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装备工作
逻辑制作:
之前我们讲了很多关于GeneratedDynamicMeshActor复制别的网格体的东西,以及替换到网格体里面,但会发现这样终究是没什么用,所以这里我们来讲解一下,不用其他的网格体让GeneratedDynamicMeshActor自己去生成建模。
这样子我们就可以自己去生成简单的建模给自己的游戏去使用了
首先打开插件相关的东西,可以在下面看一下:
UE4/5通过插件,用GeneratedDynamicMeshActor编辑静态网格到content中_多方通行8的博客-CSDN博客
装备工作
逻辑制作:
逻辑其实很简单,只需要一个函数即可:
这样子却不是很方便,所以我们可以这样【你可以控制ui来创建网格体】:
里面可以创建很多不同模型的函数,各位都可以去尝试一下: