Unity3d-UGUI实现的贪食蛇小游戏

news2024/9/20 1:06:43

 按鼠标WASD键来控制蛇的走向。

核心的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;

/// 《UGUI贪吃蛇》

public class TCS2d : MonoBehaviour
{

    public bool isOver = false;
    public bool isStop = false;//是否停止
    
    [SerializeField]
    private Vector2 v2_MoveValue = new Vector2(0, 32);
    public GameObject sheResGm;
    public RectTransform she_Tou;//蛇身体预制件。当吃掉果实,就实例化,生成一个身体
    public GameObject she_NewRes;//一条小蛇预制体。当开始。 实例化小蛇
    public RectTransform img_GuoZi;//蛇将要吃掉的果子。
    public Transform t_SheParent;
    [SerializeField]
    private List<RectTransform> sheListChild = new List<RectTransform>();//蛇的身体组成,开始拖拽了4个在上面(在Unity面板可以看见)
    private List<Vector2> listStartV2 = new List<Vector2>();//用来记录初始的身体部分 坐标
    private RectTransform[] sheStartRectTAry;//用来记录初始 拖拽好的身体部分
    private const int i_MoveSize = 32;//蛇的移动坐标单位
    [SerializeField]
    private float she_Speed = 0.1f;//(移动间隔时间)蛇的移动速度,。越低越快
    public Text t_DeFen;//用来显示当前得分
    public Text t_Title;//用来显示结果
    public GameObject gmEnd_Panel;//结束界面
    private int i_Nunber;
    
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        
    }

    /// <summary>初始化
    /// </summary>
    void Init()
    {
        img_GuoZi.transform.SetParent(t_SheParent);//将果子提取出来避免被销毁
        if (sheListChild.Count!=0)
        {//销毁蛇(可能是结束后重新开始, 所以我们销毁蛇的所有身体)
            Destroy(sheListChild[0].parent.gameObject);
        }

        sheListChild.Clear();
        GameObject gmIns = Instantiate(she_NewRes) as GameObject;//生成小蛇
        gmIns.transform.SetParent(t_SheParent);
        gmIns.GetComponent<RectTransform>().localScale = Vector3.one;
        gmIns.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector2.zero;

        for (int i = 0; i < gmIns.transform.childCount; i++)
        {//初始化蛇
            sheListChild.Add(gmIns.transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>());
        }
        she_Tou = sheListChild[0];//设置蛇头
        img_GuoZi.transform.SetParent(she_Tou.parent);
        //Debug.Log("Delete:"+i_DeleteCount);
        GuoZi_RandomPosition();//随机果子位置
        v2_MoveValue = new Vector2(-32,0);//设置方向
        isStop = false;
        StartCoroutine("She_Move");//开始蛇的自动移动
    }

    void Update()
    {
        //电脑端,检测键盘的按下来控制蛇的移动
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {//如果当前向左、右、上、 那么就可以向上,否则向下
            OnClick_BtnFangXiang(1);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {//如果当前向左、右、下、 那么就可以向下,否则向上
            OnClick_BtnFangXiang(2);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {//如果当前向上、下、左。 那么就可以向左,否则向右
            OnClick_BtnFangXiang(3);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {//如果当前向上、下、右。 那么就可以向右,否则向左
            OnClick_BtnFangXiang(4);
        }
    }

    /// <summary>携程, 蛇的移动
    /// </summary>
    IEnumerator She_Move()
    {
        while (!isOver)
        {//是否结束
            if (!isStop)
            {//是否暂停
                Move_1();
            }
            yield return new WaitForSeconds(she_Speed);//每隔多少秒移动一下蛇的身体
        }
        yield return null;
    }

    public void Move_1()
    {
        Vector2 v2_Jl = she_Tou.anchoredPosition;
        she_Tou.anchoredPosition += v2_MoveValue;
        for (int i = 1; i < sheListChild.Count; i++)
        {
            Vector2 v2_Jl2 = sheListChild[i].anchoredPosition;
            sheListChild[i].anchoredPosition = v2_Jl;
            v2_Jl = v2_Jl2;
        }
        IF_End();
    }

    /// <summary>判断是否结束
    /// </summary>
    public void IF_End()
    {
        if (IF_End_1() || IF_End_2())
        {
            StopCoroutine("She_Move");//停止蛇的自动移动
            gmEnd_Panel.SetActive(true);
            isStop = true;
            t_Title.text = "生存失败!!!\n得分:" + i_Nunber;
        }

        if ( (int)(Vector2.Distance(she_Tou.anchoredPosition , img_GuoZi.anchoredPosition)) ==0)
        {
            i_Nunber++;
            t_DeFen.text = "得分:" + i_Nunber;
            GuoZi_RandomPosition();
            She_ADD();
        }
        else if (sheListChild.Count == 1000)
        {
            StopCoroutine("She_Move");//停止蛇的自动移动
            gmEnd_Panel.SetActive(true);
            t_Title.text = "恭喜您获得了满分!\n得分:" + i_Nunber;
        }
    }

    /// <summary>判断蛇头是不是吃了自己的身体
    /// </summary>
    bool IF_End_1()
    {
        for (int i = 2; i < sheListChild.Count; i++)
        {
            if (she_Tou.anchoredPosition == sheListChild[i].anchoredPosition)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    /// <summary>判断蛇头是否达到边界
    /// </summary>
    bool IF_End_2()
    {
        if (Mathf.Abs(she_Tou.anchoredPosition.x) > 512 || Mathf.Abs(she_Tou.anchoredPosition.y) > 512)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    /// <summary>蛇的身体变长
    /// </summary>
    public void She_ADD()
    {//生成蛇的身体
        GameObject gmShe = Instantiate(sheResGm) as GameObject;
        gmShe.transform.SetParent(she_Tou.parent);//设定蛇行走的区域为父物体
        gmShe.GetComponent<RectTransform>().localScale = Vector3.one;//初始化缩放
        gmShe.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = sheListChild[sheListChild.Count - 1].anchoredPosition;
        sheListChild.Add(gmShe.GetComponent<RectTransform>());
    }

    /// <summary>开始游戏按钮事件
    /// </summary>
    public void OnClick_Btn_StartGame()
    {
        gmEnd_Panel.SetActive(false);//关闭开始结束界面
        i_Nunber = 0;
        Init();
    }

    /// <summary>退出游戏按钮事件
    /// </summary>
    public void OnClick_Btn_Quit()
    {
        Application.Quit();
    }

    /// <summary>果子随机位置
    /// </summary>
    private void GuoZi_RandomPosition()
    {
        img_GuoZi.anchoredPosition = Get_Position();
    }

    /// <summary>随机果子位置并判断是否与蛇的身体重合
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    Vector2 Get_Position()
    {
        Vector2 v2Random = new Vector2(i_MoveSize * Random.Range(-16, 16), i_MoveSize * Random.Range(-16, 16));
        int i_Count1 = 0;//用来判断果子是不是随机到了蛇的身体上面了,如果是,重新随机
        for (int i = 0; i < sheListChild.Count; i++)
        {
            if (sheListChild[i].anchoredPosition == v2Random)
            {
                i_Count1++;
                break;
            }
        }
        if (i_Count1 > 0)
        {
            Get_Position();
        }
        return v2Random;
    }

    /// <summary>方向按钮键。可以手动拖给按钮事件。
    ///  Int代表的按键  1:W。 2:S 。 3:A 。 4:D
    /// </summary>
    public void OnClick_BtnFangXiang(int i_Fx)
    {
        if (!isStop)
        {
            switch (i_Fx)
            {
                case 1://如果当前向左、右、上、 那么就可以向上,否则向下
                    v2_MoveValue.y = v2_MoveValue.x == -32 || v2_MoveValue.x == 32 || v2_MoveValue.y == 32 ? 32 : -32;
                    v2_MoveValue.x = 0;
                    //StopCoroutine("");
                    isStop = true;
                    Move_1();
                    isStop = false;
                    //StartCoroutine("She_Move");
                    break;
                case 2://如果当前向左、右、下、 那么就可以向下,否则向上
                    v2_MoveValue.y = v2_MoveValue.x == -32 || v2_MoveValue.x == 32 || v2_MoveValue.y == -32 ? -32 : 32;
                    v2_MoveValue.x = 0;
                    isStop = true;
                    Move_1();
                    isStop = false;
                    break;
                case 3://如果当前向上、下、左。 那么就可以向左,否则向右
                    v2_MoveValue.x = v2_MoveValue.y == -32 || v2_MoveValue.y == 32 || v2_MoveValue.x == -32 ? -32 : 32;
                    v2_MoveValue.y = 0;
                    isStop = true;
                    Move_1();
                    isStop = false;
                    break;
                case 4://如果当前向上、下、右。 那么就可以向右,否则向左
                    v2_MoveValue.x = v2_MoveValue.y == -32 || v2_MoveValue.y == 32 || v2_MoveValue.x == 32 ? 32 : -32;
                    v2_MoveValue.y = 0;
                    isStop = true;
                    Move_1();
                    isStop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        
    }

}

工程地址: https://download.csdn.net/download/Highning0007/88015671

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