【内网穿透】Linux服务使用宝塔面板搭建网站,并内网穿透实现公网远程访问

news2024/10/7 2:29:20

文章目录

  • 前言
  • 1. 环境安装
  • 2. 安装cpolar内网穿透
  • 3. 内网穿透
  • 4. 固定http地址
  • 5. 配置二级子域名
  • 6. 创建一个测试页面

转载自cpolar极点云文章:Linux使用宝塔面板搭建网站,并内网穿透实现公网访问

前言

宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。

以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。

1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

image-20230307143843485

选择极速安装

image-20230307155129355

然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

image-20230307155221216

2. 安装cpolar内网穿透

https://www.cpolar.com/

  • 打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

image-20230303183721806

  • token认证

登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx

20230111103532

  • 向系统添加服务
sudo systemctl enable cpolar
  • 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
  • 开放9200端口

在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

image-20230303184430176

  • 登录cpolar web UI 管理界面

然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

image-20230303184618711

3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
  • 协议:http
  • 本地地址:80
  • 端口类型:随机域名
  • 地区:China vip

点击创建

image-20230307161358154

创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

image-20230307161716775

然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

image-20230307162110990

这个时候我们可以看到站点创建成功

image-20230307162248903

然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

image-20230307163357047

4. 固定http地址

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

  • 地区:选择服务器地区
  • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
  • 描述:即备注,可自定义填写

image-20230307164936590

本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

image-20230307165346945

5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

image-20230307165440111

修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

  • 域名类型:改为选择二级子域名
  • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame

修改完成后,点击更新

image-20230307165524932

隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

image-20230307165845253

然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

image-20230307170712990

添加一个我们固定的公网地址域名

image-20230307170900973

然后把之前创建的随机地址删除

image-20230307170948787

然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

image-20230307172031135

6. 创建一个测试页面

点击站点根目录路径,直接点击

image-20230307172438126

新建一个名字为game.html页面

image-20230307172627027

然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>贪吃蛇</title>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
	<style type="text/css">
	*{margin:0;}
	.map{margin:100px auto;
		height:600px;
		width:900px;
		background:#00D0FF;
		border:10px solid #AFAEB2;
		border-radius:8px;
	}
	</style>
</head>
 
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
	
</canvas>
</div>
 
<script type="text/javascript">
 //获取绘制工具
	/*
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(450,450);*/
	var c=document.getElementById("canvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */
 
    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
	var foodx =0;
	var foody =0;
    var togo =0;
    function drawtable()//画地图的函数
    {
 
 
    	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(15*i,0);
    		ctx.lineTo(15*i,600);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
        for(var j=0;j<40;j++)//画横线
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(0,15*j);
    		ctx.lineTo(900,15*j);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
    	
    	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
			{
			ctx.fillStyle="#000";
			if (k==snakeCount-1)
			{
				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
			}
			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
			
			}
			//绘制食物	
    		ctx.fillStyle ="black";
	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
	     ctx.fill();
    	
    }
 
    
    function start()//定义蛇的坐标
    {
    	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
		
		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
    		{
    			snake[k]={x:k*15,y:0};
    			
            }
			
		  drawtable();
          addfood();//在start中调用添加食物函数
 
    }
 
    function addfood()
	{
	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
		
		for (var k=0;k<snake;k++)
		{
			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
			{	
			addfood();
			}
		}
	
	
	}	
    		
   function move()
   {
	switch (togo)
	{
	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
	}
    snake.shift();//删除数组第一个元素
   	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
   	isEat();
	isDead();
	drawtable();
   } 			
   
   function keydown(e)
   {
   switch(e.keyCode)
		{
         case 37: togo=1; break;
		 case 38: togo=2; break;
		 case 39: togo=3; break;
		 case 40: togo=4; break;
		 case 65: togo=5; break;
		 case 68: togo=6; break;
		}
   }
   
   function isEat()//吃到食物后长度加1
   {
    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
   {
		addfood();
		snakeCount++;
		snake.unshift({x:-15,y:-15});
   }
   
   }
   //死亡函数
   function isDead()
   {
    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
		{
        

		window.location.reload();
		}
   }
   
    document.onkeydown=function(e)
{
	keydown(e);
 
} 
window.onload = function()//调用函数
{ 
	start();
	setInterval(move,150);
	drawtable();
	
	
 
}
</script>
</body>
</html>

image-20230307172848766
然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。

image-20230307173606348

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/723346.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第七章 商品详情三

流程&#xff1a; 1、用户在订单服务&#xff08;192.168.232.101&#xff09;下单后&#xff0c;订单服务以生产者身份往rabbitmq&#xff08;192.168.232.104&#xff09;推送消息&#xff0c;下单后将减库存信息推送到rabbitmq 2、数据worker&#xff08;192.168.232.100&…

造船码头行车/电动葫芦限位器无线应用

一、应用背景 近年来&#xff0c;我国造船业在高技术船舶研发和建造方面持续取得新突破&#xff0c;据统计截止到2022年&#xff0c;我国造船业完工量、新接订单量、手持订单量三大指标国际市场份额均保持世界前列。连续13年位居全球居首。随着船舶制造的综合能力不断提高&…

【算法与数据结构】459、LeetCode重复的子字符串

文章目录 一、题目二、解法2.1 暴力破解法2.2 KMP算法2.3 Sunday算法2.4 官方查找算法 三、完整代码 所有的LeetCode题解索引&#xff0c;可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。 一、题目 二、解法 2.1 暴力破解法 思路分析&#xff1a;子串多次循环才能构成整个…

【回溯算法part03】| 39.组合总和、40.组合总和||、131.分割回文串

目录 &#x1f388;LeetCode39. 组合总和 &#x1f388;LeetCode40.组合总和|| &#x1f388;LeetCode131.分割回文串 &#x1f388;LeetCode39. 组合总和 链接&#xff1a;39.组合总和 给你一个 无重复元素 的整数数组 candidates 和一个目标整数 target &#xff0c;找出 …

nuxt3 fullpage.js踩坑, fullpage.js 全屏滚动

nuxt3 fullpage.js踩坑&#xff0c; fullpage.js 全屏滚动, fullpage is underfind 我用的是 nuxt 3.6.1 1.引入 fullpage.js(3.0.1), 下载地址 github链接&#xff0c;下载后放到assets文件下 app: {head: {script: [{ src: /assets/fullpage.js, type: "text/javascript…

[BitSail] Connector开发详解系列二:SourceSplitCoordinator

更多技术交流、求职机会&#xff0c;欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号&#xff0c;回复【1】进入官方交流群 ource Connector 本文将主要介绍创建、管理Split的角色SplitCoordinator。 SourceSplitCoordinator 大数据处理框架的核心目的就是将大规模的数据拆分成为多个合理…

皂液机低功耗红外测距感应方案 免触碰红外感应模块WTU201F2 B004

近年来&#xff0c;随着卫生意识的提高&#xff0c;自动感应设备在公共场所、家庭和工作场所中变得越来越重要。在这个领域中&#xff0c;皂液机的自动感应功能成为了关键。为了提供更为智能、高效的用户体验&#xff0c;深圳唯创知音推出了全新的皂液机红外测距感应方案——WT…

自动生成的webservice客户端设置请求消息头信息

这里讲的头消息是指发送webservice请求的HTTP头信息&#xff08;MIME 头信息&#xff09;&#xff0c;而不是SOAP报文里面的Header标签内容。 package example;import mypackage.GetOperInfoRequest; import mypackage.GetOperInfoResponse; import mypackage.Webservice11; i…

怎么把MP3文件转换成OPUS,分享这两个方法给大家!

MP3和OPUS是两种常见的音频格式&#xff0c;用于存储和传输音乐、语音等内容。然而&#xff0c;随着技术的进步和需求的变化&#xff0c;有时我们需要将MP3文件转换为OPUS格式&#xff0c;以便在特定场景下获得更好的音频体验。本文将介绍两种简单而有效的方法&#xff0c;以帮…

flutter RepaintBoundary 截屏图片下载,保存图片不清晰的问题

flutter RepaintBoundary 截屏图片下载&#xff0c;保存图片不清晰的问题 前言一、什么是RepaintBoundary二、RepaintBoundary 能干什么三、RepaintBoundary 保存图片模糊的问题四、RepaintBoundary 使用小demo总结 前言 最近工作中&#xff0c;突然遇到截屏保存图片的问题&…

宝塔安装Jenkins-图文小白教程

一、Jenkins包下载 大家可以从Jenkins官网&#xff08;https://www.jenkins.io/&#xff09;根据自己的需要下载最新的版本。 但Jenkins官网下载较慢&#xff0c;容易造成下载失败。可以去国内的开源镜像网站下载Jenkins最新版本。目前博主使用的是清华大学的开源镜像网站&…

这样建立自己的『知识管理系统』,效率翻倍

在移动互联网时代&#xff0c;我们可以轻松获取大量的知识&#xff0c;但这些知识往往是碎片化的&#xff0c;没有系统性&#xff0c;缺乏深度。尽管我们努力学习了很多知识&#xff0c;但能力的提升却变得缓慢。 为了解决这个问题&#xff0c;我们需要建立一个系统化的知识体系…

【Leetcode】27.移除元素

给你一个数组 nums 和一个值 val&#xff0c;你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素&#xff0c;并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间&#xff0c;你必须仅使用 O(1) 额外空间并原地修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的…

Gerrit REST API简单介绍

Gerrit是一款开源免费的代码审查工具&#xff0c;如果其它平台想要获取gerrit数据&#xff0c;比如统计仓库代码提交数据等信息&#xff0c;可以使用Gerrit提供的REST API来获取&#xff0c;本文记录一些我使用到的Gerrit API。 目录 准备工作gerrit APIGerrit REST API使用实例…

一例.bat脚本打包样本的分析

样本的基本信息 hosts.exe MD5: 72ddf833fa206326e15c2c97679d323e SHA1: ad148ff4b7f77831b469be8bb19d32d029c23b50banish.exe MD5: 4a43ea617017d5de7d93eb2380634eee SHA1: b0af5aa27cd0e49955f1ab2d18d69f7bc8fd4d21分析过程 查壳 脱掉upx壳&#xff0c;用IDA打开&…

【文件 part 6 - 格式化读写文件函数 随机读写】

格式化读写文件函数 /* 函数调用: */ fprintf ( 文件指针&#xff0c;格式字符串&#xff0c;输出表列&#xff09;&#xff1b; fscanf ( 文件指针&#xff0c;格式字符串&#xff0c;输入表列&#xff09;&#xff1b;/** 函数功能:* 从磁盘文件中读入或输出字符* fprint…

用 ChatGPT 制作中英双语字幕

用 ChatGPT 制作中英双语字幕 0. 背景1. 使用剪映生成英文字幕2. 使用 ChatGPT 的制作中英双语字幕 0. 背景 最近在学习 AI 相关的知识&#xff0c;有很多视频是英文的。 为了提高学习效率&#xff0c;我考虑将这些视频加上中英双语字幕。 效果展示如下&#xff0c; 1. 使用…

如何用logrotate管理每日增长的日志

这篇文章主要介绍了如何用logrotate管理每日增长的日志问题&#xff0c;具有很好的参考价值&#xff0c;希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方&#xff0c;望不吝赐教&#xff01; logrotate简介 logrotate is designed to ease administration of systems that gen…

数据结构--二叉树的存储结构

数据结构–二叉树的存储结构 二叉树的顺序存储 #define MaxSize 100 struct TreeNode {ElemType value;bool isEmpty; }; TreeNode tree[MaxSize];初始化 void init() {for (int i 0; i < MaxSize; i)tree[i].isEmpty true; }几个重要常考的基本操作: i的左孩子: 2 i 2…

骨传导蓝牙耳机哪个好,推荐几款造诣不错的骨传导耳机

欢迎来到骨传导耳机的奇妙世界&#xff01;这种别具一格的耳机&#xff0c;也被亲切地称为“不入耳式”耳机。它采用了一种神奇的技术&#xff0c;通过颅骨、骨迷路、内耳淋巴液和听神经之间的信号传导&#xff0c;保护我们的听力。不仅如此&#xff0c;这款耳机的开放式设计&a…