题目描述
给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。
给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。
示例 1:
输入:coordinates = “a1”
输出:false
解释:如上图棋盘所示,“a1” 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。示例 2:
输入:coordinates = “h3”
输出:true
解释:如上图棋盘所示,“h3” 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。示例 3:
输入:coordinates = “c7”
输出:false提示:
coordinates.length == 2
‘a’ <= coordinates[0] <= ‘h’
‘1’ <= coordinates[1] <= ‘8’
方法一:找规律
思路:
- 奇数行的奇数列是白的,偶数行的偶数列是白的,反之是黑的。(在这里,对于字母所在列我通过 字母 - ‘a’ ,因此字母列的下标从 0 开始)。
- 利用这个思路,如果行和列相加还是偶数,然后该坐标是白的,反之是黑色的。
情况
- 通过。
时间复杂度:O(1),仅使用常数时间。
空间复杂度:O(1),仅使用常数时间。
class Solution {
public:
bool squareIsWhite(string coordinates) {
int num, str;
str = coordinates[0] - 'a';
num = coordinates[1] - '0';
if((str+num)%2 == 0)
return true;
else return false;
}
};
方法二:方法一的优化
思路:
- 思路和方法一一样,通过行列数的奇偶性确定棋盘颜色。
- 不同的是,这里我们不再使用 字母 - ‘a’ ,而是直接利用字母和数字的 ascii 码。因此,此时奇数行和奇数行为黑色,偶数行和偶数行为黑色,其余为白色。
- ‘1’ - ‘8’ = ‘49’ - ‘56’
- ‘a’ - ‘h’ = ‘97’ - ‘104’
情况
- 通过;
收获
- 第二种方法减少了计算,时间和空间效率都得到了提高。
时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(1)
class Solution {
public:
bool squareIsWhite(string coordinates) {
if((coordinates[0] + coordinates[1]) % 2 == 0)
return false;
else return true;
}
};