性给我们带来了许多的方便,而且容易实现更多功能。

C++11有一些很重要的点需要我们掌握,其中包括智能指针,右值引用(移动构造,完美转发等),lambda表达式等,而这些我会在后面的章节单独讲解。

列表初始化

C++98中,{}的初始化问题

在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定。比如:

int array1[] = {1,2,3,4,5};
int array2[5] = {0};

对于一些自定义的类型,却无法使用这样的初始化。比如

vector<int> v{1,2,3,4,5};

这些STL库中的容器,vector,list,或者map啊等等,都不可以使用{}进行初始化,造成了非常大的麻烦,例如vector只能一个一个数据push_back(),非常的麻烦,所以C++11就支持了这种特性。

{}对于初始化数据的类型也分为两种:

内置类型的列表初始化

int main()
{
    // 内置类型变量
    int x1 = { 10 };
    int x2{ 10 };
    int x3 = 1 + 2;
    int x4 = { 1 + 2 };
    int x5{ 1 + 2 };
    // 数组
    int arr1[5]{ 1,2,3,4,5 };
    int arr2[]{ 1,2,3,4,5 };
    // 动态数组,在C++98中不支持
    int* arr3 = new int[5]{ 1,2,3,4,5 };
    // 标准容器
    vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
    map<int, int> m{ {1,1}, {2,2},{3,3},{4,4} };
    return 0;
}

以上都在C++11中被支持。

可以看到都已经被初始化。

 注意:列表初始化可以在{}之前使用等号,其效果与不使用=没有什么区别

自定义类型的列表初始化

看下面这一段代码:

class Point
{
public:
    Point(int x = 0, int y = 0) : _x(x), _y(y)
    {
        cout << "Point()" << endl;
    }
private:
    int _x;
    int _y;
};
int main()
{
    Point p1(1, 2);
    //c++11写法,最好不要这么写,但应该看懂,知道这么写什么意思。
    Point p2{ 1, 2 };
    Point p3 = { 1,2 };
    return 0;
}

p1,p2,p3都可以被成功初始化吗?

答案是可以的!而且都是调用构造函数进行初始化。我们可以运行一下:

 可以发现构造函数确实被调用了3次。

其实理论上说,p2和p3的{1,2}都应该先调用构造函数,然后调用拷贝构造给p2和p3,但编译器会直接优化成直接调用构造函数,相当于p1.

那说了半天,{}到底是个什么呢,也是个数据类型吗?

是的!它的名称是initializer_list,它也是一种数据类型。我们可以验证一下:

int main()
{
    auto x = { 1,2,3,4,5,6 };
    cout << typeid(x).name() << endl;
}

  而且库中对initializer_list也有说明:

   那它具体怎么用呢?库中提供了这些函数:

 begin(),end()这些,它可以像迭代器一样去使用。下面这个用例也说明了这个用法:

 for循环可以迭代器似的访问initializer_list里面的数据,

那么vector是如何支持它的呢?

 以及list,map等等,全部都支持了。

所有的容器都支持这样的一个构造函数,所以我们才可以使用列表初始化。

int main()
{
    //这里本质调用支持list(initializer_list<value_type> il类似这样的构造函数。
    vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
}

当然我们可以这样使用:

class Point
{
public:
    Point(int x = 0, int y = 0) : _x(x), _y(y)
    {
        cout << "Point()" << endl;
    }

    int _x;
    int _y;
};
int main()
{
    vector<Point> vp{ {1,2},{3,4} };
    for (auto e : vp)
    {
        cout << e._x << " " << e._y << endl;
    }
}

 可以看到已经成功初始化了。

或者这样:


    Point p1 = { 1,2 };
    Point p2 = { 3,4 };
    vector<Point> vp{ p1,p2};

两种方法都可以,map用来来会更加舒服一些。

总结:C++11以后一切对象都可以用列表初始化。但是建议普通对象用以前的方式初始化,容器如果有需求的话可以使用初始化列表。

变量类型推导

auto

在定义变量时,必须先给出变量的实际类型,编译器才允许定义,但有些情况下可能不知道需要实际类型怎么给,或者类型写起来特别复杂,比如:

    short a = 32670;
    short b = 32670;
    // c如果给成short,会造成数据丢失,如果能够让编译器根据a+b的结果推导c的实际类型,就不会存在问题. 
    short c = a + b;
    auto d = a + b;
    cout << c << endl;
    cout << d << endl;

 可以看到auto的结果是正确的。

还有一种情况是数据类型过于繁琐,很长.

    std::map<std::string, std::string> m{ {"apple", "苹果"}, {"banana","香蕉"} };
    // 使用迭代器遍历容器, 迭代器类型太繁琐( std::map<std::string, std::string>::iterator )
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        cout << it->first << " " << it->second << endl;
        ++it;
    }

这个数据类型(std::map<std::string, std::string>::iterator)这么长,写起来未免让人有些难受。所以我们直接改成auto即可.

这样也看起来很简洁,唯一不足的就是可能可读性会稍差一些。

decltype 

decltype是什么?

decltype是根据表达式的实际类型推演出定义变量时所用的类型.

它和typeid().name()和auto有什么区别呢?

先说和typeid().name()的区别:

typeid().name()可以得出变量或表达式的数据类型,但是不能利用推出的这个数据类型定义别的变量。

而decltype不仅可以得出变量或表达式的数据类型,而且还可以利用推出的这个数据类型定义新的变量。

例如:

    int x = 1;
    int y = 1;
    cout << typeid(x + y).name() << endl;
    //错误,typeid推出的数据类型不可以定义新的变量
    typeid(x + y).name() z = x + y;
    //正确,decltype推出的数据类型可以定义新的变量
    decltype(x + y) z = x + y;
    cout << z << endl;

 和auto的区别

decltype是根据其他表达式或变量推出的数据类型,进而来定义变量。

而auto是根据自身的表达式而推出的数据类型。

这个说法可能不太准确,但是意思确实是这样的。可以看下面的例子理解:

    int x = 1;
    //decltype是根据x推出的类型为int,所以z1类型为int
    decltype(x) z1 = 20.23;
    //auto是根据自身20.23自动推出类型为double,所以z2类型为double
    auto z2 = 20.23;
    cout << z1 << endl;
    cout << z2 << endl;

看完这些,相信大家已经对decltype的概念理解了吧。

总的来说,decltype可以根据推导出的类型去定义新的变量。

nullptr

在之前,C++中的NULL被定义成了字面量0,这可能会带来一些问题,因为0既能表示指针常量,又能表示整型常量。

比如有有两个重载函数,一个函数参数类型是int,另一个是int*.

而你传入参数NULL,按我们理解来说,应该是调用参数为int*的这个函数,而编译器不会,它会嗲用参数为int的这个函数,这就会出现一些问题.

所以出于安全和清晰的考虑,C++11增加了新的关键字nullptr,用于表示空指针。

内部是((void*)0).

范围for循环

这个建议大家参考我之前写的C++入门基础下有详细的语法和用法,这里就不再过多赘述。

final和override

这个也是建议大家参考我写的C++多态中,有对这两个关键字的用法的详细说明

默认成员函数的控制

在C++中对于空类编译器会生成一些默认的成员函数,比如:构造函数、拷贝构造函数、运算符重载、析构函数和&和const&的重载、移动构造、移动拷贝构造等函数。如果在类中显式定义了,编译器将不会重新生成默认版本。有时候这样的规则可能被忘记,最常见的是声明了带参数的构造函数,必要时则需要定义不带参数的版本以实例化无参的对象。而且有时编译器会生成,有时又不生成,容易造成混乱,于是C++11让程序员可以控制是否需要编译器生成.

显式缺省函数

在C++11中,可以在默认函数定义或者声明时加上=default,从而显式的指示编译器生成该函数的默认版本,用=default修饰的函数称为显式缺省函数.

class A
{
public:
    A(int a) : _a(a)
    {}
    // 显式缺省构造函数,由编译器生成
    A() = default;
    // 在类中声明,在类外定义时让编译器生成默认赋值运算符重载
    A& operator=(const A& a);
private:
    int _a;
};
A& A::operator=(const A& a) = default;
int main()
{
    A a1(10);
    A a2;
    a2 = a1;
    return 0;
}

删除默认函数

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且不给定义,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

class A
{
public:
    A(int a) : _a(a)
    {}
    // 禁止编译器生成默认的拷贝构造函数以及赋值运算符重载
    A(const A&) = delete;
    A& operator(const A&) = delete;
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(10);
    // 编译失败,因为该类没有拷贝构造函数
    //A a2(a1);
    // 编译失败,因为该类没有赋值运算符重载
    A a3(20);
    a3 = a2;
    return 0;
}

本章先到此结束了,这只是C++的一小部分,而且不算的上很重要,后面我们讲右值引用,智能指针时会进行更加详细的讲解。这些也是重中之重。

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