目录
1.什么是跳表-skiplist
2.skiplist的效率如何保证?
3.skiplist的实现
4.skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比
1.什么是跳表-skiplist
skiplist
本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key
或者
key/value
的查找模型。那么相比而言它的优势是什么的呢?这么等我们学习完它的细节实现,我们再来对比。skiplist是由
William Pugh
发明的,最早出现于他在
1990
年发表的论文《
Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees
》。对细节感兴趣的同学可以下载论文原文来阅读。 skiplist,顾名思义,首先它是一个
list
。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)
。
William Pugh
开始的优化思路:
1.
假如我们
每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点
,如下图
b
所示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。
2.
以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c
,这样搜索效率就进一步提高了。
3. skiplist
正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似
二分查找
,使得查找的时间复杂度可以降低到
O(log n)
。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题
,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1
的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)
。
4. skiplist
的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是
插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,
这样就好处理多了。细节过程入下图:
2.skiplist的效率如何保证?
上面我们说到,
skiplist
插入一个节点时随机出一个层数,听起来怎么这么随意,如何保证搜索时
的效率呢?这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel
的限制,其次会设置一个多增加一层的概率p
。那么计算这个随机层数的伪代码如下图:
在
Redis
的
skiplist
实现中,这两个参数的取值为:
p = 1/4maxLevel = 32
根据前面
randomLevel()
的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。定量的分析
如下:
节点层数至少为
1
。而大于
1
的节点层数,满足一个概率分布。
节点层数恰好等于
1
的概率为
1-p
。
节点层数大于等于
2
的概率为
p
,而节点层数恰好等于
2
的概率为
p(1-p)
。
节点层数大于等于
3
的概率为
p^2
,而节点层数恰好等于
3
的概率为
p^2*(1-p)
。
节点层数大于等于
4
的概率为
p^3
,而节点层数恰好等于
4
的概率为
p^3*(1-p)
。
因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:
现在很容易计算出:
- 当p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;
- 当p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33。
-
跳表的平均时间复杂度为 O(logN) ,这个推导的过程较为复杂,需要有一定的数据功底,有兴趣的 老铁,可以参考以下文章中的讲解:
铁蕾大佬的博客:
Redis内部数据结构详解(6)——skiplist - 铁蕾的个人博客
William_Pugh大佬的论文:ftp://ftp.cs.umd.edu/pub/skipLists/skiplists.pdf
3.skiplist的实现
力扣
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <map>
#include <ctime>
#include <queue>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <deque>
using namespace std;
void PrintVector2D(const vector<vector<int>> &array)
{
for (const auto &row : array)
{
cout << "[";
for_each(row.begin(), row.end(), [](int num)
{ cout << num << " "; });
cout << "]";
cout << endl;
}
}
struct ListNode
{
int val;
ListNode *next;
ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
};
struct TreeNode
{
int val;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
struct SkiplistNode
{
int _val;
vector<SkiplistNode *> _nextV;
SkiplistNode(int val, int level) : _val(val), _nextV(level, nullptr) {}
};
class Skiplist
{
typedef SkiplistNode Node;
public:
Skiplist()
{
srand(time(0));
_head = new SkiplistNode(-1, 1);
}
bool search(int target)
{
Node *cur = _head;
int level = _head->_nextV.size() - 1;
while (level >= 0)
{
//目标值比下一个节点值要打,向右走
//下一个节点是空(尾)节点,目标值比下一个节点要小,向下走
if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target)
{
cur = cur->_nextV[level];
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val > target)
{
--level;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
vector<Node *> FindPrevNode(int num)
{
Node *cur = _head;
int level = _head->_nextV.size() - 1;
vector<Node *> prevV(level + 1, _head);
while (level >= 0)
{
//目标值比下一个节点值大,向右走
if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num)
{
cur = cur->_nextV[level];
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val >= num)
{
prevV[level] = cur;
--level;
}
}
return prevV;
}
void add(int num)
{
vector<Node *> prevV = FindPrevNode(num);
int n = RandomLevel();
Node *newnode = new Node(num, n);
if (n > _head->_nextV.size())
{
_head->_nextV.resize(n, nullptr);
prevV.resize(n, _head);
}
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
}
}
bool erase(int num)
{
vector<Node *> prevV = FindPrevNode(num);
//下一层下一个不是val,val 不再表中
if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
{
return false;
}
else
{
Node *del = prevV[0]->_nextV[0];
for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
{
prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
}
delete del;
int i = _head->_nextV.size() - 1;
while (i >= 0)
{
if (_head->_nextV[i] == nullptr)
--i;
else
break;
}
_head->_nextV.resize(i + 1);
return true;
}
}
int RandomLevel()
{
size_t level = 1;
while (rand() <= RAND_MAX * _p && level < _maxLevel)
{
++level;
}
return level;
}
void Print()
{
Node *cur = _head;
while (cur)
{
printf("%2d\n", cur->_val);
for (auto e : cur->_nextV)
{
printf("%2s", "\u2193");
}
printf("\n");
cur = cur->_nextV[0];
}
}
private:
Node *_head;
size_t _maxLevel = 32;
double _p = 0.25;
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比
1. skiplist
相比平衡搜索树
(AVL
树和红黑树
)
对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。skiplist
的优势是:
a
、
skiplist
实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
b
、
skiplist
的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子
/
颜色等消耗。skiplist中
p=1/2
时,每个节点所包含的平均指针数目为
2
;
skiplist
中
p=1/4
时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33
;
2. skiplist
相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。相比而言
a
、哈希表平均时间复杂度是O(1),比
skiplist
快。
b
、哈希表空间消耗略多一点。
skiplist
优势如下:
a
、遍历数据有序
b
、
skiplist
空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
c
、哈希表扩容有性能损耗。d
、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。