信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。
有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件 <csignal> 中。
信号 | 描述 |
---|---|
SIGABRT | 程序的异常终止,如调用 abort。 |
SIGFPE | 错误的算术运算,比如除以零或导致溢出的操作。 |
SIGILL | 检测非法指令。 |
SIGINT | 程序终止(interrupt)信号。 |
SIGSEGV | 非法访问内存。 |
SIGTERM | 发送到程序的终止请求。 |
signal() 函数
C++ 信号处理库提供了 signal 函数,用来捕获突发事件。以下是 signal() 函数的语法:
void (*signal (int sig, void (*func)(int)))(int);
这个看起来有点费劲,以下语法格式更容易理解:
signal(registered signal, signal handler)
这个函数接收两个参数:第一个参数是要设置的信号的标识符,第二个参数是指向信号处理函数的指针。函数返回值是一个指向先前信号处理函数的指针。如果先前没有设置信号处理函数,则返回值为 SIG_DFL。如果先前设置的信号处理函数为 SIG_IGN,则返回值为 SIG_IGN。
让我们编写一个简单的 C++ 程序,使用 signal() 函数捕获 SIGINT 信号。不管您想在程序中捕获什么信号,您都必须使用 signal 函数来注册信号,并将其与信号处理程序相关联。看看下面的实例:
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Going to sleep.... Going to sleep.... Going to sleep....
现在,按 Ctrl+C 来中断程序,您会看到程序捕获信号,程序打印如下内容并退出:
Going to sleep.... Going to sleep.... Going to sleep.... Interrupt signal (2) received.
raise() 函数
您可以使用函数 raise() 生成信号,该函数带有一个整数信号编号作为参数,语法如下:
int raise (signal sig);
在这里,sig 是要发送的信号的编号,这些信号包括:SIGINT、SIGABRT、SIGFPE、SIGILL、SIGSEGV、SIGTERM、SIGHUP。以下是我们使用 raise() 函数内部生成信号的实例:
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果,并会自动退出:
Going to sleep.... Going to sleep.... Going to sleep.... Interrupt signal (2) received.
补充知识:
Sleep 函数
功能:执行挂起一段时间,也就是等待一段时间在继续执行
用法:Sleep(时间)
注意:
- (1)Sleep 是区分大小写的,有的编译器是大写,有的是小写。
- (2)Sleep 括号里的时间,在 Windows 下是以毫秒为单位,而 Linux 是以秒为单位。
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { int a = 1; while (a) { cout << "欢迎来到菜鸟教程!" << endl; Sleep(100); } system("pause"); return 0; }
- Linux 用 #include <unistd.h> 和 sleep(),Windos 用 #include <windows.h> 和 Sleep()。
#include <iostream> #include <csignal> #include <windows.h> using namespace std; void signalHandler(int signum) { cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n"; // 清理并关闭 // 终止程序 exit(signum); } int main() { int i = 0; // 注册信号 SIGINT 和信号处理程序 signal(SIGINT, signalHandler); while (++i) { cout << "Going to sleep...." << endl; if (i == 3) { raise(SIGINT); } Sleep(1); } return 0; }