文章目录
- 一、布局类组件简介
- 二、理解 Flutter 布局约束
- 三、线性布局(Row和Column)
- 1. 主轴和纵轴
- 2. Row
- 3. Column
- 4. 特殊情况
- 四、弹性布局(Flex 和 Expanded)
- 1. Flex
- 2. Expanded
- 五、流式布局(Wrap 和 Flow)
- 1. Wrap
- 2. Flow
- 六、层叠布局(Stack、Positioned)
- 1. Stack
- 2. Positioned
- 七、对齐与相对定位(Align)
- 1. Align
- 2. Alignment
- 3. FractionalOffset
- 4. Align和Stack对比
- 5. Center组件
- 八、LayoutBuilder、AfterLayout
- 1. LayoutBuilder
- 2. Flutter 的 build 和 layout
一、布局类组件简介
布局类组件就是指直接或间接继承(包含) SingleChildRenderObjectWidget
和MultiChildRenderObjectWidget
的Widget,它们一般都会有一个child或children属性用于接收子 Widget。我们看一下继承关系
Widget > RenderObjectWidget > (Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget
。
布局组建列表
Widget | 说明 | 用途 |
---|---|---|
LeafRenderObjectWidget | 非容器类组件基类 | Widget树的叶子节点,用于没有子节点的widget,通常基础组件都属于这一类,如Image。 |
SingleChildRenderObjectWidget | 单子组件基类 | 包含一个子Widget,如:ConstrainedBox、DecoratedBox等 |
MultiChildRenderObjectWidget | 多子组件基类 | 包含多个子Widget,一般都有一个children参数,接受一个Widget数组。如Row、Column、Stack等 |
二、理解 Flutter 布局约束
Flutter布局规则:
首先,上层 widget 向下层 widget 传递约束条件;
然后,下层 widget 向上层 widget 传递大小信息。
最后,上层 widget 决定下层 widget 的位置。
比如,父组件传递给子组件的约束是“最大宽高不能超过100,最小宽高为0”,如果我们给子组件设置宽高都为200,则子组件最终的大小是100*100,因为任何时候子组件都必须先遵守父组件的约束,在此基础上再应用子组件约束(相当于父组件的约束和自身的大小求一个交集)。
三、线性布局(Row和Column)
线性布局,即指沿水平或垂直方向排列子组件。Flutter 中通过Row
和Column
来实现线性布局,类似于Android 中的LinearLayout
控件。Row
和Column
都继承自Flex
。
1. 主轴和纵轴
对于线性布局,有主轴和纵轴之分,如果布局是沿水平方向,那么主轴就是指水平方向,而纵轴即垂直方向;如果布局沿垂直方向,那么主轴就是指垂直方向,而纵轴就是水平方向。在线性布局中,有两个定义对齐方式的枚举类MainAxisAlignment
和CrossAxisAlignment
,分别代表主轴对齐和纵轴对齐。
2. Row
Row可以沿水平方向排列其子widget。
Row({
...
TextDirection textDirection,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
textDirection
:表示水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)。
mainAxisSize
:表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max
,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子 widgets 实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度;而MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子组件没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子组件占用的水平空间;
mainAxisAlignment
:表示子组件在Row所占用的水平空间内对齐方式,如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min
,则此属性无意义,因为子组件的宽度等于Row的宽度。只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max
时,此属性才有意义,MainAxisAlignment.start
表示沿textDirection
的初始方向对齐,如textDirection
取值为TextDirection.ltr
时,则MainAxisAlignment.start
表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。而MainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反;MainAxisAlignment.center表示居中对齐。读者可以这么理解:textDirection是mainAxisAlignment的参考系。
verticalDirection:表示Row纵轴(垂直)的对齐方向,默认是VerticalDirection.down,表示从上到下。
crossAxisAlignment
:表示子组件在纵轴方向的对齐方式,Row的高度等于子组件中最高的子元素高度,它的取值和MainAxisAlignment
一样(包含start、end、 center三个值),不同的是crossAxisAlignment
的参考系是verticalDirection
,即verticalDirection
值为VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection
值为VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反;
children
:子组件数组。
** 示例**
class RowShowPage extends StatelessWidget {
const RowShowPage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
//测试Row对齐方式,排除Column默认居中对齐的干扰
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(" hello world "),
Text(" I am Jack "),
],
),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(" hello world "),
Text(" I am Jack "),
],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
textDirection: TextDirection.rtl,
children: <Widget>[
Text(" hello world "),
Text(" I am Jack "),
],
),
Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
verticalDirection: VerticalDirection.up,
children: <Widget>[
Text(" hello world ", style: TextStyle(fontSize: 30.0),),
Text(" I am Jack "),
],
),
],
);
}
}
解释:第一个Row很简单,默认为居中对齐;
第二个Row,由于mainAxisSize值为MainAxisSize.min,Row的宽度等于两个Text的宽度和,所以对齐是无意义的,所以会从左往右显示;
第三个Row设置textDirection值为TextDirection.rtl,所以子组件会从右向左的顺序排列,而此时MainAxisAlignment.end表示左对齐,所以最终显示结果就是图中第三行的样子;
第四个 Row 测试的是纵轴的对齐方式,由于两个子 Text 字体不一样,所以其高度也不同,我们指定了verticalDirection值为VerticalDirection.up,即从低向顶排列,而此时crossAxisAlignment值为CrossAxisAlignment.start表示底对齐。
3. Column
Column可以在垂直方向排列其子组件。参数和Row一样,不同的是布局方向为垂直,主轴纵轴正好相反,读者可类比Row来理解,下面看一个例子:
class CenterColumnRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("hi"),
Text("world"),
],
);
}
}
解释:
由于我们没有指定Column的mainAxisSize,所以使用默认值MainAxisSize.max,则Column会在垂直方向占用尽可能多的空间,此例中会占满整个屏幕高度。
由于我们指定了 crossAxisAlignment 属性为CrossAxisAlignment.center,那么子项在Column纵轴方向(此时为水平方向)会居中对齐。注意,在水平方向对齐是有边界的,总宽度为Column占用空间的实际宽度,而实际的宽度取决于子项中宽度最大的Widget。在本例中,Column有两个子Widget,而显示“world”的Text宽度最大,所以Column的实际宽度则为Text(“world”) 的宽度,所以居中对齐后Text(“hi”)会显示在Text(“world”)的中间部分。
实际上,Row和Column都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而纵轴的长度则取决于他们最大子元素的长度。如果我们想让本例中的两个文本控件在整个手机屏幕中间对齐,我们有两种方法:
将Column的宽度指定为屏幕宽度;这很简单,我们可以通过ConstrainedBox
或SizedBox
来强制更改宽度限制,例如:
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: double.infinity),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("hi"),
Text("world"),
],
),
);
将minWidth
设为double.infinity
,可以使宽度占用尽可能多的空间。
4. 特殊情况
如果Row里面嵌套Row,或者Column里面再嵌套Column,那么只有最外面的Row或Column会占用尽可能大的空间,里面Row或Column所占用的空间为实际大小,下面以Column为例说明:
Container(
color: Colors.green,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //有效,外层Colum高度为整个屏幕
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.red,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,//无效,内层Colum高度为实际高度
children: <Widget>[
Text("hello world "),
Text("I am Jack "),
],
),
)
],
),
),
);
如果要让里面的Column占满外部Column,可以使用Expanded 组件:
Expanded(
child: Container(
color: Colors.red,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, //垂直方向居中对齐
children: <Widget>[
Text("hello world "),
Text("I am Jack "),
],
),
),
)
四、弹性布局(Flex 和 Expanded)
弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间。Flutter 中的弹性布局主要通过Flex和Expanded来配合实现。
1. Flex
Flex
组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,Row和Column都继承自Flex。
Flex({
...
required this.direction, //弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
2. Expanded
Expanded 只能作为 Flex 的children(否则会报错),它可以按比例“扩伸”Flex子组件所占用的空间。因为 Row和Column 都继承自 Flex,所以 Expanded 也可以作为它们的孩子。
const Expanded({
int flex = 1,
required Widget child,
})
flex:
参数为弹性系数,如果为 0 或null,则child是没有弹性的,即不会被扩伸占用的空间。如果大于0,所有的Expanded按照其 flex 的比例来分割主轴的全部空闲空间。
class FlexLayoutTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
//Flex的两个子widget按1:2来占据水平空间
Flex(
direction: Axis.horizontal,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.red,
),
),
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.green,
),
),
],
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 20.0),
child: SizedBox(
height: 100.0,
//Flex的三个子widget,在垂直方向按2:1:1来占用100像素的空间
child: Flex(
direction: Axis.vertical,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.red,
),
),
Spacer(
flex: 1,
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.green,
),
),
],
),
),
),
],
);
}
}
五、流式布局(Wrap 和 Flow)
Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap
和Flow
来支持流式布局。
1. Wrap
定义
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍。我们可以认为Wrap
和Flex
(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其他行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:
spacing
:主轴方向子widget的间距
runSpacing
:纵轴方向的间距
runAlignment
:纵轴方向的对齐方式
下面看一个示例:
Wrap(
spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
children: <Widget>[
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
label: Text('Hamilton'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
label: Text('Lafayette'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
label: Text('Mulligan'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
label: Text('Laurens'),
),
],
)
2. Flow
我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子 widget 的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。
Flow有如下优点:
- 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在
FlowDelegate
中的paintChildren()
方法中调用context.paintChild
进行重绘,而context.paintChild
在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。 - 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
- 使用复杂。
- Flow 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
示例:
我们对六个色块进行自定义流式布局:
class FlowTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
],
);
}
}
/// 实现TestFlowDelegate:
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin;
TestFlowDelegate({this.margin = EdgeInsets.zero});
double width = 0;
double height = 0;
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i)!.width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i)!.height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i)!.width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
// 指定Flow的大小,简单起见我们让宽度尽可能大,但高度指定为200,
// 实际开发中我们需要根据子元素所占用的具体宽高来设置Flow大小
return Size(double.infinity, 200.0);
}
@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren
,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。
注意,如果我们需要自定义布局策略,一般首选的方式是通过直接继承RenderObject,然后通过重写 performLayout 的方式实现。
六、层叠布局(Stack、Positioned)
层叠布局和 Web 中的绝对定位、Android 中的 Frame 布局是相似的,子组件可以根据距父容器四个角的位置来确定自身的位置。层叠布局允许子组件按照代码中声明的顺序堆叠起来。Flutter中使用Stack
和Positioned
这两个组件来配合实现绝对定位。Stack允许子组件堆叠,而Positioned
用于根据Stack
的四个角来确定子组件的位置。
1. Stack
Stack组件定义如下:
Stack({
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
alignment
:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned
)或部分定位的子组件。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
textDirection
:和Row、Wrap的textDirection
功能一样,都用于确定alignment对齐的参考系,即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右,即从左往右的顺序;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左,即从右往左的顺序。
fit
:此参数用于确定没有定位的子组件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose
表示使用子组件的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
clipBehavior
:此属性决定对超出Stack显示空间的部分如何剪裁,Clip枚举类中定义了剪裁的方式,Clip.hardEdge
表示直接剪裁,不应用抗锯齿,更多信息可以查看源码注释。
2. Positioned
Positioned 的默认构造函数如下:
const Positioned({
Key? key,
this.left,
this.top,
this.right,
this.bottom,
this.width,
this.height,
required Widget child,
})
left、top 、right、 bottom分别代表离Stack左、上、右、底四边的距离。width和height用于指定需要定位元素的宽度和高度。注意,Positioned的width、height 和其他地方的意义稍微有点区别,此处用于配合left、top 、right、 bottom来定位组件,举个例子,在水平方向时,你只能指定left、right、width三个属性中的两个,如指定left和width后,right会自动算出(left+width),如果同时指定三个属性则会报错,垂直方向同理。
** 示例**
在下面的例子中,我们通过对几个Text组件的定位来演示Stack和Positioned的特性:
//通过ConstrainedBox来确保Stack占满屏幕
class PositionTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.expand(),
child: Stack(
alignment:Alignment.center , //指定未定位或部分定位widget的对齐方式
children: <Widget>[
Container(
child: Text("Hello world",style: TextStyle(color: Colors.white)),
color: Colors.red,
),
Positioned(
left: 18.0,
child: Text("I am Jack"),
),
Positioned(
top: 18.0,
child: Text("Your friend"),
)
],
),
);
}
}
由于第一个子文本组件Text(“Hello world”)没有指定定位,并且alignment值为Alignment.center,所以它会居中显示。第二个子文本组件Text(“I am Jack”)只指定了水平方向的定位(left),所以属于部分定位,即垂直方向上没有定位,那么它在垂直方向的对齐方式则会按照alignment指定的对齐方式对齐,即垂直方向居中。对于第三个子文本组件Text(“Your friend”),和第二个Text原理一样,只不过是水平方向没有定位,则水平方向居中。
我们给上例中的Stack指定一个fit属性,然后将三个子文本组件的顺序调整一下:
Stack(
alignment:Alignment.center ,
fit: StackFit.expand, //未定位widget占满Stack整个空间
children: <Widget>[
Positioned(
left: 18.0,
child: Text("I am Jack"),
),
Container(child: Text("Hello world",style: TextStyle(color: Colors.white)),
color: Colors.red,
),
Positioned(
top: 18.0,
child: Text("Your friend"),
)
],
),
可以看到,由于第二个子文本组件没有定位,所以fit
属性会对它起作用,就会占满Stack。由于Stack子元素是堆叠的,所以第一个子文本组件被第二个遮住了,而第三个在最上层,所以可以正常显示。
七、对齐与相对定位(Align)
1. Align
Align 组件可以调整子组件的位置,定义如下:
Align({
Key key,
this.alignment = Alignment.center,
this.widthFactor,
this.heightFactor,
Widget child,
})
alignment
: 需要一个AlignmentGeometry
类型的值,表示子组件在父组件中的起始位置。AlignmentGeometry 是一个抽象类,它有两个常用的子类:Alignment和 FractionalOffset,我们将在下面的示例中详细介绍。
widthFactor
和 heightFactor
是用于确定Align 组件本身宽高的属性;它们是两个缩放因子,会分别乘以子元素的宽、高,最终的结果就是Align 组件的宽高。如果值为null,则组件的宽高将会占用尽可能多的空间。
示例
Container(
height: 120.0,
width: 120.0,
color: Colors.blue.shade50,
child: Align(
alignment: Alignment.topRight,
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
)
FlutterLogo 是Flutter SDK 提供的一个组件,内容就是 Flutter 的 logo 。
在上面的例子中,我们显式指定了Container的宽、高都为 120。如果我们不显式指定宽高,而通过同时指定widthFactor和heightFactor 为 2 也是可以达到同样的效果:因为FlutterLogo的宽高为 60,则Align的最终宽高都为2*60=120。
Align(
widthFactor: 2,
heightFactor: 2,
alignment: Alignment.topRight,
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
2. Alignment
Alignment继承自AlignmentGeometry
,表示矩形内的一个点,他有两个属性x、y,分别表示在水平和垂直方向的偏移,Alignment定义如下:
Alignment(this.x, this.y)
Alignment Widget会以矩形的中心点作为坐标原点,即Alignment(0.0, 0.0)
。x、y的值从-1到1分别代表矩形左边到右边的距离和顶部到底边的距离,因此2个水平(或垂直)单位则等于矩形的宽(或高),如Alignment(-1.0, -1.0) 代表矩形的左侧顶点,而Alignment(1.0, 1.0)代表右侧底部终点,而Alignment(1.0, -1.0) 则正是右侧顶点,即Alignment.topRight。为了使用方便,矩形的原点、四个顶点,以及四条边的终点在Alignment类中都已经定义为了静态常量。
Alignment可以通过其坐标转换公式将其坐标转为子元素的具体偏移坐标:
实际偏移 = (Alignment.x * (parentWidth - childWidth) / 2 + (parentWidth - childWidth) / 2,
Alignment.y * (parentHeight - childHeight) / 2 + (parentHeight - childHeight) / 2)
其中childWidth为子元素的宽度,childHeight为子元素高度。
现在我们再看看上面的示例,我们将Alignment(1.0, -1.0)带入上面公式,可得FlutterLogo的实际偏移坐标正是(60,0)。
3. FractionalOffset
FractionalOffset
继承自 Alignment,它和 Alignment唯一的区别就是坐标原点不同!FractionalOffset
的坐标原点为矩形的左侧顶点,这和布局系统的一致,所以理解起来会比较容易。FractionalOffset的坐标转换公式为:
实际偏移 = (FractionalOffse.x * (parentWidth - childWidth), FractionalOffse.y * (parentHeight - childHeight))
4. Align和Stack对比
可以看到,Align和Stack/Positioned都可以用于指定子元素相对于父元素的偏移,但它们还是有两个主要区别:
- 定位参考系统不同;
Stack/Positioned
定位的参考系可以是父容器矩形的四个顶点;而Align则需要先通过alignment 参数来确定坐标原点,不同的alignment会对应不同原点,最终的偏移是需要通过alignment的转换公式来计算出。 Stack
可以有多个子元素,并且子元素可以堆叠,而Align只能有一个子元素,不存在堆叠。
5. Center组件
Center组件定义如下:
class Center extends Align {
const Center({ Key? key, double widthFactor, double heightFactor, Widget? child })
: super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
可以看到Center继承自Align,它比Align只少了一个alignment 参数;由于Align的构造函数中alignment 值为Alignment.center,所以,我们可以认为Center组件其实是对齐方式确定(Alignment.center)了的Align。
上面我们讲过当widthFactor或heightFactor为null时组件的宽高将会占用尽可能多的空间,这一点需要特别注意,我们通过一个示例说明:
Column(
children: [
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Center(
child: Text("xxx"),
),
),
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Center(
widthFactor: 1,
heightFactor: 1,
child: Text("xxx"),
),
)
],
);
八、LayoutBuilder、AfterLayout
1. LayoutBuilder
通过 LayoutBuilder,我们可以在布局过程中拿到父组件传递的约束信息,然后我们可以根据约束信息动态的构建不同的布局。
比如我们实现一个响应式的 Column 组件 ResponsiveColumn,它的功能是当当前可用的宽度小于 200 时,将子组件显示为一列,否则显示为两列。简单来实现一下:
class _LayoutBuilderTestPageState extends State<LayoutBuilderTestPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var _children = List.filled(6, Text("A"));
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("LayoutBuilder、AfterLayout"),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
ResponsiveColumn(children: _children,),
LayoutLogPrint(child:Text("xx")) // 下面介绍
],
),
),
);
}
}
class ResponsiveColumn extends StatelessWidget {
const ResponsiveColumn({Key? key, required this.children}) : super(key: key);
final List<Widget> children;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 通过 LayoutBuilder 拿到父组件传递的约束,然后判断 maxWidth 是否小于200
return LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
if (constraints.maxWidth < 200) {
// 最大宽度小于200,显示单列
return Column(children: children, mainAxisSize: MainAxisSize.min);
} else {
// 大于200,显示双列
var _children = <Widget>[];
for (var i = 0; i < children.length; i += 2) {
if (i + 1 < children.length) {
_children.add(Row(
children: [children[i], children[i + 1]],
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
));
} else {
_children.add(children[i]);
}
}
return Column(children: _children, mainAxisSize: MainAxisSize.min);
}
},
);
}
}
可以发现 LayoutBuilder 的使用很简单,但是不要小看它,因为它非常实用且重要,它主要有两个使用场景:
- 可以使用 LayoutBuilder 来根据设备的尺寸来实现响应式布局。
- LayoutBuilder 可以帮我们高效排查问题。比如我们在遇到布局问题或者想调试组件树中某一个节点布局的约束时 LayoutBuilder 就很有用。
打印布局时的约束信息
为了便于排错,我们封装一个能打印父组件传递给子组件约束的组件:
class LayoutLogPrint<T> extends StatelessWidget {
const LayoutLogPrint({
Key? key,
this.tag,
required this.child,
}) : super(key: key);
final Widget child;
final T? tag; //指定日志tag
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (_, constraints) {
// assert在编译release版本时会被去除
assert(() {
print('${tag ?? key ?? child}: $constraints');
return true;
}());
return child;
});
}
}
这样,我们就可以使用 LayoutLogPrint 组件树中任意位置的约束信息,比如:
LayoutLogPrint(child:Text("xx"))
控制台输出:
flutter: Text("xx"): BoxConstraints(0.0<=w<=428.0, 0.0<=h<=823.0)
可以看到 Text(“xx”) 的显示空间最大宽度为 428,最大高度为 823 。
2. Flutter 的 build 和 layout
通过观察 LayoutBuilder 的示例,我们还可以发现一个关于 Flutter 构建(build)和 布局(layout)的结论:
Flutter 的build 和 layout 是可以交错执行的,并不是严格的按照先 build 再 layout 的顺序。比如在上例中 ,在build过程中遇到了 LayoutBuilder 组件,而 LayoutBuilder的 builder 是在 layout 阶段执行的(layout阶段才能取到布局过程的约束信息),在 builder 中新建了一个 widget 后,Flutter 框架随后会调用该 widget 的 build 方法,又进入了build阶段。
参考内容:
Flutter实战:第二版
Flutter中文文档