Vite 项目性能分析与优化

news2024/11/15 10:40:18

性能优化一直是前端工程化中老生常谈的话题,也是前端项目优化的重要的优化点。事实上,随着项目越来越庞大,稍不注意就会产生明显的性能问题。在不同的场景中,我们对于项目性能的关注点是不一样的。在项目开发阶段,我们需要关注开发体验,注重项目构建性能;而在生产环境中,我们一般更看重项目在的线上运行时性能。

关于开发阶段的构建性能问题,Vite 内部已经做了相当多的优化,实现了项目秒级启动与毫秒级热更新,具体实现就不属于本文讨论的范畴了,本文所介绍的性能优化主要指线上环境的项目加载性能优化,与页面的 FCP、TTI 等指标。

对于Vite项目的加载性能优化,常见的优化手段重点关注下面三个方面:

  • 网络优化。包括 HTTP2、DNS 预解析、Preload、Prefetch等手段。
  • 资源优化。包括构建产物分析、资源压缩、产物拆包、按需加载等优化方式。
  • 预渲染优化,本文主要介绍服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)两种手段。

不过,无论是以上哪一类优化方式,都离不开构建工具的支持,也就是说,在这些性能优化的场景中,我们将高频地使用到 Vite,对 Vite 本身的构建能力进行深度地应用或者定制。

一、网络优化

1.1 HTTP2

传统的 HTTP 1.1 存在队头阻塞的问题,同一个 TCP 管道中同一时刻只能处理一个 HTTP 请求,也就是说如果当前请求没有处理完,其它的请求都处于阻塞状态,另外浏览器对于同一域名下的并发请求数量都有限制,比如 Chrome 中只允许 6 个请求并发,也就是说请求数量超过 6 个时,多出来的请求只能排队、等待发送。

因此,在 HTTP 1.1 协议中,队头阻塞和请求排队问题很容易成为网络层的性能瓶颈。而 HTTP 2 的诞生就是为了解决这些问题,只要体现在如下的能力上:

  • 多路复用。将数据分为多个二进制帧,多个请求和响应的数据帧在同一个 TCP 通道进行传输,解决了之前的队头阻塞问题。而与此同时,在 HTTP2 协议下,浏览器不再有同域名的并发请求数量限制,因此请求排队问题也得到了解决。
  • Server Push,即服务端推送能力。可以让某些资源能够提前到达浏览器,比如对于一个 html 的请求,通过 HTTP 2 我们可以同时将相应的 js 和 css 资源推送到浏览器,省去了后续请求的开销。

在 Vite 中,我们可以通过vite-plugin-mkcert在本地 Dev Server 上开启 HTTP2,使用前需要先安装这个插件:

npm i vite-plugin-mkcert -D

然后,在 Vite 配置中进行使用:

// vite.config.ts
import { defineConfig } from "vite";
import react from "@vitejs/plugin-react";
import mkcert from "vite-plugin-mkcert";


export default defineConfig({
  plugins: [react(), mkcert()],
  server: {
    // https 选项需要开启
    https: true,
  },
});

插件的原理也比较简单,由于 HTTP2 依赖 TLS 握手,插件会帮你自动生成 TLS 证书,然后支持通过 HTTPS 的方式启动,而 Vite 会自动把 HTTPS 服务升级为 HTTP2。

使用上 HTTP2 之后,在某些情况下大量并行请求的问题会得到明显的改善,这里有一个多请求的示例项目,下载完成之后再执行如下的命令:

npm run generate

即可生成 100 个 jsx 文件,我们在弱网环境下测试,这样对比的效果更加明显,实际情况如下:

image.png

可以看到,以页面首屏绘制的时间(FCP)来看,在开启了 HTTP2 之后,页面性能可以优化 60% 以上。而反观 HTTP 1.1 下的表现,不难发现大部分的时间开销用用在了请求排队上面,在并发请求很多的情况下性能直线下降。

因此,对于线上的项目来说,HTTP2 对性能的提升非常可观,几乎成为了一个必选项。而刚刚演示用到的 vite-plugin-mkcert插件仅用于开发阶段,在生产环境中我们会对线上的服务器进行配置,从而开启 HTTP2 的能力,如果是用的Nginx,可以参考:Nginx 的 HTTP2 配置。

1.2 DNS 预解析

浏览器在向跨域的服务器发送请求时,首先会进行 DNS 解析,将服务器域名解析为对应的 IP 地址。我们通过 dns-prefetch 技术将这一过程提前,降低 DNS 解析的延迟时间,具体使用方式如下:

<!-- href 为需要预解析的域名 -->
<link rel="dns-prefetch" href="https://fonts.googleapis.com/"> 

一般情况下 dns-prefetch会与preconnect 搭配使用,前者用来解析 DNS,而后者用来会建立与服务器的连接,建立 TCP 通道及进行 TLS 握手,进一步降低请求延迟。使用方式如下所示:

<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com/" crossorigin>
<link rel="dns-prefetch" href="https://fonts.gstatic.com/">

值得注意的是,对于 preconnect 的 link 标签一般需要加上 crorssorigin(跨域标识),否则对于一些字体资源 preconnect 会失效。

1.3 Preload/Prefetch

对于一些比较重要的资源,我们可以通过 Preload 方式进行预加载,即在资源使用之前就进行加载,而不是在用到的时候才进行加载,这样可以使资源更早地到达浏览器。具体使用方式如下:

<link rel="preload" href="style.css" as="style">
<link rel="preload" href="main.js" as="script">

其中我们一般会声明 href 和 as 属性,分别表示资源地址和资源类型。Preload的浏览器兼容性也比较好,目前 90% 以上的浏览器已经支持。

image.png

与普通 script 标签不同的是,对于原生 ESM 模块,浏览器提供了modulepreload来进行预加载:

<link rel="modulepreload" href="/src/app.js" />

modulepreload的兼容性如下:

image.png

仅有 70% 左右的浏览器支持这个特性,不过在 Vite 中我们可以通过配置一键开启 modulepreload 的 Polyfill,从而在使所有支持原生 ESM 的浏览器(占比 90% 以上)都能使用该特性,配置方式如下:

// vite.config.ts
export default {
  build: {
    polyfillModulePreload: true
  }
}

除了 Preload,Prefetch 也是一个比较常用的优化方式,它相当于告诉浏览器空闲的时候去预加载其它页面的资源,比如对于 A 页面中插入了这样的 link 标签:

<link rel="prefetch" href="https://B.com/index.js" as="script">

这样浏览器会在 A 页面加载完毕之后去加载B这个域名下的资源,如果用户跳转到了B页面中,浏览器会直接使用预加载好的资源,从而提升 B 页面的加载速度。而相比 Preload, Prefetch 的浏览器兼容性不太乐观,具体数据如下图所示。

image.png

二、资源优化

2.1 产物分析报告

为了能可视化地感知到产物的体积情况,推荐大家用rollup-plugin-visualizer来进行产物分析。安装好之后,就可以直接使用了,使用方式如下:

// 注: 首先需要安装 rollup-plugin-visualizer 依赖
import { defineConfig } from "vite";
import react from "@vitejs/plugin-react";
import { visualizer } from "rollup-plugin-visualizer";


// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [
    react(),
    visualizer({
      // 打包完成后自动打开浏览器,显示产物体积报告
      open: true,
    }),
  ],
});

当你执行npm run build命令之后,浏览器会自动打开产物分析页面,如下图。

image.png

从中你可以很方便地观察到产物体积的分布情况,提高排查问题的效率,比如定位到体积某些过大的包,然后针对性地进行优化。

2.2 资源压缩

在生产环境中,为了极致的代码体积,我们一般会通过构建工具来对产物进行压缩。具体来说,有这样几类资源可以被压缩处理: JavaScript 代码、CSS 代码和图片文件。

2.2.1 JavaScript 压缩

在 Vite 生产环境构建的过程中,JavaScript 产物代码会自动进行压缩,相关的配置参数如下:

// vite.config.ts
export default {
  build: {
    // 类型: boolean | 'esbuild' | 'terser'
    // 默认为 `esbuild`
    minify: 'esbuild',
    // 产物目标环境
    target: 'modules',
    // 如果 minify 为 terser,可以通过下面的参数配置具体行为
    // https://terser.org/docs/api-reference#minify-options
    terserOptions: {}
  }
}

值得注意的是target参数,也就是压缩产物的目标环境。Vite 默认的参数是modules,即如下的 browserlist:

['es2019', 'edge88', 'firefox78', 'chrome87', 'safari13.1']

可能你会有疑问,既然是压缩代码,为什么还跟目标环境有关系呢?其实,对于 JS 代码压缩的理解仅仅停留在去除空行、混淆变量名的层面是不够的,为了达到极致的压缩效果,压缩器一般会根据浏览器的目标,会对代码进行语法层面的转换,比如下面这个例子:

// 业务代码中
info == null ? undefined : info.name

如果你将 target 配置为exnext,也就是最新的 JS 语法,会发现压缩后的代码变成了下面这样:

info?.name

这就是压缩工具在背后所做的事情,将某些语句识别之后转换成更高级的语法,从而达到更优的代码体积。因此,设置合适的 target 就显得特别重要了,一旦目标环境的设置不能覆盖所有的用户群体,那么极有可能在某些低端浏览器中出现语法不兼容问题,从而发生线上事故。

2.2.2 CSS 压缩

对于 CSS 代码的压缩,Vite 中的相关配置如下:

// vite.config.ts
export default {
  build: {
    // 设置 CSS 的目标环境
    cssTarget: ''
  }
}

默认情况下 Vite 会使用 Esbuild 对 CSS 代码进行压缩,一般不需要我们对 cssTarget 进行配置。不过在需要兼容安卓端微信的WebView 时,我们需要将 build.cssTarget 设置为 chrome61,以防止 vite 将 rgba() 颜色转化为 #RGBA 十六进制符号的形式,出现样式问题。

2.2.3 图片压缩

图片资源是一般是产物体积的大头,如果能有效地压缩图片体积,那么对项目体积来说会得到不小的优化,而在 Vite 中我们一般使用 vite-plugin-imagemin来进行图片压缩。

2.2.4 产物拆包

一般来说,如果不对产物进行代码分割(或者拆包),全部打包到一个 chunk 中,会产生如下的问题:

  • 首屏加载的代码体积过大,即使是当前页面不需要的代码也会进行加载。
  • 线上缓存复用率极低,改动一行代码即可导致整个 bundle 产物缓存失效。

而 Vite 中内置如下的代码拆包能力:

  • CSS 代码分割,即实现一个 chunk 对应一个 css 文件。
  • 默认有一套拆包策略,将应用的代码和第三方库的代码分别打包成两份产物,并对于动态 import 的模块单独打包成一个 chunk。

当然,我们也可以通过manualChunks参数进行自定义配置。

// vite.config.ts
{
  build {
    rollupOptions: {
      output: {
        // 1. 对象配置
        manualChunks: {
          // 将 React 相关库打包成单独的 chunk 中
          'react-vendor': ['react', 'react-dom'],
          // 将 Lodash 库的代码单独打包
          'lodash': ['lodash-es'],
          // 将组件库的代码打包
          'library': ['antd'],
        },
        // 2. 函数配置
          if (id.includes('antd') || id.includes('@arco-design/web-react')) {
            return 'library';
          }
          if (id.includes('lodash')) {
            return 'lodash';
          }
          if (id.includes('react')) {
            return 'react';
          }
      },
    }
  },
}

当然,在函数配置中,我们还需要注意循环引用的问题。

2.2.5 按需加载

在一个完整的 Web 应用中,对于某些模块当前页面可能并不需要,如果浏览器在加载当前页面的同时也需要加载这些不必要的模块,那么可能会带来严重的性能问题。一个比较好的方式是对路由组件进行动态引入,比如在 React 应用中使用 @loadable/component 进行组件异步加载。

import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import loadable from "@loadable/component";
import { BrowserRouter, Routes, Route } from "react-router-dom";


const Foo = loadable(() => import("./routes/Foo"));
const Bar = loadable(() => import("./routes/Bar"));


ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <BrowserRouter>
      <Routes>
        <Route path="/foo" element={<Foo />} />
        <Route path="/bar" element={<Bar />} />
      </Routes>
    </BrowserRouter>
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById("root")
);

这样在生产环境中,Vite 也会将动态引入的组件单独打包成一个 chunk。当然,对于组件内部的逻辑,我们也可以通过动态 import 的方式来延迟执行,进一步优化首屏的加载性能,如下代码所示:

function App() {
  const computeFunc = async () => {
    // 延迟加载第三方库
    // 需要注意 Tree Shaking 问题
    // 如果直接引入包名,无法做到 Tree-Shaking,因此尽量导入具体的子路径
    const { default: merge } = await import("lodash-es/merge");
    const c = merge({ a: 1 }, { b: 2 });
    console.log(c);
  };
  return (
    <div className="App">
      <p>
        <button type="button" onClick={computeFunc}>
          Click me
        </button>
      </p>
    </div>
  );
}


export default App;

三、预渲染优化

预渲染是当今比较主流的优化手段,主要包括服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)这两种技术。

在 SSR 的场景下,服务端生成好完整的 HTML 内容,直接返回给浏览器,浏览器能够根据 HTML 渲染出完整的首屏内容,而不需要依赖 JS 的加载,从而降低浏览器的渲染压力;而另一方面,由于服务端的网络环境更优,可以更快地获取到页面所需的数据,也能节省浏览器请求数据的时间。

而 SSG 可以在构建阶段生成完整的 HTML 内容,它与 SSR 最大的不同在于 HTML 的生成在构建阶段完成,而不是在服务器的运行时。SSG 同样可以给浏览器完整的 HTML 内容,不依赖于 JS 的加载,可以有效提高页面加载性能。不过相比 SSR,SSG 的内容往往动态性不够,适合比较静态的站点,比如文档、博客等场景。

四、小结

本文主要围绕 Vite 项目的性能优化主题,从网络优化、资源优化及预渲染优化三个维度带你了解项目常用的一些优化手段: 在网络优化层面,我给你介绍了HTTP2、DNS 预解析、Preconenct、Preload和Prefetch这些优化措施,在资源优化层面,介绍了构建产物分析、资源压缩、产物拆包、按需加载等手段,最后,在预渲染优化方面,重新回顾了 SSR 和 SSG 的相关内容。

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