一、插件介绍:
在大量场景制作时,当前期模型和材质没有同时完成,而用白模进行场景搭建后,能否后期,快速根据相同模型结构,快速识别物体并批量赋材质吗?答案是现在可以了。下面介绍的就是解决此类问题的插件,tjh_transferMaterialsBetweenFiles。如下图:
二、插件教程:
1、解压压缩包,并拖拽mel到maya试图中,即可弹出插件工具。如下图:
2、之后,可以根据相应的步骤,来操作了。每个步骤不是必须的,但是,保存材质信息3步,和传递材质的第6步,是经常使用的,还有就是,0步的,恢复材质显示状态功能,会经常用到。
3、第1步,可以合并当前场景中重复的材质节点。
4、第2步,执行的就是通常的maya的优化清理垃圾节点的过程,有时maya中存在一些特殊节点,被清理后,会造成错误。所以此步骤不是必须的。仅仅在纯粹模型资产时,就行操作。
5、第3步,选择要创建材质内部信息的物体,创建关联的材质模型内部数据。如果不选择物体,则会针对所有模型及材质数据进程分析与数据创建,当模型比较复杂时,耗时巨大。建议还是选择物体,再操作。
6、第4步,是将具有内部数据的材质导出为材质库,可以后期导入空才是的白模场景,用于材质传递。
7、第5步,就是常规的材质导入。不多说了。
8、第6步,选择要传递材质的白模物体,之后,依据相同模型结构,传递材质,如下图:
传递完后效果如下图:有模型显示状态不对。需要修复。这种情况只出现在,同一物体具备多种材质传递时。
9、点击第0步,修复显示下过,如下图:
10、默认,如果没有选择要传递的物体时,会针对所有物体进行才是识别和传递,包括,已经有材质的种子物体,也会被重新赋予材质。
11、第7步,是删除 选择物体,或全部(无选择物体时)的内部模型识别数据。恢复纯净场景文件。
好了,教程完毕,南无阿弥陀佛。
三、插件 及 视频教程 下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1UAh901sxpkPe3nzSDqugqA?pwd=z6c1
提取码:z6c1