- 🎬【UGUI控件全面解析】 教程专栏目录贴
- 🐱🏍UGUI系列内容介绍
- 🎁文章内容结构介绍
- 💯总结
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🎬【UGUI控件全面解析】 教程专栏目录贴
UGUI控件全面解析 系列文章属于 Unity精品学习专栏⭐️,用于专门介绍Unity中的UGUI控件学习教程使用。
先来介绍一个UGUI,Unity UI是一套用于开发游戏和应用程序用户界面的工具。
它是一个基于gameobject的UI系统,使用组件和游戏视图来安排、定位和设计用户界面。
NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。
UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。
UGUI
的特点:
-
灵活
-
快速
-
可视化
对于开发者来说有很多的优点,比如说: -
效率高
-
实现效果好
-
易于使用和拓展
-
与Unity编辑器的兼容性高
UGUI 中的常用组件可以简单分为两类:
- 可视组件:Text、Image、Raw Image、Panel
- 可交互组件:Button、Toggle、Slider、Scrollbar、DropDown、InputField、Scroll rect
可交互组件 代表该类组件可以与用于进行交互,如点击、下拉、滑动等交互行为。而可视组件 就只能看,如文本、图片等只能观看,没有其他行为。
🐱🏍UGUI系列内容介绍
大致分为下面几个部分:
- 本系列文章目录如下:
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Canvas 画布组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Text文本组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro控件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| InputField 输入框组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Toggle 开关组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Scrollbar 滚动条组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Slider 滑动条组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| Layout自动布局组件详解
系列内容使用的Unity版本皆为 Unity 2020 及以上版本,组件的各项参数可能在不同版本之下略有不同,不过不会影响我们使用及教程的介绍,请放心食用(敏感肌也可以使用哦😁)!
🎁文章内容结构介绍
每篇文章的内容结构大致由如下几个部分构成,根据这几个部分对UGUI控件进行一个教程学习。
💯总结
- 本文为【UGUI控件全面解析】专栏的目录文章,本专栏主要用于介绍Unity中的UGUI控件学习与使用。
- 该系列基本上将UGUI组件的使用方法详细介绍了,包括组件概念、属性面板、代码操作组件、组件常用方法及相关扩展使用。
- 对于刚开始学习Unity中的UGUI的新手来说,学完该专栏已经算是对UGUI的小毕业了,再做几个关于UI的实战案例基本上就没问题了。
资料白嫖,技术互助
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