移动端H5实现自定义拍照界面

news2024/11/17 1:57:09

一、实现思路

手机端 H5 实现自定义拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 标签来实现。

  • 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法获取摄像头媒体流,并将其传递给 <video> 标签进行渲染。

  • 接着,使用 HTML 的 <canvas> 标签来截取当前摄像头的画面,通过 <canvas> 上的 getContext('2d') 方法来绘制。

  • 最后,使用 canvas.toDataURL() 方法将图像转换为 base64 格式,可以通过将其保存到本地或发送到服务器来存储照片。

但是需要注意的是,在手机端,调用摄像头需要在 HTTPS 或 localhost 下访问,还需要用户事先进行授权。

且在手机端可能会有些浏览器对于 getUserMedia 有所限制,需要额外兼容性处理。且手机端的实现需要考虑屏幕的方向,在绘制截图时需要根据不同的屏幕方向调整画布尺寸。在手机端,为了让用户能够在页面中手动切换摄像头,需要检测手机端设备是否有多个摄像头,在有多个摄像头时,提供给用户切换摄像头的选项。此外,需要进行一些兼容性处理,以便在不同浏览器和手机设备上正常工作。同时,需要考虑手机端的交互体验,例如提供给用户切换摄像头和调整照片尺寸的选项。对于一些高级功能,例如人脸检测和识别,美颜,以及其他高级图像处理功能可以使用第三方库,如 openCV.js,tracking.js,face-api.js 等来实现。

总之,通过使用 MediaDevices API 和 <video> 标签在手机端实现自定义拍照界面是可行的,但是需要注意的点比桌面端多一些。虽然在手机端实现自定义拍照界面有一定的挑战,但是通过使用 MediaDevices API 和相关第三方库,还有经验丰富的开发人员在这个问题上是有解决方案的。

二、实现思路的框架示例代码

<video id="camera" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="invoking" onclick="invokingCamera">invoking Camera</button>
<button id="snapshot" onclick="takeSnapshot">Take snapshot</button>

使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法获取摄像头媒体流,并将其传递给 <video> 标签进行渲染。

// 调用摄像头
function invokingCamera() {
  // 注意本例需要在HTTPS协议网站中运行,新版本Chrome中getUserMedia接口在http下不再支持。

  // 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
  if (navigator.mediaDevices === undefined) {
    navigator.mediaDevices = {};
  }

  // 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
  // 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
  if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {
      // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
      const getUserMedia =
        navigator.getUserMedia ||
        navigator.webkitGetUserMedia ||
        navigator.mozGetUserMedia;

      // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
      if (!getUserMedia) {
        return Promise.reject(
          new Error("getUserMedia is not implemented in this browser")
        );
      }

      // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
      });
    };
  }

  // 手机可视区域宽度(请通过相关API获取真实宽度)
  const windowWidth = 375;
  // 手机可视区域高度(请通过相关API获取真实高度)
  const windowHeight = 700;

  const constraints = {
    audio: false,
    video: {
      // 前置摄像头
      facingMode: "user",
      // 该属性相当于手机端的高
      width: Math.max(windowWidth, windowHeight) - 120, // 减去 120 用于在页面底部放置拍照等功能按钮
      // 该属性相当于手机端的宽
      height: Math.min(windowWidth, windowHeight),
    },
  };

  navigator.mediaDevices
    .getUserMedia(constraints)
    .then(function (stream) {
      const video = document.querySelector("camera");
      // 旧的浏览器可能没有srcObject
      if ("srcObject" in video) {
        video.srcObject = stream;
      } else {
        // 防止在新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
      }
      video.onloadedmetadata = function (e) {
        video.play();
      };
    })
    .catch(function (err) {
      console.log(err.name + ": " + err.message);
    });
}

使用 HTML 的 <canvas> 标签来截取当前摄像头的画面,通过 <canvas> 上的 getContext('2d') 方法来绘制。

function takeSnapshot() {
  const canvas = document.createElement("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  const video = document.querySelector("video");
  canvas.width = Math.min(video.videoWidth, video.videoHeight);
  canvas.height = Math.max(video.videoWidth, video.videoHeight);
  ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // ****** 镜像处理 ******
  function getPixel(imageData, row, column) {
    const uint8ClampedArray = imageData.data;
    const width = imageData.width;
    const height = imageData.height;
    const pixel = [];
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
      pixel.push(uint8ClampedArray[row * width * 4 + column * 4 + i]);
    }
    return pixel;
  }

  function setPixel(imageData, row, column, pixel) {
    const uint8ClampedArray = imageData.data;
    const width = imageData.width;
    const height = imageData.height;
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
      uint8ClampedArray[row * width * 4 + column * 4 + i] = pixel[i];
    }
  }

  const mirrorImageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
  const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  for (let h = 0; h < canvas.height; h++) {
    for (let w = 0; w < canvas.width; w++) {
      const pixel = getPixel(imageData, h, canvas.width - w - 1);
      setPixel(mirrorImageData, h, w, pixel);
    }
  }
  ctx.putImageData(mirrorImageData, 0, 0);
  // ****** 镜像处理 ******

  const base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg");
}

最后,使用 canvas.toDataURL() 方法将图像转换为 base64 格式,可以通过将其保存到本地或发送到服务器来存储照片。

三、完整实现代码(基于 uni-app,只适用于 H5 端,未做其它端的兼容)

注意,在手机上进行访问时,需要配置 HTTPS 协议访问,有两种方式:
  • 1、将 H5 部署到 Web 服务器上,并配置 HTTPS 协议访问。
  • 2、开发调试模式下,配置 HTTPS 访问。这种方式存在手机微信内置浏览器访问无效的情况,需要将访问地址复制到 Chrome 等浏览器上进行访问测试。

此外,还需要注意的是,有些 APP 的内置浏览器(Webview)不兼容 MediaDevices API,导致无法实现该功能。

布局代码:

<template>
  <view class="" style="width: 100vw;height: 100vh;background-color: #000;">
    <video
      style="width: 100vw;height:calc(100vh - 240rpx);"
      object-fit="fill"
    ></video>
    <view
      class=""
      style="width: 100vw;height: 100vh;background-color: transparent;opacity: 1;position: absolute;top: 0; left: 0;z-index: 1;"
    >
      <view
        class="flex justify-center align-center"
        style="width: 100vw;height: 100vh;position: absolute;top: 0; left: 0;z-index: 2;"
      >
        <image
          :src="qjkImgSrc"
          mode="widthFix"
          style="width: 600rpx;margin-top: -200rpx;"
        ></image>
      </view>
      <view
        class="flex justify-center align-center"
        style="width: 100vw;height: 100vh;position: absolute;top: 0; left: 0;z-index: 3;"
      >
        <image
          :src="qjtxkImgSrc"
          mode="widthFix"
          style="width: 500rpx;margin-top: -200rpx;"
        ></image>
      </view>

      <view
        class="flex justify-center"
        style="width: 100vw;height: 100vh;position: absolute;top: 0; left: 0;z-index: 5;"
      >
        <view
          class=""
          style="position: absolute;bottom: 88rpx;left: 68rpx; color: #fff;font-weight: bold;background: #fff;border-radius: 16rpx;"
        >
          <uni-icons
            type="close"
            :size="32"
            @click="handlePhotographCloseClick"
          >
          </uni-icons>
        </view>
        <view
          class="outer-ring"
          style="position: absolute;bottom: 40rpx;"
          @click="handlePhotographClick"
        >
          <view class="middle-ring">
            <view class="inner-ring"></view>
          </view>
        </view>
        <view
          class=""
          style="position: absolute;bottom: 88rpx;right: 68rpx; color: #fff;font-weight: bold;background: #fff;border-radius: 16rpx;"
        >
          <uni-icons
            type="folder-add"
            :size="32"
            @click="handleAddPhotographClick"
          >
          </uni-icons>
        </view>
      </view>
    </view>
  </view>
</template>

JavaScript 代码:

export default {
  data() {
    return {
      // 背景透明的取景框图片
      qjkImgSrc: "/static/images/qjk.png",
      // 背景透明的头像框图片
      qjtxkImgSrc: "/static/images/qjtxk.png",
      imageUrl: "",
      // 媒体流,用于关闭摄像头
      mediaStreamTrack: null,
    };
  },
  onLoad() {
    this.invokingCamera();
  },
  onUnload() {
    this.handlePhotographCloseClick();
  },
  methods: {
    invokingCamera() {
      const self = this;
      // 注意本例需要在HTTPS协议网站中运行,新版本Chrome中getUserMedia接口在http下不再支持。

      // 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
      if (navigator.mediaDevices === undefined) {
        navigator.mediaDevices = {};
      }

      // 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
      // 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {
          // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
          const getUserMedia =
            navigator.getUserMedia ||
            navigator.webkitGetUserMedia ||
            navigator.mozGetUserMedia;

          // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
          if (!getUserMedia) {
            return Promise.reject(
              new Error("getUserMedia is not implemented in this browser")
            );
          }

          // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
          return new Promise(function (resolve, reject) {
            getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
          });
        };
      }

      uni.getSystemInfo({
        success: function (res) {
          const constraints = {
            audio: false,
            video: {
              // 前置摄像头
              facingMode: "user",
              // 手机端相当于高
              width: Math.max(res.windowWidth, res.windowHeight) - 120,
              // 手机端相当于宽
              height: Math.min(res.windowWidth, res.windowHeight),
            },
          };

          navigator.mediaDevices
            .getUserMedia(constraints)
            .then(function (stream) {
              self.mediaStreamTrack = stream;

              const video = document.querySelector("video");
              // 旧的浏览器可能没有srcObject
              if ("srcObject" in video) {
                video.srcObject = stream;
              } else {
                // 防止在新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
                video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
              }
              video.onloadedmetadata = function (e) {
                video.play();
              };
            })
            .catch(function (err) {
              console.log(err.name + ": " + err.message);
            });
        },
      });
    },
    handlePhotographCloseClick() {
      if (this.mediaStreamTrack) {
        // 关闭摄像头
        this.mediaStreamTrack.getTracks().forEach(function (track) {
          track.stop();
        });
        this.mediaStreamTrack = null;
      }
    },
    handlePhotographClick() {
      const self = this;
      const canvas = document.createElement("canvas");
      const ctx = canvas.getContext("2d");
      const video = document.querySelector("video");
      canvas.width = Math.min(video.videoWidth, video.videoHeight);
      canvas.height = Math.max(video.videoWidth, video.videoHeight);
      ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

      // ****** 镜像处理 ******
      function getPixel(imageData, row, column) {
        const uint8ClampedArray = imageData.data;
        const width = imageData.width;
        const height = imageData.height;
        const pixel = [];
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          pixel.push(uint8ClampedArray[row * width * 4 + column * 4 + i]);
        }
        return pixel;
      }

      function setPixel(imageData, row, column, pixel) {
        const uint8ClampedArray = imageData.data;
        const width = imageData.width;
        const height = imageData.height;
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          uint8ClampedArray[row * width * 4 + column * 4 + i] = pixel[i];
        }
      }

      const mirrorImageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
      const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (let h = 0; h < canvas.height; h++) {
        for (let w = 0; w < canvas.width; w++) {
          const pixel = getPixel(imageData, h, canvas.width - w - 1);
          setPixel(mirrorImageData, h, w, pixel);
        }
      }
      ctx.putImageData(mirrorImageData, 0, 0);
      // ****** 镜像处理 ******

      self.$nextTick(() => {
        const base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg");
        self.imageUrl = base64;
        self.handlePhotographCloseClick();
      });
    },
    handleAddPhotographClick() {
      this.uploadImage();
    },
    uploadImage: function () {
      const self = this;
      uni.chooseImage({
        count: 1,
        sizeType: ["compressed"],
        success: function (res) {
          self.handlePhotographCloseClick();
          const file = res.tempFiles[0];

          const reader = new FileReader();
          reader.readAsDataURL(file);
          reader.onload = function (e) {
            self.imageUrl = e.target.result;
          };
        },
      });
    },
  },
};

样式代码:

<style scoped>
	video {
		transform: rotateY(180deg);
		-webkit-transform: rotateY(180deg);
		/* Safari 和 Chrome */
		-moz-transform: rotateY(180deg);
	}

	/deep/ .uni-video-bar {
		display: none;
	}

	/deep/ .uni-video-cover {
		display: none;
	}

	.outer-ring {
		width: 160rpx;
		height: 160rpx;
		border-radius: 50%;
		background-color: #fff;
		display: flex;
		justify-content: center;
		align-items: center;
	}

	.middle-ring {
		width: 150rpx;
		height: 150rpx;
		border-radius: 50%;
		background-color: #000000;
		display: flex;
		justify-content: center;
		align-items: center;
	}

	.inner-ring {
		width: 140rpx;
		height: 140rpx;
		border-radius: 50%;
		background-color: #fff;
	}
</style>

最终效果展示:

 

 

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金叉&#xff0c;是某些技术指标的一种技术动作&#xff0c;通常预示着&#xff0c;今日白银现货价格开始上涨&#xff0c;并且出现了买入机会。但是&#xff0c;是不是金叉就一定有买入机会呢&#xff1f;在今日白银现货价格出现金叉时要如何处理呢&#xff1f;这都是我们要处…

UV统计量

UV统计 UV&#xff1a;Unique Visitor&#xff0c;即独立访客量&#xff0c;是指通过互联网访问、浏览该网页的自然人。一天内同一个用户多次访问该网站&#xff0c;只会记录一次。 PV&#xff1a;Page View&#xff0c;即页面访问量或点击量&#xff0c;用户每访问网站的一个…

d2l_第九章_RNN循环神经网络

x.1 Sequence model 经过前面的学习&#xff0c;我们已知数据大于算法。而以数据为驱动的前提下&#xff0c;我们提出了各种模型。为了适配表格数据&#xff0c;提出了MLP&#xff1b;为了适配图像数据提出了CNN&#xff1b;而对了适配序列数据&#xff0c;我们提出了RNN。 目…

C++笔记之call_once和once_flag

C笔记之call_once和once_flag code review! 文章目录 C笔记之call_once和once_flag1.call_once和once_flag2.std::call_once和单例模式 1.call_once和once_flag 2.std::call_once和单例模式