双向链表
单向链表的缺点
- 单向链表,只能是一个方向来查找,而双向链表可以向前或者向后查找。
- 单向链表不能自我删除,需要靠辅助结点。而双向链表可以自我删除。所以我们单链表删除结点的时候,总要找到temp(待删除结点的前一个结点)的下一个结点来完成删除操作。
单向链表结点示意图
双向链表逻辑图
双向链表的遍历、添加、修改、删除操作
遍历
与单向链表一样,可以向前也可以向后遍历。
添加
添加在最后
- 找到链表的最后一个结点temp
- temp.next = newNode;
- newNode.pre = temp;
在中间添加(需要考虑指针变动顺序)
- 找到要添加的前一个结点temp
- newNode.next = temp.next
- temp.next.pre = newNode
- newNode.pre = temp
- temp.next = newNode
修改
思路与单向链表的一致
删除
- 因为是双向链表,所以可以实现自我删除
- 直接找到这个这个结点,temp
temp.pre.next = temp.next
temp.next.pre = temp.pre
代码实现
package com.linkedlist;
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("======双向链表的测试=======");
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "1", "1");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "2", "2");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "3", "3");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "4", "4");
HeroNode2 hero5 = new HeroNode2(5, "5", "5");
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
//添加
doubleLinkedList.addNode(hero1);
doubleLinkedList.addNode(hero2);
doubleLinkedList.addNode(hero3);
doubleLinkedList.addNode(hero4);
doubleLinkedList.addNode(hero5);
doubleLinkedList.showList();
//修改
System.out.println("========修改四号结点信息========");
doubleLinkedList.updateNode(new HeroNode2(4, "04", "04"));
doubleLinkedList.showList();
//删除
System.out.println("========删除3号结点信息=======");
doubleLinkedList.deleteNode(3);
doubleLinkedList.showList();
//按顺序添加
System.out.println("=========按顺序添加==========");
DoubleLinkedList doubleLinkedList1 = new DoubleLinkedList();
doubleLinkedList1.addNodeByOrder(new HeroNode2(4,"4","4"));
doubleLinkedList1.addNodeByOrder(new HeroNode2(3,"3","3"));
doubleLinkedList1.addNodeByOrder(new HeroNode2(1,"1","1"));
doubleLinkedList1.addNodeByOrder(new HeroNode2(1,"1","1"));
doubleLinkedList1.addNodeByOrder(new HeroNode2(2,"2","2"));
doubleLinkedList1.addNodeByOrder(new HeroNode2(5,"5","5"));
doubleLinkedList1.showList();
}
}
class DoubleLinkedList {
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历双向链表
public void showList() {
/**
* 1. 判断链表是否为空。
* 2. 因为头结点不能动,所以拷贝一份。temp
*/
if (head.next == null) {
System.out.println("当前链表为空");
return;
}
//因为头结点没有使用,所以第一个显示的结点就是head.next
HeroNode2 temp = head.next;
while (temp != null) {
System.out.println(temp);
temp = temp.next;//变量后移
}
}
//添加结点
public void addNode(HeroNode2 hero) {
//找到最后一个结点
//因为head结点不能用,所以先拷贝一份
HeroNode2 temp = head;
while (true) {
//最后一个结点特点,结点的next属性值为null
if (temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;//指针后移
}
//形成双向链表
temp.next = hero;
hero.pre = temp;
}
//修改 与双向链表一致
public void updateNode(HeroNode2 newHero) {
/**
* 思路
* 1. 判断是否为空
* 2. 找到需要修改的结点
*/
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,不满足修改条件");
return;
}
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) { //遍历完了都没有找到
break;//已经遍历结束了
}
if (temp.no == newHero.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHero.name;
temp.nickName = newHero.nickName;
} else {
System.out.printf("没有找到 编号为 %d 的结点信息,不能修改\n", newHero.no);
}
}
//删除结点 -- 通过英雄编号,即hero.no
/**
* 思路:
* 1. 我们先找到自己
* 2. 自我删除
* 3. 被删除的结点,将不会有其它引用指向,剩下的交给java的垃圾回收机制。
*/
public void deleteNode(int no) {
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true) {
//已经到链表的最后了,还没有找到
if (temp == null) {
break;
}
//找到的情况
if (temp.no == no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//业务处理
if (flag) {
//自我删除
temp.pre.next = temp.next;
//如果删除最后一个结点是没有
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
System.out.printf("成功删除编号为 %d 的结点\n", no);
} else {
System.out.printf("没有找到编号为 %d 的结点\n", no);
}
}
//根据序号来添加。
public void addNodeByOrder(HeroNode2 hero) {
//同理,做一个拷贝
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false; //添加的编号是否存在
//这个指针要找到添加位置的前一个结点。
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;//如果此时就是最后一个结点
}
//下面这两个顺序不能交换,一定是先判断是否存在再判断下一个编号是否大
if (temp.no == hero.no) {
flag = true;//此时已经存在了
break;
}
if (temp.next.no > hero.no) {
break;//位置找到了在这个后面添加
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
System.out.printf("准备加入的英雄%d %s已经存在了,不能添加\n", hero.no, hero.name);
} else {
//插入到temp后面 -- 这个顺序不能搞错了。
if (temp.next != null){
hero.next = temp.next;
temp.next.pre = hero;
hero.pre = temp;
temp.next = hero;
}else {
addNode(hero);
}
}
}
}
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode2 next;
public HeroNode2 pre;
//构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode2{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}